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魔兽世界7.25大秘境词缀(魔兽世界7.3大秘境词缀)

作者:佚名   来源:本站   时间:2024-07-06  点击:

《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整...
《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。 [1] 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。

1. 魔兽世界7.3大秘境词缀

易爆的话让坦克少拉点怪,一旦宝石出来了马上群掉,不然爆两个直接灭,爆一个也吃不消。

总之就是稳扎稳打,不要贪图速度

2. 魔兽大秘境词缀介绍表9.1

打开进入游戏之后,魔兽世界大秘境暴怒词缀能驱散么点击键盘的w键即可让暴怒词缀 驱散

3. 魔兽世界8.3大秘境词缀

1、第二层,冲锋or飞锤,常驻双冲锋 狂暴战施法频率比较快,一旦你脱离施法范围,实际上就损失了很多GCD少了很多伤害,没什么功能性的职业就先保证好自己的DPS爆炸,有些不需要你频繁位移的地图可以点飞锤 填个控制第四层 大跳or减伤。

2、常驻减伤 狂暴战是不需要点出大跳来跳出去回怒这种操作的,而双冲锋的存在已经足以让你全程可以贴着打,so点大跳的原因是某些极端情况下 举例:高层残暴自由镇:在你即便依靠激怒获取的10%减伤也吃不下老1一枪时就靠大跳更快的CD跳出技能范围躲枪,总结还是常驻减伤。

3、最后两层天赋,破城+龙吼,配合仇敌无论是单体还是AOE伤害都很高。

4、剑刃风暴:我认为是活在上版本的天赋,毛收割专用,当前版本除非自己队伍能拉很多的情况以外,剑刃风暴发挥不出优势,总伤劣于破城。

5、肆意放纵:让你出伤更快的天赋,缺点是上限不高,劣于破城,配合剑刃风暴在多怪的副本伤害不俗,推荐新手使用以及低层割草使用。

6、愤怒掌控:停不下来的的天赋,配合龙吼或剑刃风暴都可,在带个完美愿景,全程鲁莽 ,做个快乐的莽夫 伤害有待开发 推荐快乐使用。

7、刚入门的新手使用肆意放纵,中高层冲层的朋友根据个人习惯和词缀选择破城或肆意两种流派,其实总体下来差距不大。

4. 魔兽世界8.3大秘境词缀表

魔兽世界“大秘境”就是7.0的5人挑战模式,只不过暴雪通过加血量和伤害以及附加词缀让这个挑战模式随着层数的增加而变得的更难,更“史诗”。

需要使用钥石开启不同等级的史诗副本,副本内有着进度条,需要在规定时间内击杀足够多的小怪来充满进度条,并击败所有 BOSS,来完成副本。

5. wow9.0大秘境词缀

7月1号是夏至节气,没有什么大秘境词缀

夏至,是二十四节气的第10个节气。斗指午;太阳黄经90°;于公历6月21-22日交节。夏至是太阳北行的转折点,夏至这天过后太阳将走"回头路",太阳光直射点开始从北回归线(北纬23°26')向南移动

仅供参考,谢谢

6. 7.1大秘境词缀

停手是分开时间杀死小怪,隔5S左右BUFF就不会叠加了。

还有DPS够猛的都是秒完小怪就一键宏脱光装备吃面包

7. 魔兽世界8.0大秘境词缀

《魔兽世界》的游戏总监ION接受了国服的采访,虽然时间不长,但放出的消息倒是挺关键。玩家比较关心的大秘境评分机制,ION进行了比较详细的回答,在9.1版本,加入大秘境“得分”机制,而且还会跟勇气点的装备升级挂钩,取消当前版本的需要大秘境成就来升级装备,这类似于PVP征服点装备的升级,也就意味着玩家需要为大秘境冲分了。

勇气点升级机制改动,大秘境分数来提升装备可升级阶段

当前版本的“勇气点”升级大秘境装备,需要显示通关5层、10层和15层的所有副本,比如需要限时拿到8个副本的15层大秘境,才能用勇气点把装备提升到220装等。这样的机制,并不完善,因为能限时15层的角色,对220的装备已经需求不大,只能作为小号的提升方式。而且全15层限时,对于普通玩家,难度较高,特别是集合石玩家,想要全限时15层的大秘境,只能寻找其他的方式来拿到成就。

ION在访谈里面,提到会在9.1版本进行更多的优化,大秘境增加得分机制,由每个副本的大秘境通关情况,来增加所有大秘境的总分。勇气点的装备升级,也会跟大秘境的得分来进行分段,而不是当前版本的需要全限时10层或者15层的大秘境成就。比如,想要继续用勇气点来升级装备,就需要把大秘境的总分提升至2200分,可以参考PVP的评级战场或者竞技场得分阶段。

大秘境评分机制还在细化,区分基础分和额外分数

新的大秘境评分机制,ION也表示还在研究当中,但目前看来,大秘境的评分会基于通关情况。每个大秘境,都会有个基础分,再结合限时的结果来增加分数,再把单独的副本分数增加到所有副本的总分里面,也就是只要通关一个大秘境,不管有没有限时,都能获得一定的分数。只是,中途退组会不会有相应的惩罚机制,ION并没有明确,以玩家的角度去看,对于比较普遍的大秘境“跳车”,加入掉分的惩罚机制还是很有必要。

大秘境的评分也会跟词缀挂钩,比如“残暴”或者“强韧”词缀,残暴周有残暴词缀的分数,也会有相关词缀的额外分数。简单来说,就是难度比较高的词缀,通关大秘境会有更高的分数,为的是激发玩家能尝试更多和更高难度的词缀,而不是集中在强韧周来冲层。不同的词缀有不同的基础分和额外分,这确实能让玩家有更大的动力去挑战难度较高的词缀,属于比较好的评分机制。

总之,9.1的大秘境会有不小的变化,加入评分机制,再结合勇气点的装备升级,能给玩家更好的装等提升。而大秘境的评分,是所有玩家都能看到的数据,这也能让玩家更好地找到水平相近的队伍,但也会把不同的层次的玩家区分得更清楚,特别是集合石的要求,除了装等还得带分进组,没有固定队伍的玩家会更难找到合适的大秘境队伍,只能说利弊都有吧。

8. 魔兽世界8.1大秘境词缀

魔兽大秘境词缀介绍表大秘境的词缀分别有:强韧、崩裂、火山、残暴、怨毒、重伤、激励、风雷、暴怒、死疽、鼓舞、傲慢。其中,怨毒、鼓舞、风雷、傲慢这4个词缀是魔兽9.0版本新增加的词缀,而傲慢这个词缀是大秘境第一赛季中才会有的词缀,而怨毒、鼓舞、风雷是整个暗影国度版本都会有的。

怨毒的效果是非首领敌人死亡后,会出现鬼魂来点名玩家追逐,这个鬼魂伤害非常高,但移速很慢,而鬼魂会每秒损失8%的最大生命值并且吃控制技能,12秒后消失。 鼓舞的效果是非首领敌人会随机出现带鼓舞光环的野怪,鼓舞光环会让该目标周围15码内的所有敌人都免疫控制以及打断,但是携带光环的怪自身是不免疫控制和打断。

风雷的效果是在战斗中随机出现旋转的龙卷风对玩家造成影响,像防骑的转转锤技能一样,逐渐扩大直径旋转,怪物越多出现的风也会越多。 傲风的效果是大秘境的进度每达到20%的时候会出现傲慢怪物,玩家将其击杀后悔获得1分钟的BUFF,BUFF效果是伤害和治疗都提高30%,移速提高60%,每秒回5%的法力值,另外,傲慢怪物每2秒回放一次AOE伤害并叠层,层数越高伤害越高,还会点名放乱射导弹,玩家灭队后傲慢怪物是不会回血的。

9. 魔兽8.1大秘境词缀

本周词缀为:激励+溢出+残暴

激励(4-6层):任何非首领级敌人死亡时,其临死的哀嚎将强化附近的盟友,使其最大生命值及伤害提高20%。

溢出(7-8层增加):对玩家造成的过量治疗将造成一个治疗吸收盾 。

残暴(10层以上增加):BOSS提高40%血量和最多20%伤害。

10. 魔兽世界8.3大秘境词缀介绍

1.虽然是有几率重置,但实际效果很不错。

2.缩短技能的时间并且能够提高治疗量。

3.附带debuff效果,使用率非常高。

4.控制天赋,是敌人原地昏迷。

5.直线远程群体伤害天赋,必加。

6.召唤天赋,能够获得一个强力的召唤物。

7.群体伤害而且能够产生狂乱值,为其他技能 提高伤害。


中国国内对于网络游戏以批评、质疑多于赞赏,央视作为主流官方媒体更是如此。但在2011年CCTV-13频道的视频中,主持人首次对《魔兽世界》这款网游进行了肯定,并且称赞其有创意有创新,与国内产品对比鲜明。

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