7.2魔兽世界元素萨满输出(魔兽世界8.3元素萨满为啥打不出伤害)
作者:佚名 来源:本站 时间:2024-07-22 点击:次
1. 魔兽世界8.3元素萨满为什么打不出伤害
元素萨唯一指定法夜盟约,可以减少风火元素的CD。
天赋点出风元素尊者,天赋手法主打火球。就起名叫 风火萨 吧。
盟约:法夜。
橙装:火球橙+法夜盟约橙。
使用simc模拟效果意外的好,4件套双橙比传统火尊要高6%以上。
赶上了增强的尾气。
这套打法有非常高的能量获取,对比火尊提高了98.8%。
更多的能量->更多的大地震击->更多的火球->无限风元素->更快的闪电箭/链->更多的能量
适用性, 由于需要火球续风元素时间,转阶段的boss基本GOGO。
跑位过多,不方便移动输出的BOSS也不好打。起手不嗜血的GOGO。
适用的BOSS有但不多。
2. 魔兽世界9.0元素萨满怎么输出
第一层天赋选择元素回响,提高单体输出能力以及漩涡值的获取。
第二层天赋选择余震,25%几率返还漩涡值以便能够在输出中打出更多的大地震击或者地震术。
以上输出手法在双橙做链链后会有所改变,闪电链的部分需要视蓝量穿插治疗链打链链橙的特效。
3. 魔兽世界9.05元素萨满输出手法
保持你的各种图腾处于激活状态,尤其是“天怒图腾”;
当法力值较为充裕的时候,使用“闪电链”进行输出(70级版本,即便是单目标,闪电链的伤害也是比闪电箭更高的,这是比较扯的1点……);
必要的时候使用“元素掌握”+“闪电链”来进行爆发;
使用“闪电箭”进行输出;
走位的时候使用“烈焰震击”来进行过度
4. 魔兽世界元素萨满天赋加点8.3
9.0元素萨满天赋加点:急速,精神,智力。。。输出手法:1A2A12AA
5. 魔兽世界2.43元素萨满
选择法夜
法夜闪现:
法夜闪现是弥补现在萨满腿短的最重要技能之一,可以让你有更多秀起来的空间。举几个最有用的环境,赎罪老2躲boss踩、仙林尾王秒断连线、彼界仙林区boss秒落地、凋魂老一击飞秒落地、凋魂尾王快速躲触须、剧场巫妖区中吹风后不被击飞、赤红尾王没进盾击飞后秒回台子、高塔尾王快速拿球、通灵被怪追时可迅速拉开距离… …
法夜输灵:
法夜输灵的伤害在单体的时候释放收益是最高的。搭配红玉或者被动触发的饰品,可以在3秒内造成大量伤害,在单体伤害上可以做很多弥补,我全程的法夜输灵伤害大概有50W样子。
6. 魔兽世界8.3元素萨满为什么打不出伤害了
不是完全无脑,在天赋50/11或50/11的天赋,有4T6效果(闪电箭伤害增加5%),雕纹用闪电箭雕纹(闪电箭伤害增加4%),你的急速如果高于200,法伤高于1250(BUFF齐全)的情况下,闪电箭伤害将超过闪电链,所以你可以选择无脑闪电箭。
如果上述情况有一项不满足的话,闪电链伤害还是要比闪电箭高,也就是说3箭一链的输出方式。还有就是元素SM的公CD是0.75S,所以你的急速没达到800+的情况下,不可能出现闪电链放完,公CD还没回好的情况(开YY,X空气TT,急速450左右,闪电链是0.76S的释放速度)。天赋我推荐51/10。SW的装备都不回蓝,BOSS战你的蓝可能不够,这时需要回下蓝,战斗中只能用1个蓝瓶,所以,元素51天赋回蓝效果不错。还有就是SM AOE时候如果OT,看见怪跑过来KISS你的时候,一个雷霆,怪就回到AOE区域,方便T拉仇恨。更重要的是有些怪施法是免疫打断的,你可以跑过去一个雷霆把它吹走,它的施法就打断了。元素战斗 (40 points) 2/5 传导 --这个点不点满看喜好因为水盾的续航力还是可信赖的 5/5 震荡 --这个直接影响瞬间的最大可控爆发力--成就补刀之王 3/3 元素防护 --增加你被法师,火毁术,元素萨集火时的生存力 1/1 元素集中 --有爆击率就有续航的保证,何乐而不为 4/5 回响 --5.2秒的冷却已可保证有专注光环的敌人在两地震之间仅剩3.8秒时间不够读2个2秒大治疗或伤害魔法,无专注光环的敌人仅剩3.2秒空隙只够读一个魔法 5/5 雷霆召唤 --爆击率,元素萨存在的基础 3/3 风暴之眼 --4S装特效50%在单P物理职业时依然不够,而且你未必有4S装; 另外风暴之眼算一个魔法类Buff可以顶进攻驱散 2/2 风暴来临 --射程,无比重要 1/1 元素之怒 --爆击伤害,元素萨补刀强的原因 5/5 闪电掌握 --对闪电的DPS增加贡献最大的天赋,没有之一,不点满这天赋的萨满我不承认他是元素萨,如1楼 1/1 元素掌握 --在竞技场里被敌方紧盯的元素萨往往只有元素掌握+自然迅捷闪电链可以放出,同时也是最强补刀能力的象征 3/3 元素之盾 --提升可观的物理抗击打能力 5/5 闪电过载 --闪电过载的20%触发往往能决定一场比赛的胜负 增强 (0 points) None 恢复 (21 points) 5/5 强化治疗波 --在5v5竞技场里若己方牧被控制而圣骑被反制, 元素萨读治疗波救队友的场景也是能经常看见的,而且治疗专注也作用于治疗波,所以它比省5%蓝好得多 1/3 先祖治疗 --元素萨天生法爆高,先祖坚韧算是魔法类Buff可顶进攻驱散,有机会让己方队友身上的自由或保护祝福等重要Buff迟被驱散 4/5 图腾集中 --图腾用得比较多 5/5 治疗专注 --为单P最好能点满因为元素萨经常需要强顶敌人治疗才获得胜利 1/1 图腾掌握 --20码的根基/清毒/1级风怒图腾变成30码,30码的战栗图腾变成40码, 还有比这更重要的竞技场/战场图腾天赋吗? 4/5 潮汐掌握 --加闪电和治疗的爆击率,而爆击的物品等级要比命中要高所以舍弃了自然指引,毕竟装备补命中比补爆击容易些 1/1 自然迅捷 --元素萨唯一保命大招的基础,以及最强补刀能力的基础. 鸟德嘛我觉得还是看装备。。。首先是命中。。。命中起码达标。。。命中不够什么都是白说。。。然后法强。。。不过你的装备法强应该有1200+ 楼下的58 13天赋适合装备成型的。。。暴击无buff25以上 急速300以上。。。。如果装备还不是很好。。。我还是建议61点平衡天赋。。。另外。。。现在的25人副本大部分时间是aoe 当时我刚70还有蓝装的时候61平衡天赋海山的全程dps也不低。。。鹌鹑的aoe还是很强的。。。。当然海山是这样。。。其他的一些副本。。。台风跟星辰可以不用点出来。。。台风不适合aoe。。。星辰是灭团之星。。。这个你可以自己体会。。。。容易add。。。如果你只为了在boss战中彪dps。。。那装备不够也是打不出伤害的。。。还是51平衡。。。月火虫群上好。。。。愤怒触发月蚀就星火。。。星火触发月蚀就愤怒。。。如果装备足够好的前提下。。。用58 13天赋。。。放弃一些aoe技能。。。用星火月火雕纹。。。开怪前几秒吃一个加速药水。。。等怪过来以后精灵火。。。月火。。。然后召树宝宝。。。。然后愤怒。。。大出月蚀改用星火。。。。记得是30秒星火。。。等星火内置cd结束继续愤怒。。。处罚月蚀星火输出。。。期间月火没了就补。。。但在星火buff内的15秒不要补。。。中间应该可以再吃一个加速药水。。。。我是加出了树宝宝。。。有人不加。。。但是树宝宝打木桩时候可以高100以上的秒伤。。。。大体就是这些。。。鹌鹑的输出比较简单。。。脸很重要。。。你可以用这个方法打木桩。。。一管蓝。。。基本秒伤在2800以上就行。。。。装备方面。。。很多秒伤上榜的人都带bt声望那个饰品。。。当然比较好的还是法系拨片还有古头或者妖头。。。。主动的饰品配合嗜血或者加速药水时候开。。。
7. 魔兽世界9.1元素萨输出
以元素宗师和冰怒为核心的单体输出循环探索
宗师冰怒是我们很熟悉的输出流派,由于熔岩爆裂的伤害仍具有较高的竞争力,所以初期可能还是围绕宗师做文章
这里略去了风尊的输出循环探索,因为风尊输出循环和8.3其实没太大差别。至于伤害是否给力要等插件可用后再测试
宗师的输出讲究一个优先级,基本按照技能的伤害来确定。
8.3版本我们一般认为是:闪电箭Plus>大地震击>冰霜震击Plus>闪电箭>冰怒>冰霜震击
根据当前的伤害数值9.0版本可以认为是:闪电箭Plus>冰霜震击Plus>元素冲击>闪电箭>冰怒>冰霜震击>大地震击
第二层天赋目前看来图腾掌握已经变成憨憨(灼热图腾48伤害一发,1分钟CD),而余震有着强烈的半单体半AOE属性(而且大地震击和怒雷本来就很弱),所以优选应该是回响震击
插播一个之前测试的回响震击与风暴守护者的联动机制:
回响震击对风暴守护者的作用机制是,你释放强化闪电箭后,根据你当前拥有的风暴守护者层数再释放一次。
也就是说,当施法序列为:风暴守护者-回响震击-闪电箭-(回响震击闪电箭)-闪电箭时,这3发闪电箭都能享受到增伤。
而施法序列为:风暴守护者-闪电箭-回响震击-闪电箭-(回响震击闪电箭)时,由于第2发闪电箭丢出后,风暴守护者层数已消耗完毕,复制的闪电箭没有增伤。闪电链的电网效果同理。
由于熔岩爆裂无法触发回响震击,导致回响震击的用法与元素宗师几乎相同,即按照技能伤害的排序依次分配回响震击的载体。
宗师冰怒的输出循环总结(元素回响,回响震击,元素宗师,冰怒,风暴守护者)
起手:倒数风暴守护者,火元素,熔岩爆裂+火震Plus(36秒),回响震击,闪电箭Plus,熔岩爆裂,闪电箭Plus,冰怒,视熔岩爆裂层数情况多给冰震Plus吃宗师效果。火元素快结束前补一个火震Plus
以每30秒为时间轴,单回响震击可以直接打在闪电箭上,不需要刻意配合(大概率和冰怒不是一个轴)
以每60秒为时间轴,回响震击+风暴守护者则使用上述机制打出3发闪电箭Plus
冰怒尽量让冰震Plus吃到宗师效果且4层均不浪费
尽量怒雷层数不溢出(溢出也损失不了多少伤害,怒雷大概率还需要再重做或者改进一下)
8. 魔兽世界8.2元素萨
tbc元素萨命中需求介绍。
1、在游戏《魔兽世界怀旧服》中,TBC版本萨满要到16%命中才能达到满命中。
2、而元素萨天赋给6%,天怒图腾3%,治疗天赋给3%。
3、因此联盟元素萨只需要堆3%命中,而部落方要4%,分别为38点命中等级和51点命中等级。
9. 魔兽世界8.3萨满增强还是元素
正式服萨满pvp是元素好。
元素sm的输出主要依靠精通带来的额外施法,所以在80级之下伤害相当疲软,增强则在40级获取火焰新星后就可以在aoe中异常初衷,50级获得漩涡武器后配合雕文更是永动机一般的存在~60级天赋元素回响对于增强sm足有30%的概率~这也是增强sm在升级中无比强势的原因之一~在85之后~因怪物密度等问题~远程攻击的元素s则会安全许多~但毕竟是需要读条的法系职业~还是没有增强的那种爆发技能的强力,满级后的团本表现放开不谈~我推荐使用增强系升级
10. 魔兽世界 8.3萨满天赋
1.aoe是增强萨的关键,尤其是大米,所以第一层选择鞭笞烈焰,增加了烈焰震击的伤害效果。
2.第二层点出霜刃打击,最主要的是重置烈焰震击的CD。
3.接下来我们点击幽灵狼,这个对于我们的减伤非常有帮助,而且可以提高我们的移速,让我们更好
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