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魔兽世界现在更新6.2.3了哪一个职业加强多一点啊我还是想pvp的我知道技术第一但是还是想让你们帮忙

作者:佚名   来源:本站   时间:2024-07-07  点击:

《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整...
《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。 [1] 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。

魔兽世界现在更新6.2.3了哪个职业加强多一点啊我还是想pvp的我知道技术第一但是还是想让你们帮忙

PVE除了法师稳坐第一集团,其他的职业排名变动很大的,PVP是看技术和团队合作,没有哪个是最强。另外战士打PVP一般用的是武器啊,你觉得哪个职业能长久玩下去就选择哪个吧!专业的才是最强的!

求复制魔兽世界85职业变动各种职业都介绍下详细点

楼主明显是在问90级的变化

种族与职业修改综合

对所有职业的技能伤害进行了调整。很多天赋技能已经成为通用技能或专精技能。

移除了原本装备远程、圣物和投掷物品的栏位。所有武器都将被放入武器栏位。远程武器,包括魔杖都得到了强化,变得更加强大了。远程武器不再拥有最小射程的限制。

智力不再提高法力值上限,所有职业的法力值上限仅随等级变化,精神依旧是治疗者的重要属性。

命中和法术命中合并,现在的命中属性同时减少近战和法术的未命中几率。精准现在减少躲闪和法术未命中几率,还有招架。

精准现在和命中一样直接显示百分比,而不是显示为一个中间值。我们统一了命中和精准的计算方式,现在这两个属性每提升1%需要同样的命中/精准等级。

远程攻击将可以被躲闪。猎人将能从精准中获得收益。

韧性现在改名为“防御(PvP)”或者可能是 “PvP防御”。玩家对其他玩家角色的伤害全部降低40%。

PvP装备将拥有防御属性,以及一个新的属性“强度(PvP)”。强度提高你对其他玩家造成的伤害以及你在PvP环境中对其他玩家的治疗量。

移除了法术抗性,再也没有提高抗性的增益效果,所有种族天赋中提高抗性的部分将变更为减少法术伤害,现有物品上的法术穿透全部被PvP强度替代。[8]

提高了所有断法技能的冷却时间。

所有的驱散技能都将拥有8秒的冷却时间。种族天赋 亡灵:“水下呼吸”被移除,取而代之的是“哀伤之触”。天赋系统 重制了所有职业的天赋树,天赋树现在一共6层,每层3个天赋。当你升到15级时可以获得第一个天赋点,可以在第一层的三个天赋中任选一个,30级时获得第二个天赋点,可以在第二层的三个天赋中任选一个,以此类推。

在你升到10级的时候,你可以选择一个专精(如法师的冰霜/火焰/奥术),之后每当你达到相应等级时,你就可以在训练师处学习该专精的特殊技能。“专精”则是指你所选择的专精赋予你的特殊技能。要学习任何技能都需要你达到指定等级。

移除了首要雕文,添加了大量趣味性小雕文。

现在,新法术将可自动习得。职业训练师只负责变更天赋、雕文、职业专精或启用双专精功能了。

德鲁伊现在拥有四系专精:平衡(远程DPS)、野性战斗(近战DPS)、守护者(坦克)、恢复(治疗者)。死亡骑士 基础变动

所有天赋下的公共CD都是1秒,邪恶灵气不再降低公共CD,冰霜灵气能增加20%的符能获取速度,并且减少冰打15点的符能消耗。

寒冬号角提供10%的AP,不再提供力量敏捷加成。

灵界打击不再能被招架。

饥饿之寒被移除

冰霜疫病不再降低目标的近战与远程攻击速度。

新技能

邪恶光环:使半径100码范围内的所有小队和团队成员的近战和远程攻击速度提高10%。

控制亡灵(81级):控制目标亡灵,强迫其为你作战。被控制时,亡灵爪牙的攻击间隔延长30%,施法速度降低20%。最多持续5分钟。1邪恶,30码,1.5秒施法。

灵魂收割(87级):造成50%的武器伤害,并使目标受到灵魂收割影响。在5秒后,如果目标的生命值低于35%,那么这个效果将造成46549点暗影伤害。如果目标在效果出发之前死亡,那死亡骑士将获得50%的急速,持续5秒。6秒冷却。德鲁伊 新技能

共生(87级):制造一个共生链接将目标职业的一个技能赋予德鲁伊,根据德鲁伊的天赋会有所不同。作为交换,根据目标的职业和战斗角色,目标也能获得德鲁伊的一个技能。持续1小时,死亡仍然存在。4%基础法力值,30码,瞬发。圣骑士 基础变更

移除了所有光环效果。

愤怒之锤:不再能产生一层圣能,现在是三系天赋共有的技能。

新技能

恳求(22级):在你杀死一个可以提供经验值或荣誉值的目标后的15秒内,你的下一个圣光闪现的治疗效果提高300%。

纯净审判(30级,神圣):你的审判使你在战斗中由精神获得的法力恢复提高30%。

智慧审判(30级,防护):你的审判产生一层神圣能量。

勇敢审判(30级,惩戒):你的审判产生一层神圣能量,并使目标受到的物理伤害提高4%,持续12秒。

致盲圣光(87级):向四面八方发出炫目之光,致盲10码内的所有敌人,使他们迷惑6秒。20%基础法力值,3分钟冷却,瞬发。

无穷信仰(87级):你可能会在超过3个最大上限的情况下额外储存2个神圣能量,但没有技能会消耗超过3个神圣能量。猎人 基础变更

移除了猎人的主手武器,猎人现在只需装备远程武器攻击。

移除了猎人的射击盲区,作为交换,猎人不再能够招架攻击。

远程攻击将可以被躲闪。猎人将能从精准中获得收益。

切换守护现在和射击技能共享1秒的冷却时间。

强击光环成为通用技能,准备就绪现在三系可用并且5分钟CD,急速射击现在3分钟CD。

新增猎人可驯服宠物:麒麟、仙鹤、龙龟、豪猪、毛毛虫、沼泽长脚怪等。

宠物不再用天赋树,现在可以从坚韧,残暴,灵巧三系宠物天赋专精中三选一,而且你的宠物将获得此系天赋专精的所有收益。所有宠物可以使用任何宠物天赋专精。

稳固射击和奇美拉射击能获得的集中值上调至14点。

兽王专精添加“野兽顺劈斩”技能,以弥补AOE能力不足。

伪装现在可以在战斗中使用。如果在战斗中使用,则持续6秒,否则持续1分钟。

移除了狩猎小队。

新技能

万兽奔腾(87级):召唤你的所有宠物参加战斗,持续10秒。10min冷却。法师 基础改动

现在法力回复速度受到急速加成。

许多原专精法术现在三系皆可通过天赋习得。

碎冰现在三系皆可在16级开启。

深度冻结现在三系皆可在66级开启。

强化法术反制现在三系皆可在70级开启。

燃烧之魂现在为所有专精皆可开启的被动效果。

所有法师的护甲法术现在具有施法时间,不再具有持续时间且死亡后不消失,同时被授予了进攻性和防御性的被动效果。

召唤餐桌、召唤传送门不在需要材料。

奥术

奥术现在拥有了新的资源:奥术充能。奥术充能由奥术冲击、奥术飞弹、魔爆术生成。

奥术弹幕消耗所有奥术充能以增加伤害和额外打击目标数量。

气定神闲现在是一个15级的天赋。

法力护盾、法师结界被移除。

火焰

烈焰宝珠被移除,活动炸弹不再影响燃烧。

活动炸弹、炽热疾速和炙灼现在是三系皆可习得的天赋法术。

灼烧现在是一个15级的天赋法术而不再是基础法术。

烈焰风暴重做,现在拥有新的法术效果且在火焰专精下附带减速效果。

新法术炼狱冲击加入火焰专精并取代火焰冲击。

法术连击被移除。取而代之的是单次暴击后获得的热力迸发和连续两次暴击后获得的炎爆术!。现在炎爆暴击后同样可以触发这个效果。

冲击昏迷被移除,效果整合进燃烧,标注为燃烧冲击。

点燃重做成精通:点燃。

冰霜

寒冰箭的减速效果同时可提高寒冰箭、冰枪术和水元素水箭对目标伤害最多24%。

寒冰宝珠取代烈焰宝珠并成为冰霜专精独有法术。

寒冰护体、冰霜之环和急速冷却现在是三系皆可习得的天赋法术。

冰冷智慧重做,三系炸弹皆有概率触发。

当你的寒冰箭对水元素施放时可对其治疗。

冰锥术不再能冰冻目标。

精通:冰霜灼烧现在同时提高水元素伤害。[9]

新技能

奥术亲和:你的加速等级现在也提高法力值回复速度。

操控时间(87级):使施法者在6秒后回到当前位置,并是生命值、法力值和状态回到当前,3分钟冷却。牧师 真言术:韧:耐力提升10%,不再为定量。

恢复、愈合祷言、治疗术现在成为神圣天赋专精。

漂浮术不再需要材料。

新技能

虚空转移:6分钟冷却,你与一位友方目标交换生命值百分比,若交换后一方生命值低于25%则被回复到25%。萨满祭司 基础改动

幽魂之狼现在瞬发,但不再降低移动限制效果。

治疗波和强效治疗波现在是恢复专精。

移除了大量提升基础属性的图腾。

新技能

燃烧愤怒:炽热元素能量从萨满身上散发出来,使附近所有小队和团队成员的法术强度提高10%。

空气恩赐:强化之风围绕在萨满周围,使所有小队和团队成员的精通提高5点。

晋升者(87级):萨满放弃物理形态来获得元素能量,转变为原始元素能量形态,持续15秒,3分钟冷却时间。

元素:在烈焰晋升者形态下,熔岩爆裂没有冷却时间,并且闪电链强化为熔岩光线。

增强:在空气晋升者形态下,自动攻击和风暴打击造成自然伤害,并且有30码的范围。

恢复:在水晋升者形态下,所有治疗将被复制,并且由附近同伴共享。盗贼 基础改动

强化恢复被移除。

毒药变成了BUFF,也不再有主副手之分 分为伤害性和非伤害性毒药,同时毒药取消了PPM机制,改成固定触发几率。

新技能

毒药大师:使受你毒药影响的目标受到的法术伤害提高5%。

赤红风暴(新):终结技能消耗附近任何目标身上的连击点数来猛砍8码内的所有敌人,造成物理伤害并使其流血,在12秒内额外受到起始伤害30%的伤害。5码,35点能量,瞬发。

暗影之刃(新):吸取周围的暗影来强化你的武器,使你的自动攻击造成暗影伤害,并使你产生连击点数的技能能够额外产生1点连击点数,持续12秒。3分钟冷却,瞬发。

隐藏斗篷:使你的斗篷能够覆盖到20码内的小队和团队成员,将他们隐藏在视野下(5分钟冷却)。

投掷(新):朝敌对目标投掷一把匕首。30码,0.5秒施法。术士 基础变动

黑暗意图现在的效果是增加全团法伤10%。

灵魂收割现在是被动技能,每秒恢复灵魂碎片和2%的生命值,战斗状态和竞技场内无效。

新技能

疾病(3级):伤害目标,在18秒内造成1393点暗影伤害,40码,消耗2%基础法力值,2秒施法。

恶魔传送(需要88级):在两个位置之间制造一个恶魔通道,进入通道使任何小队成员立即传送到另一个通道处。通道最多只有5层效果,每15秒产生1层效果。10%基础法力值,70码,5秒施法。战士 怒击、横扫攻击现在是通用技能。

鲁莽不再提高受到的伤害。

新技能

战旗(87级)在30码范围内投掷一面战旗来恐吓你的敌人或激励你的战友。每次使用战旗时,你可以在以下效果中选择一种:挑战战旗:强制15-30码范围内的所有敌人攻击你6秒,战旗持续30秒。

挫志战旗:使30码范围内所有敌人造成的所有伤害降低10%,战旗持续15秒。

颅骨战旗:使半径30码范围内所有小队和团队成员的暴击伤害提高20%,持续10秒。

85不早就开了N 楼主说的是90吧~

又是匿名问老版本问题,.你丫真无聊


中国国内对于网络游戏以批评、质疑多于赞赏,央视作为主流官方媒体更是如此。但在2011年CCTV-13频道的视频中,主持人首次对《魔兽世界》这款网游进行了肯定,并且称赞其有创意有创新,与国内产品对比鲜明。

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