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《DNF》精灵骑士剑盾猛攻测试 连锁BUFF使用介绍

作者:佚名   来源:本站   时间:2023-06-26  点击:

《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。

先说下测试结果吧

数字1表示抵达进度条最右边 数字2表示抵达进度条最左边

各位都知道发动连锁会有个进度条 中间有个白色的光标左右移动。而在蓝色部分发动连锁才是正确的chain。

测试结果

第一个技能放出,也就是0层 :1 2 1 2(没到差一半) 进度条持续总时间2S

第一层:1 2 1 2(无限接近)进度条持续总时间2S

第二层:1 2 1 2 1(刚出来一点)进度条持续总时间2S

第三层:1 2 1 2 1(到了一半)进度条持续总时间2S

第四层:1 2 1 2 1(有时刚出来一点有时到了一半)进度条持续总时间2S

第五层:1 2 1 2 1(有时刚出来一点有时到了一半)进度条持续总时间2S

进度条持续时间计算的开始是在你释放完技能后,自身僵直消失的瞬间开始的。也就是释放完这个技能能进行其他操作的时候。

而进度条开始出现的时候是在你刚释放技能的瞬间出现(除了45技能)因为45技能是有三段攻击,所以第一阶段开始时进度条消失,而在第三段放完以后直接开始进度条的两秒持续时间。

进度条都是从左开始出发的,由测试得出,进度条持续时间为两秒不变。而光标的移动速度明显是递增的,第四段第五段多次测试发现基本是不固定消失点的。所以难点就在第四段和第五段BUFF上。

枯燥的理论说完了,然后说下实际运用吧。

首先第一段是无脑成功的,因为进度条是全蓝的,只要两秒内用连锁打到目标就是成功进入第一阶段。

第二阶段开始出现黑条部分也就是MISS部分,不过很短这时候从测试开出先从左到右 再到左再到右 再往左,也就是有四次反应机会,这时候因为黑条部分短,而且速度较慢,所以在第一次反应机会中成功连锁压力还不大。

第三阶段先从左往右 再到左 再到右 再到左。(后面一次刚出来一点的那一次忽略不计,因为基本是在黑条范围内了)这一层看上去和第二层一样有4次反应机会,但是由于黑条的加长和速度的变快,所以第一次反应机会可以忽略,也就只有三次反应机会。

第四阶段先从左往右 再到左 再到右 再到左 再往右(因为是消失在中间,最后一次机会手速快还是可以赶上的)个人感觉这阶段和上阶段速度提升不是太明显,除去第一次和最后一次反应机会只有3次。不同于上一阶段难点就在于蓝条的长度。

最后的第五阶段和第六阶段(也就是维持最高的第五层BUFF),第五阶段速度明显提升,蓝条长度也有难度了。而第六阶段更是如此,不过两阶段速度感觉没太大变化,主要是蓝条的长度难的发指。由于光标的速度关系,我认为只有两次反应机会,而第六阶段基本放弃吧,能连锁成功基本是运气了...


《DNF》延续了街机横版格斗的模式,并将爽快感,打击感发挥到及至。再结合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的战斗拥有极高的可玩性,耐玩性。

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