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《DNF》精灵骑士异界套选择 精灵异界套属性分析介绍

作者:佚名   来源:本站   时间:2023-06-26  点击:

《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。

无限之连锁:九

首先送上属性

3件套:连锁突袭(的取消挥盾的)攻击力增加30%,成功区域(蓝色条部分长度)增加50%,技能阶层最大成功数-1

上古猪袭CD-20%

裂地CD-20%

6件套:连锁突袭(的取消挥盾的)攻击力增加20%,成功区域(蓝色条部分长度)增加80%,技能阶层最大成功数-1,每次成功取消后,增幅技能的攻击力增加量增加15%。

先锋破CD-20%

凝萃剑CD-20%

进化龙卷CD-20%

9件套:连锁突袭成功取消后,成功区域(蓝色条部分长度)的减少率减少50%,每次成功取消后,增幅技能的攻击力增加量增加20%。

突破多段攻击间隔-25%

最大攻击次数+2

攻击力+25%

冲刺距离+20%

CCD-20%

无色消耗+1

定位:

虽然此套被说成是拯救手残的套装,但实际上来说情况并不如想象的那么简单。

这一套的定位虽然符合一部分拯救的性质,但实际上这是稳定流所需要的套装。注重的是每次攻击都能做出成效+最大化的利用所学的技能造成伤害。

如果以格斗游戏来说,就是民工连打实用连段,简单方便,又稳定有伤害。

这一套适合的是武器基础比较好的人用,这也是稳定流的核心思想之一,你必须要所有招都能打出伤害,武器自然要么粉色要么金色,无视基本上低于1500会比较麻烦,或者基础不够高。

另追加一个收集的信息,这套由于占用的基础技能不多,并且叠加技能次数不够高,适用人员是左手方向的WASD党,因为根据我统计的结果来看,WASD党有很大一部分是直接无视掉扩展技能栏的快捷设置的,一般将其做为看CD的作用。连段的过程是不可能允许你手搓的,并不是说操作不够,而是不可能维持那么高强度的操作几个小时。

连段的思想:

1.基础的形式,叠2次小技能后,任何小技能都可以作为一个小爆发输出。

2.以伤害注重的形式,以非无色高伤技能做1阶-破防/附伤技能做2阶-40 45 70做3阶段。

以下连段为一个简单的描述:

凝萃剑-裂地-粉碎

凝萃剑虽然会把敌人打倒,但裂地可以把敌人重新打站立起来,之后粉碎在破甲状态下效果显著。

傲剑之连锁:九

此套需要一步一步的分析,由于分析是携带着技能定位,所以我先需要把这一套的定位说一下。

定位:

此套即是传说中的6阶手抽套,是名副其实的手抽套,并且将操作难度再次提高了一个境界,其原因在于他不但丝毫没有降低连锁的难度,反而因为套装的原因想要打出伤害就必须依照着限定的连段条件来进行,而部分条件设定的极其鬼扯完全不考虑技能本身与使用者的感受。

6阶连锁的读条与5阶一样,不用担心会继续减少。

这一套适合的是武器基础相对不那么好的人用,并不是说武器好就不能用了,这一套的核心思想是以绝大部分的1级技能为基础进行小技能叠加,完全跳过1-3或1-4阶的技能伤害,仅追求最后2-3阶的伤害,并且由于套装的限定,使得这一套的连段往往在收尾阶段会被拘束,不像无限9那样随心。

相对无限9,这一套就更适合右手方向的人,因为大部分右手方向特别是默认按键的人,A-G Q-Y的技能应该都是摆满了的。


《DNF》延续了街机横版格斗的模式,并将爽快感,打击感发挥到及至。再结合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的战斗拥有极高的可玩性,耐玩性。

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