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《DNF》蓝拳二次觉醒改动分析 冲出下水道

作者:佚名   来源:本站   时间:2023-06-26  点击:

《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。

DNF韩服体验服已经更新了蓝拳二次觉醒,那么二次觉醒后的蓝拳能够冲出下水道呢?我们一起来看看玩家的分析。

据楼主最近韩服测试,发现了二觉后蓝拳在刷图方面有了很大的改善,这不禁让楼主感慨:难道蓝拳真的要脱离下水道了?

一、首先是拳技精通,技巧精通SP消耗由25点减少为10点,这一点弥补了蓝拳SP点的不足。可能是下水道太久了,NX这次在蓝拳二觉上算是下足了功夫,其中SP的减少对蓝拳是最最大的提升,因为以往蓝拳往往会觉得SP不足、TP不足,导致技能护航能力不行,这次改变对蓝拳提升是无形的。

二、意念驱动,效果随武器更换而变动,戴图腾时CD减少固定为10%。这一改变等于增加了图腾精通,以后的蓝拳应该绝大多数会用图腾去刷图了。

三、新增技能俯冲拳技精通!效果为EX俯直,腹拳,翔拳整合TP消耗由3点降低为2点。统一了TP,可以节省大量TP,使得蓝拳可以有更多的TP加满其他技能。

四、新增75二觉被动,根据连击增加阶段,阶段越高增加的伤害越高。打怪根本停不下来有没有?有异界套分身轻松达到最高阶段有没有?这一点让蓝拳的连击性更加淋漓尽致,连击的增益性加强非常符合职业特色。

五、80二觉被动变更,攻击非霸体怪物全程加成伤害,破招攻击时同样增加伤害,伤害成长率由每级2%增加到每级3%

六、75主动核之拳学习等级由80降低到75。这一点对广大蓝拳主要的提升是让蓝拳升级更加简单。很多平民蓝拳可能会有相同的感受,就是75——85升级很困难,发电厂那边的怪个个霸体个个其丑无比还在天上飞,升级很累人,有了75主动的高爆发高百分比,可以助力蓝拳升级更轻松。

七、85二觉主动释放速度加快,且可用其他技能柔化。这一点也是做了改善,毕竟10秒钟释放时间实在太长了,相比红王爷0.1秒秒杀BOSS此技能实在坑爹。

八、60EX70EX不适用被动觉醒的BUG已经修复,现在都可相互柔化(即强制中断其他技能柔化或强制中断60EX70EX柔化其他技能)。

九、极速飓风拳可以相互柔化,从此急速飓风拳不再是急速自杀拳,可以随时极速飓风拳取消接其他技能。以后大三拳接极速飓风拳不再是传说,加上干涸之拳对柔化后技能伤害的提升,急速飓风拳接75主动觉醒那伤害杠杠的!

十、极速闪避,原俯冲无敌时间内成功躲避敌人攻击增加10%物理暴击10%命中,叠加四次持续10秒效果移动到极速闪避上,即现在极速闪避成功回避敌人攻击时增加10%物理暴击和10%命中,持续10秒,叠加4次。


《DNF》延续了街机横版格斗的模式,并将爽快感,打击感发挥到及至。再结合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的战斗拥有极高的可玩性,耐玩性。

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