魔兽世界8.0职业(魔兽世界8.0职业改动)
作者:佚名 来源:本站 时间:2024-07-07 点击:次
1. 魔兽世界8.0职业改动
第一个法师,虽然暴雪已经对副本进行了各种限制,但是法师在初期练级过程当中依旧有很大的优势,光开门和做吃喝这两个技能,就赢了一大半,而且虽然说副本不能刷了,但是野外依旧是可以a怪升级的。
第二个比较有优势的职业猎人,要说练级最快的职业,基本上属于法师和猎人之争,猎人由于有宝宝,经常可以跨级打怪,以及跨级做任务,而且基本上打怪还不用回蓝回血浪费时间,算是一个永动机职业,法师虽然能群a但是吃喝的时间尤其长。
第三个职业骑士,要说在60年代那个职业最难练级,骑士肯定是算一个的,但是到了wlk前夕这个版本,骑士真的可以说是崛起了,首先是圣印系统的改变,我们再也不需要使用一次审判就要补一个圣印了,其次由于庇护的改动,稍微有点基础的防骑,野外a怪练级,比法师还舒服。
第四个职业小德,小德就不用多说了,能打能抗能加血。在野外变豹子跑的速度还快,遇到伤害高的还能变熊,没血了自己还可以加血,基本上也属于不用做地板的职业。
2. 魔兽8.0新职业
一、萨满
1.这个职业在TBC版本中非常重要,对团队的容错率非常高。萨满虽然不是那些输出最高的职业之一,但它的功能绝对是无与伦比的。当然,还有最重要的一点就是容易入书,这是最重要的。最后,如果你是双采玩家,我强烈推荐德鲁伊,满级先学骑马,然后优先做迅捷形态,每天可以卖CD,可以拿10%移动速度饰品,去双采效率更高。
2. 萨满可以去任何副本就业。不管怎样,英勇就够了。嗜血是盗版技能,很少使用。死亡骑士是真正的英雄职业。 80还是防骑,防惩,战士打武器狂暴,元素萨,奥法,毁灭。
3. 魔兽世界9.1职业技能改动
《统御圣所》版本,橙装从四级提升到了六级,新增的装等分别是249和262,提升橙装等级的基础装备,也就是“胚子”的白字装备,在9.1版本有了全新的改动。把四级的基础装升到五级或者六级,不用冲对应部位的技能点,而是要用到新的消耗材料,利用得好,这就是新的赚金币的机制,特别是小号。
橙装基础装备升级机制改变,附加材料成为关键
9.1的橙装“胚子”,不用按阶段来冲到新的等级,新的机制把“胚子”的升级变成了用附加材料来打造新增加的装备等级。在新版本,制造橙装“胚子”,可以选择在附加材料里面添加道具,把制造出来的“胚子”变成更高的等级。9.1的新道具“原点残迹”,就是打造新等级橙装的关键物品。
“原点残迹”可以把制造出来的装备提升两个等级,如果在附加材料里面加入“原点残迹”,选择制造3级的橙装“胚子”,出来的就是249装等基础装,选择制造4级的“胚子”,打造出来的就是262的基础装。这就让玩家不用制造大量的基础装来冲技能点,直接就能在3级或者4级制造出新版本的橙装“胚子”,节省了不少的金币消耗,也更方便玩家制造高等级的橙装。
4. 9.0魔兽世界职业改动
1.恶魔猎手盟约中的燃焰伺魂技能,将不再使恶魔变形冷却缩短60秒,而是直接进入恶魔形态,复仇持续10秒,浩劫持续15秒。
2.德鲁伊咕咕的日月之蚀重新设计,即释放3次星火术强化愤怒,释放3次愤怒强化星火术,各持续10秒,将交替触发。鸟德牛哥不太熟悉,应该是之前的概率触发将变成3次技能固定触发。
3.法师的隐形术改为三系通用技能
4.圣骑士的盟约技能红圣土重新设计。即圣化一片区域,持续30秒,站在范围内每2秒敌方受到暗影伤害,同伴恢复生命值。且可以对任意敌方目标使用愤怒之锤。天寿啦!骑士也有暗影伤害啦!
5.术士的盟约技能屠戮箭改动:伤害降低75%,使下3次烧尽,吸取灵魂或暗影箭伤害提升200%,从250%下调。不是把阿SIR,就开始砍术士啊?
6.战士盟约上古余震,直接伤害提182%,持续伤害提高239%。持续12秒,从6秒上调,并且将使敌方击晕,而非击倒。竟然不砍战士?看来离前夕还有很久。
7.奶僧天赋升腾迷雾改动,治疗量降低50%,但将使复苏之雾,凱氲之雾或精华之泉持续时间延长4秒,从2秒上调,最多延长初始持续时间的100%。
5. 魔兽世界9.0职业改动nga
先要到热砂港地图右上角一个NPC那里接一个任务,其中涉及到辛特兰什么的,然后再往下做他会给你一个哈卡之卵,然后就可以去神庙召唤了。
具体的任务,我不知道有没有改版了,你可以去NGA上查一下。以下我帮你google了一下,供参考 热沙港的巨魔开始:菲拉斯搞到山谷尖啸者的灵魂三个——祖尔法拉克拿到两块石板——辛特兰的辛萨罗顶部拿到远古之卵,然后就可以去神庙召唤哈卡了。任务完成后可以拿到一个永久的召唤卷轴,可以重复使用的
6. wow8.3职业改动
1、战士:
战士的前期很苦,这个前期是指“1-60”和“60以后1个月之内”的时间段。 在获得极品的装备之前,战士无法打赢任何职业。是的,你没有看错,无法打赢任何职业。(不要和我说一个操作高手可以打败菜鸟。如果你是操作高手你自己就可以判断自己的职业,不必来看这个文章,笑)
更要命的是,战士不光打不过别人,而且还追不上别人,更加不要讲逃避别人的追杀。在wow这意味着什么? 意味着任何时候,你单独一个人出现在野外,就是对方玩家眼里的肉饼。 这很不好玩,不是吗?
但是,终于要说到但是了。 战士的未来是最美好的。 因为战士的攻击力直接和武器挂钩,而法系职业的攻击力却难以通过装备得到极大的提升。 所以,当你坚持了很久很久,有了一身好装备以后。你忽然发现,你再也不用逃了。 你无敌了........
是的,装备极品操作好的战士,几乎是无敌..... 为什么是几乎? 因为wow的打架是要看运气的...... 不管多么厉害的战士,在面对高伤害职业的时候,都会偶尔败下阵来。(原因通常很简单,比如对方突然出了很多致命一击....) 当然了,至少你打德鲁伊是稳操胜卷了,没有任何失败的可能性。
最后要说的是。如果你不喜欢和别人一起,你比较喜欢孤身一人,做独行侠,那么请不要选择战士。 就是“无敌”了的后期,1个战士出现在野外,同样是被人杀得对象。因为战士没有追击能力和逃跑能力........战士的一切价值,都需要团队。战士的好装备,一样需要团队的帮助才能获得。
编辑的时候补充一点: 这个职业的操作要求很高。如果你对自己的操作没有信心,不要选择这个职业。下副本还好,意识比操作重要(同样要求你游戏水平较高)。同等水平的pk,战士的操作要求非常高,在对付有些职业时,需要wow里面最大的单位时间操作量.......
2、法师
这个职业是综合能力最强的职业。
传送门,免费的食物和水-------------wow最强的便利能力,光是传送门这一个,可以为你节省多的难以想象的时间。
闪现,冰霜新星,变羊--------------出色的追击和逃跑能力。 让你一个人出现在野外并不那么的郁闷
奥爆,暴风雪------------------------wow最强的范围伤害能力,一个人单条十几个怪,除了法师还有谁能做到??(术士大声地喊,我....我......,好吧,术士也算半个.....-_-)
总之,法师拥有整个wow最好的天赋设置,排名前三的升级速度,排名前二的赚钱能力,排名第一的刷荣誉能力,排名前三的野外偷袭能力,排名前三的副本需求度,排名前三的欺负小白玩家能力......... 等等等等,
法师唯一不好的地方是,排名倒数的决斗能力.......(请搞清楚决斗和野外遭遇战的区别)
哦,法师还有个不好的地方,那就是....会有无止境的人问你要水要面包....永无止境.......
总结: 如果你对于个人的战斗没有特别强烈的荣誉感。 那么我强烈推荐你选择法师这个职业,他会让你玩得很爽.......但是,如果你非常喜欢光明正大的战斗,喜欢势均力敌的战斗,并且很愿意依赖自己的技术和意识,那么你还是不应该选择法师。 因为在正大光明的战斗中,法师非常脆弱,你需要很好的操作,才能打败别的对手
3、牧师
啊哈....说道牧师了........
牧师怎么说呢,老大......我觉得用老大来形容牧师,是最适合不过的了。
牧师操作很简单,我可以非常负责任的说,是9大职业里面最简单的。(如果有人在回帖里面说,治疗是操作难度很高的工作,我很愿意和他深刻的探讨一下。本人最擅长的就是治疗。)
而非常不公平的是,牧师操作很简单,打架却很厉害。 打个简单的比方,法师好像一个会很多武功,非常聪明的小学生。而牧师只是一个木纳纳的成年人,只会直拳这么一种招式。 请问,这2个人打,谁赢得机会比较大?
牧师在打架方面唯一比较郁闷的一点是,打赢了别人,你不会觉得有多光荣(如果你是操作高手),别人输给了你,会非常不服气.....我亲身经历过好几次,几个玩法师,猎人的朋友,输给了玩牧师的mm,那个mm还是什么都不懂的那种。然后那几个法师和猎人都改行了........
说了牧师的好处。当然也要说说牧师不好的地方。
首先,牧师追击能力=0。(就算你修了工程,一样没有太大帮助)。 这就意味着,你想杀别人,不是那么的容易......所以在决斗中,你欺负的一塌糊涂的猎人,在野外,你却几乎无法杀死他.....任何人只要血多一点,都有可能在牧师手底下逃生.....
其次,牧师的逃跑能力只能算中流。这点在pvp也不是什么好事。
最后,是牧师最矛盾的地方。 牧师实在太受欢迎了,副本最缺的就是牧师。你从来不用担心没有副本下。你唯一有可能感到烦恼的,是你失去了自由。尤其是你成为了某个工会的主力牧师以后,你会越来越觉的,你是来wow上班的.....
总结: 我个人非常非常推荐mm玩家和没有兴趣练操作,练pk的玩家玩这个职业,因为这个职业不需要花太多心思就很强。有足够的能力自保,又很受欢迎。 唯一的郁闷就是“太受欢迎”......而这最后一个原因,也是导致了我很多朋友放弃牧师的唯一理由.........
最后要说一句,如果你在其他游戏都是很厉害的高手,不必选择牧师。 因为你会被自己郁闷的。对于高手来说,用牧师打败猎人,不会给你任何快感。
4、盗贼
这个职业争议很大。 这么说吧,你本人什么样的性格,就决定了你玩盗贼玩得开不开心。
如果对这个职业进行评论,肯定会有很多偏向性,而且带有品格上的偏见。 所以,我只是客观的说盗贼这个职业的特点,你自己看看就明白:
1、盗贼是偷袭最厉害的。 如果你愿意,你可以杀死任何一个玩家。只要你有足够的耐心,潜伏在他身后,等待他不小心引来很多怪,或者他血少的可怜的时候,冲上去一阵猛击。
2、盗贼杀人很厉害。打架却不厉害。 原因很简单,盗贼的拥有足够高的攻击力,却几乎没有防御能力。 如果你不在别人弱势的时候,乘人之危,那么你就需要有别人更好的操作,才能杀死对方。
3、盗贼的操作并不复杂。其中一个原因是,盗贼的技能比较少。用来用去就是那么几个技能。如果你的目标只是在野外杀很多人。你只需要磨炼你的耐心,而不需要磨练你的操作。
4、如果你决心用盗贼走出一条真正的强者之路。你会发现,这个职业对操作,对时间,对节奏的把握非常关键。对你的反应能力同样是个挑战。 所以,如果你对自己的操作有信心,你应该玩盗贼。那是其他职业都没有的操作快感。 没错,就算你玩过其他8大职业。 玩盗贼也绝对给你完全不一样的战斗体验。(你说德鲁伊?? 哈哈,不要提了.....那个可怜的三脚猫职业)
总结:如果你并不喜欢杀没有或者少有反抗之力的人,而你的技术又不行。你可以玩玩其他职业,不必选择盗贼...... 反之.......盗贼这个职业,不会让你有遗憾的......... 最经典的一句话是,当盗贼不想被别人郁闷的时候,谁也别想郁闷他。 这就是自主权.......
5、术士
说到我自己最喜欢的职业。如果口气里面有吹捧,大家请无视.....
术士是游戏里面,操作要求比较高的职业。但是离最高还有很大的距离。 术士的技能是很多,确实很容易手忙脚乱,但是只要你懂得合理的设置你的快捷键,这些都是可以解决的问题。
术士要求的是意识,就是什么时候你该干什么。你需要非常清楚。只要你时刻冷静,手慢一点并不是太大的问题。 这点和法师不一样,所以法师的操作难度其实比术士高(我单指pk)。法师的操作讲究眼明手快,反应到位。 术士的打法和法师不同,并不需要那么的争分夺秒。
听明白我的意思了吗? 术士就好像的,飞机上按钮很多,但是事实上,不管发生什么事故,只要你冷静一点,搞清楚自己该干什么,后果都不是很严重(1万米高空,掉下来还要时间呢)。法师和盗贼等职业好像开赛车的,能用的东西没那么多。发生事故就要求极快的反应能力。
术士最大的优点是,花样多。不管是pk,副本,日常生活。术士总是很多花样。术士会的东西也很多。 这就意味着,你可以把术士玩得很好,也可以把术士玩得很糟。
厉害的术士,几乎不怕游戏任何其他职业。不管野外遭遇还是决斗。
总之,单就pk而言。术士确实是个很不错的职业。 如果可以做一个统计,让服务器里面厉害的高手,选择一次再就业的机会。术士的得票应该会最高。 意识操作不够就不强,意识操作够了就很强。还有比这个更好的展现自己战斗能力的职业吗? (在这里为很多盗贼叫屈....我知道你们技术非常好,但是你们是盗贼。。。。就决定了很多人带有色眼光看你......)
但是,离开pk这个环境。 术士并不开心。 首先是碎片问题。 这个是很大的问题。前期和后期都非常致命。 术士的一切都需要碎片。 但是你身上却几乎不可能带足够你潇洒的碎片。 所以你总是要很烦,经常惦记着这点事情。 术士死了也最麻烦。 战士死了,复活打个绷带甚至喝瓶水,立马活蹦乱跳。 法师死了,直接喝水吃面包,也还成。 术士就糟糕了....宝宝,治疗石,补血,补蓝,一个个来,死一次就要浪费3个碎片。 而术士在pvp经常会没有碎片,只好狠痛苦的单身肉搏怪物,吸一个碎片......... 如果碎片可以叠放,一格放20个,那么全天下的术士,夜里睡觉都会傻笑......
然后是副本问题, 术士在后期副本还比较受欢迎,但是前期副本, 几乎没人要术士。大家都宁愿要法师。 所以你前期经常会受气。
再就是职业任务问题,术士的职业任务是最麻烦和让人郁闷的。(猎人和牧师的史诗任务不要相提并论, 一个只是学习基本技能的任务,一个是拿到极品物品的任务。如果难度一样才叫活见鬼)
总结: 术士是个很烦很复杂的职业, 如果你要轻轻松松玩游戏就不要选了。 但是如果你很喜欢折腾游戏,又容易喜新厌旧,那么术士是你很好的选择.....还是那句话,花样太多了。就拿练级来说好了,用战士练极,你很容易觉得很困很闷。法师(不包括暴风雪法师)一样。 术士就不同了....3个宝宝(估计没人带狗升级...)n种打怪方法,配合不同天赋。想怎么打就怎么打。我有时候一天才喝10瓶水,有时候一个小时就喝了40瓶....全看心情,呵呵。
6、猎人
说到猎人了......... 猎人好不好玩,取决于2点。
1、你自己游戏水平
2、你所在服务器人数平不平衡
因为猎人,水平好坏,相差非常大。相信大家对这点都有深刻的体会。 经常遇到一个猎人,菜的让你无法想象,杀了他以后,你还几乎满血。 下一刻却又来一个猎人,郁闷的你想喝它的血,被他在远处钓来钓去,你搞了半天终于来到他身边,已经是半个残废了.....
猎人打架有个特点,打小白特别特别轻松,毫不夸张地说,是欺负小白最佳职业。虽说人不是靶子,不过也确实有很多时候,玩家的反应就和一个靶子没什么2样.....
猎人打架还有个特点,打高手非常非常难。难到你恨不得你能专到电脑里面去,自己动手完成那些变态的动作。 在同水平的较量中,猎人不能犯错,一次都不许犯,犯一次错或者自己运气不好一次,几乎就是死的代价。 所以猎人最需要冷静,就算身上只有1格血了,你都要记住,你还有翻盘的机会.....
而对付有些职业.....猎人是无解的。最典型的莫过于牧师..........除了小白牧师,和没血的牧师,猎人不可能打败同水平的牧师.........你没有听错,是“不可能”!
还有,猎人的逃跑能力。 猎人的逃跑能力,对付一个人的时候,很不错,但是被2个人追得时候,就必死无疑........ 原因自己用过就知道......
猎人最好的地方,就是他追击猎物发现猎物的能力,这在pvp,是非常非常可贵的能力,能不能充分发挥这个优势,就是你猎人玩的开不开心的重要因素。
猎人的升级速度很快,几乎是最快的。 所以玩猎人到60很省心。 如果只是打怪,猎人的操作又是最简单的,傻瓜都会(就是这么矛盾........)。
猎人升级快,但是下副本没有人要(一直到最后期的40人大副本才开始吃香,比术士还惨)。所以装备一般不好.....
哦,还有一点。猎人在战场刷荣誉也很不错,而且安全的很......
总结:喜欢杀嫩豆腐(pvp会有无数的豆腐等着你去切.....),喜欢轻轻松松升级的,玩猎人准没错。 如果对自己的操作和游戏水平有极强的信心。你也可以用猎人去公平挑战其他职业......
7、德鲁伊
我真的很想号召大家一起不选德鲁伊,这样暴雪才会深刻的反思,为什么玩德鲁伊的人那么少。 为什么60级的德鲁伊那么少。
德鲁伊升级最慢,和德鲁伊差不多,但是在副本中的作用也比德鲁伊大的多。“不可或缺”可以用来形容,不能用来形容德鲁伊。
如果只是慢一点也就算了。德鲁伊的慢,是玩盗贼猎人的人不能体会的。 我第一次玩小号,选了盗贼的时候,我才终于意识到,我能把那个德鲁伊升级到60,需要多么大的毅力。
如果升级慢,带来的是别人没有的好处。也就算了,但是,德鲁伊得到的是什么?
全职业最弱的dps。1/4桶水的肉盾能力。非常尴尬的治疗能力。为什么我用非常尴尬?? 因为德鲁伊配合,牧师都很好。德鲁伊治疗量很大。但是德鲁伊居然没有普通复活。而作为治疗者最关键的快速治疗,德鲁伊也没有。(4个会治疗的职业,唯一没有快速治疗的就是德鲁伊)
攻击力弱,如果控制力强也就算了。 我们来看德鲁伊有什么? 控制力? 你管那个只能室外使用,而且极其不稳定,而且对法系没有任何作用的缠绕叫控制力? 你管那个要变成熊再积累10怒气才能涌出来的打晕别人5秒的技能叫控制力?? 号称控制力极其弱的圣骑士也可以把别人打晕,但是他不需要变熊。
好吧,接下来你有什么。 对,唯一的本钱。 耗。 我承认,1-60级,德鲁伊决斗很厉害, 但是那又怎么样?? 有任何实战意义? 有任何值得研究的地方??? 德鲁伊不管和谁打,套路基本一致。核心就是利用“击晕,缠绕,自然之速”给自己加血,对,核心不是去打别人,是给自己加血。一场战斗拖上好几分钟,在野外,唯一的后果就是,看哪边阵营的人先经过而已。
也许你要说,至少德鲁伊决斗不弱。那你又错了。德鲁伊只是1-60级强。等大家的装备都上去了,等大家的攻击力能够打破“击晕,自然之速,战争践踏”这3者的,德鲁伊就是一盘菜。 你可以去问问任何一个军衔到了7级以上,手上拿ar以上武器的战士可会害怕德鲁伊。
现在德鲁伊受欢迎的唯一原因,是德鲁伊太少。为什么德鲁伊那么少? 我不明白暴雪为什么就是不去改变德鲁伊。 天之骄子,每次改来改去。 德鲁伊却是所有职业里面改动最少的。也一直是玩得人最少的。
升级速度最慢,野外打不死人,副本地位不高,后期pk完全没有能力应付(说德鲁伊pk强的,多去找真正厉害的。如果找不到,说明你这个服务器玩的人少,大家装备都不好而已),群殴的时候对团队的贡献是9大职业最少(又没控制能力,又没攻击力,加血的施法时间又长,还有比这个更费的?哦,除外)。我完全不明白为什么要玩德鲁伊???
又人说,如果德鲁伊攻击力高,其他职业还怎么玩。 哈,那萨满呢?? 为什么萨满就可以攻击力又高,加血又厉害,pk又超强呢???
有句话,真的是人比人气死人。 我以前只玩德鲁伊的时候,并没有觉得怎么样。 玩过其他职业以后,德鲁伊那个号真的是碰也不会去碰了。 除了当一个没有什么用的二流职业(不管在那里,不要以为你在raid里面地位有多高,1个德鲁伊不带,照样全通所有地点),除了无奈的保住自己的小命(德鲁伊唯一可以骄傲的,就是他的逃跑能力了,9大职业数一数二)眼看着队友被人杀死而无能为力,一个德鲁伊还能干什么??
我知道很多玩德鲁伊也玩得很开心,我以前也玩得开心。但是请你玩玩其他职业,不管你是什么类型的玩家,都有你适合的职业,但是那个职业绝对不是德鲁伊。
你要轻松,就应该选猎人,盗贼。 你要受欢迎,就应该选牧师。你要好玩,就应该选术士。你要什么都好,就选个萨满。 你干什么呢,非要选个德鲁伊,让自己的水平下去一大截? 我以前玩德鲁伊的时候,一直知道自己是高手。玩了法师才知道,原来一个高手可以杀那么多人,而不只是保住自己的命不被别人杀。
有人说,德鲁伊人形追踪+隐形,pvp偷袭超强。哈哈,就德鲁伊那点攻击力,对方不是红血,都有机会翻盘。而且,你要真喜欢那么干,你干吗不选个盗贼?? 干起这个事情,效率高的没话说。你要真喜欢万精油,那就玩萨满阿。那个才叫万精油。 德鲁伊不过是大沙袋。没有攻击力,杀不死人,怎么能算万精油。
呼.......本来评价一个职业,应该客观,好坏都说得。 但是,德鲁伊真的不值得大家去玩。 除非你很喜欢他变来变去。 10个说德鲁伊好玩的,9的都是只玩德鲁伊。还有1个属于心态特别好,玩游戏完全只是为了应付无聊的人
8、萨满
天之骄子。
还有什么更贴切的形容呢? 攻击力又高,加血又厉害,副本又受欢迎,pk超强,小范围群殴作用大,偷袭反偷袭都一流,追击和逃跑也都一流。 你还想要什么呢? 唯一不好的是大战场上作用没那么大(也只是没那么大而已,照样很厉害)。
萨满确实是暴雪最成功的作品。 他很强,强在他的操作性很强,强在他的爽快(不是靠磨打死对方),强在他的。 牧师也很强,但是牧师的强多少让人觉得有点白痴。 萨满则不同,只有小白才会鄙视使用萨满的高手。
真正研究过pk的人,都知道。萨满并不存在决定性的优势,对任何职业都是。萨满只所以强,是强在,他能应付几乎所有的职业,所有的情况。 除了萨满,没有第二个职业能做到这点。 所以一旦一个高手使用了萨满,那么这个萨满就是人间凶器。 他可以杀任何人,但是他的对手也会佩服他。因为使用萨满一样需要极高的技巧和冷静的判断。
(小白之间对打除外,现在很多人说萨满是bug职业的原因。就是因为2小白对打,一般都是萨满赢......其实高手都明白,每个职业都有相克的职业,只有萨满和牧师没有,所以萨满和牧师最强,仅此而已......路上遇到萨满,照样出手,照样杀。 如果真是bug,看到萨满早就跑了,谁还去杀~)
不过萨满也有他郁闷的地方。 主要就是,没有控制能力。这个很致命。这就意味着,不管什么情况,萨满只能硬拼。硬拼的意思就是,你很难创造奇迹。 一个法师有可能杀5个同等级。但是1个萨满就很难......
还有就是,萨满的持续作战能力太差。 也就是说,萨满几乎就是一个为了单挑而设计出来的职业。在各种场合的适应性上,确实和法师比有较大差距。 所以我说,法师综合能力最强,而不是萨满。
总结: 要是你很喜欢打架厉害,选萨满吧。 一点没错。升级不慢,副本受欢迎。在pk上,努力必然有回报(不像猎人,10倍努力才能有相同的回报)......
9、圣骑士
圣骑士这个职业碰都没有碰过。
所以,对于圣骑士,不便发表什么看法。
不过,至少作为一个部落方来看。 野外看到一个圣骑士,感觉很开心。 但是野外看到1队人里面有个圣骑士,就会很郁闷。 我想这应该也可以说明圣骑士的作用的。
圣骑士升级也很慢。倒数第二吧。 不过看起来,副本中的作用很大。联盟的人下副本都带他。
不管怎么样,这个职业在团队的地方都极其有作为。算是天生为团队而设计的职业了(哈,刚好和部落的特征职业萨满2样.......暴雪故意设计的)
我对raid研究不多,没什么兴趣。不过既然圣骑士和矮人牧师并称为联盟pve能力超越的部落的2大法宝。想比有过人之处。
另外,就我一个部落的看法.....圣骑士的野外也是很艰辛的。。。。。。 因为.........
7. 魔兽世界9.0.5职业改动
魔兽世界9.0中所有的职业技能都有改动,超多老技能回归,而且天赋也有很大的改动,那么法师练级的时候怎么选择天赋?下面就给大家带来魔兽世界9.0法师升级天赋推荐。
《魔兽世界》9.0法师升级天赋推荐
魔兽世界9.0法师升级天赋推荐
1.职业机制
碎冰
你对[被冻结状态]的目标施放法术会获得更高的暴击几率,为正常暴击率的1.5倍外再额外附加50%的加成,是冰法的核心被动,而冰法的许多技能强化都会令你的一些法术视目标为[被冻结状态],令你在战斗中获得额外的暴击几率或伤害效果。
水元素
冰霜法师可以召唤出强大的水元素陪同自己作战,水元素的生命值和伤害会根据你的成长而成长,水元素在战斗时会对敌人读条一直使用水箭。
水元素拥有[冰冻术]技能,瞬发技能,25秒CD。远程控制手段,冰冻指定区域的敌人,最多持续8秒,使用冰冻术定身敌人可以触发被冻结状态,与碎冰效果进行联动。水元素的冰冻术不会影响你角色本身的施法,可以在你施法的时候使用。为了方便,可以把它放入你的技能栏。需要注意的是,冰冻术的定身如果没有生效,比如一些特定的怪物免疫定身效果的情况下,使用冰冻术是不能触发被冻结状态的。
如果在天赋里面选择了孤寂寒冬的天赋,你将无法召唤水元素,但是同时你能获得寒冰箭、冰枪术、冰风暴的25%伤害加成。
? 水元素的操控 ...
与所有带宠物一同战斗的职业相同,水元素有着[协助],[防御],[被动]三种形态,一般来说,水元素都是[协助]形态,协助形态也足够应对大部分战斗场景,[防御]和[被动]形态则分别为水元素只会攻击正在与你或它作战的敌人和除非命令它攻击,否则它一直不会攻击,在特定场合或pvp时都有特别的用法哟。
此外,你可以使用[前往],[停留]来控制水元素移动到指定位置,如果水元素离你太远了,则使用[跟随]让它回到你的身边吧!
精通:冰刺
每次施放寒冰箭或冰风暴你都会获得一个冰刺,根据你的精通等级,冰刺造成的伤害也会提高。你最多可以获得5枚冰刺,当到达最大数量的时候冰刺会自动发射,而使用冰枪术后则可以瞬间发射出你所有的冰刺。
此外,冰法的精通现在还可以提升你寒冰宝珠的伤害。
2.基础技能
在了解了冰法的机制后,让我们一起来详细看看他的技能吧!
寒冰箭
读条技能,造成冰霜伤害,并减速目标60%,持续8秒,是冰法最基础的输出技能,在寒冰箭施法完成后有几率会触发冰冷智慧和寒冰指的效果。
冰枪术
瞬发技能,造成较低的冰霜伤害,但对[被冻结状态]的目标造成3倍伤害,并且在这个基础上还可以暴击,受到被冻结状态目标增益的冰枪是冰法强力的输出技能,在有寒冰指效果时。
冰风暴
读条技能,发出一段寒冰风暴,连续打击敌人3次,每次击中敌人都会降低他80%的移动速度,持续1秒,在有冰冷智慧的效果下可以瞬发。
暴风雪
读条技能,8秒CD,在8秒内对目标区域的敌人造成一定的寒冰伤害,降低区域内敌人60%的移动速度,持续3秒。此外,暴风雪的CD和造成全额伤害的时间都可以随着你急速的提高而降低,暴风雪每造成一次伤害,寒冰宝珠的CD都会缩短0.5秒。
寒冰指
冰法的核心被动之一,寒冰箭和寒冰宝珠的伤害有18%和10%的几率让你获得一层寒冰指效果,最多可以叠加两层。
寒冰指效果可以让你的下一个冰枪术造成伤害时视目标为[被冻结状态],最多可以叠加两层。
火焰冲击
瞬发技能,12秒CD,冲击敌人,造成火焰伤害。
冰冷智慧
冰法的另一个核心被动。寒冰箭有36%的几率强化你的冰风暴,让冰风暴变成瞬发,伤害提高50%,并为敌人附加两层深冬之寒效果。
深冬之寒:让你的法术将目标视为[被冻结状态],深冬之寒会被以下这些法术消耗,在目标有深冬之寒效果的时候请注意你接下来释放的技能哟。
另外还有一些法术可以受到深冬之寒的加成,但是并不消耗深冬之寒的层数,可以利用这一特性释放这些法术以此让收益最大化
3.爆发技能
寒冰宝珠
瞬发技能,1分钟CD,向前投掷一枚寒冰宝珠,对行进路线上最多8个敌人造成伤害,并让你获得一层寒冰指效果。
要注意的是,宝珠最初行进速度较快,在接触到敌人后它才会以缓慢的速度向前前进,只有当宝珠第一次造成伤害后才会给予你一层寒冰指的效果。
寒冰新星(天赋)
对目标造成冰霜伤害,对8码范围内其他敌人造成较低的伤害,并将其冻结在原地,持续2秒。这一技能的冻结效果如果成功冻结敌人也可以提供碎冰的加成
彗星风暴(天赋)
召唤7颗冰霜彗星在目标附近的范围内,对冲击点及6码范围内所有敌人造成伤害。与宝珠、新星共同组成冰法的素质三连。需要注意的是这一效果每一颗彗星都会消耗掉一层深冬之寒,以及落点会固定在你释放时的落点,如果敌人离开了这个区域,彗星风暴是会砸空的哟
镜像
2分钟CD,瞬发技能,召唤3个镜像使用你的基础法术伤害敌人,持续40秒。
冰冷血脉
3分钟CD,瞬发技能,提高你30%的急速且受到伤害时免疫延迟施法,持续33秒。
时间扭曲
5分钟CD,瞬发技能,使你和队伍里所有成员的急速提高30%,持续40秒。
但是,在10分钟内你都会获得时空错位效果,无法再获得类似或相同效果的影响,就是俗称的嗜血/英勇效果啦。
基础循环
至此,冰法的基础循环就已经构建出来了
在冰冷血脉可用的时候使用冰冷血脉,在素质三连可用的时候使用素质三连。使用寒冰箭进行填充,如果触发了寒冰指,使用冰枪。如果触发了冰冷智慧使用冰风暴,在敌人还有深冬之寒效果的时候使用冰枪,如果需要移动可以使用瞬发技能进行填充。
在AOE时则要注意如下技能:
冰锥术
瞬发技能,12秒CD,对前方锥形区域的敌人造成较低的冰霜伤害,并减速他们80%,持续5秒,比起伤害,冰锥术更像是一个帮助控场的技能哦!
冰霜新星
30秒CD,瞬发技能,冰冻你周围12码内所有敌人,最多持续8秒,可以与冰法本身的机制产生联动,造成很棒的瞬间群体伤害!不过在五人本中,比起伤害它更像是一个强力控场技能哦!
魔爆术
瞬发技能,造成一次魔法爆炸,造成高额的奥术伤害,每次消耗你10%的法力值。
在冰冷血脉可用的时候使用冰冷血脉,在素质三连可用的时候使用素质三连。保持暴风雪效果的覆盖,其余时间使用其他技能如寒冰箭、魔爆术、冰锥术进行填充。
4.其他技能使用时机
在战斗中暂时难以处理的敌人使用变形术进行处理,之后再想办法处理他吧!
需要赶路,逃跑或者解除定身或昏迷状态时都可以使用闪现术进行规避,但要注意,点了天赋后的闪光术可以在读条的过程中释放移动位置,但是不能用于移除昏迷或定身状态了!
想要逃跑或者可以使用隐形术,不过要注意它可是慢慢生效的。
使用法术反制打断敌人难缠的法术,如果敌人身上有强大的BUFF,就用法术吸取偷过来来强化自己吧!
使用解除诅咒解除队友身上非常危险的诅咒效果,如果并不会对队友造成太大的威胁,你可以利用解除诅咒的时间来安心输出。
使用操控时间规避伤害或者快速返回位置,这个技能的使用在上线以后请勤加练习!
使用寒冰屏障,寒冰护体来保护自己,一般可以用寒冰屏障来无伤承受高额伤害的点名技能,或者是规避无法规避的巨大伤害,优秀的法师玩家可以利用寒冰屏障来达到非常强力的表演效果。
如果需要你短时间承受大量伤害,就使用急速冷却刷新寒冰屏障的CD。
5.天赋
对于新手来说,天赋里面很多内容会改变职业的整个循环结构,也不宜过度深入探讨,这里仅讲讲部分可以改变整个职业循环的天赋内容。
热能真空
冰冷血脉的持续时间延长10秒,对被冻结目标施放冰枪术会使冰冷血脉效果额外延长1秒
50级层天赋,在选择了这一天赋后可以以这个天赋为核心的热能冰体系,通过冰枪不断刷新冰冷血脉的效果来达到高急速覆盖的效果
在循环调整上并没有太大的区别,不过需要你去搭配一些能良好搭配这个天赋的橙装、魂契、导灵器的效果来增加你的冰冷血脉覆盖。
冰川尖刺
制造一颗巨型的冰刺,将你当前所有的冰刺融入其中,造成伤害的同时额外加上你冰刺内储存的伤害,不过冰枪术将不再发射你的冰刺。冰川尖刺同时也会将你的目标冻结在原地,持续4秒。这一技能的冻结效果如果成功冻结敌人也可以提供碎冰的加成
50级层天赋,在选择了这一天赋后可以以这个天赋为核心的大冰刺冰体系,通过围绕大冰刺的增伤效果进行循环或者输出
循环上的变化在使用了5次寒冰箭以后记得使用一个大冰刺再使用接下来的寒冰箭,由于大冰刺的伤害非常高,你可以通过如让大冰刺受到深冬之寒或者碎冰的加成、能量符文的加成或高咒术洪流层数下出手,以此达到大冰刺最大化的效果来增加你大冰刺的叠加伤害来获得最大的收益。
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