天纪任务系统
作者:佚名 来源:本站 时间:2024-06-20 点击:次
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《天纪》中,任务系统是游戏内容的核心,是引导用户对游戏全面认知的重要手段,它是靠我们丰富多彩,个性鲜明的任务系统来实现的。任务分为主线任务和支线任务,例如完成“消灭野兽”的任务,其目的是获得经验值,大多属于主线任务;完成“锻造神兵”的任务,其目的是为了获得高级装备的打造技能,这就是支线任务的体现。
大部分的任务都是作用于一个玩家角色的,即多个玩家之间的任务没有交互,多个玩家都可以完成同样的任务。也有一些任务是排他的,即整个游戏世界中只能有一个玩家接受任务,除非任务失败或者玩家放弃了任务,否则其他玩家不能再接受这个任务。
任务都是从NPC处接受的,也是在NPC处完成的。任务的完成与否是由任务进度来表示的,接受任务和完成任务本身并不消耗精力点,只有在执行某些角色行为的时候才消耗精力点,用来控制游戏的平衡性,防止某些过度练级的玩家成长过快。
大多数情况下,任务都可以完成,只是已完成和未完成的区别。但是有些任务可以有时间限制,是指从接受这个任务开始,玩家必须在多长时间内完成这个任务,否则任务的状态就成为失败。对于失败的任务,玩家只能放弃,从新接受任务。
任务流程
接受任务
玩家点击可给予任务的NPC后,将会弹出任务列表,点击任务状态为“可接受”的任务后,弹出接受任务界面。玩家在接受任务界面中确定后,则该任务被玩家所接受,并出现在玩家的任务列表中。一个玩家角色可以同时接受最多10个任务。
放弃任务
取消任务的目的是把已完成、未完成、失败,但不想继续完成的任务从角色的任务列表中删除,这样可以空出位置给其他任务。已经完成的任务,但是还没有在NPC处结束,也可以放弃。取消任务之后,如果再次接受这个任务,任务进度则会重置。
执行任务
游戏中进行诸如杀怪、采集、寻物等动作均称为执行角色行为。执行角色行为作为完成任务的手段,若所执行的行为与角色任务列表中的任务相关,即行为的结果与任务目的相符,则增加任务列表中对应任务的任务进度。例如任务的目标是杀10只野狼,在某个NPC处杀野狼的时候,就可以获得这个任务目标的对应进度。有的任务执行的时候不需要执行角色行为,只需要跟特定NPC对话即可。
当一个任务目标的进度满足任务要求,则称这个目标达成,例如任务目标是杀10只野狼,玩家从接受任务后已经杀死了10只野狼,则达成了这个目标。当一个任务的所有目标都达成后,则称这个任务为完成。也有的任务在刚刚接受完就可能已经完成了,例如物品收集任务,在接任务时包裹栏中已经存在任务所需的道具,则这个任务接受之后就为完成。
完成任务
对于完成的任务,在任务列表中会显示为完成,玩家可以到任务的结束NPC处,跟NPC对话来结束这个任务,获得任务奖励。
领取奖励
领取任务的奖励是执行任务的主要目的,领取任务奖励之后,这个任务才算真正的结束,并且从任务列表中删除。如果任务完成了,但是没有领取奖励就直接取消了任务,任务的一切信息也不会保存下来。
任务失败
大部分的任务其实没有失败,只有“尚未成功”而已,但也有一些特殊任务有时间要求,或者其他失败条件。当失败条件满足时,任务的状态还未设置成“完成”,则该任务被标记为失败。失败的任务会留着任务列表中,玩家需要主动取消这个任务。
任务提示
当一个NPC有任务功能的时候,场景中的NPC会给出一定的提示,告诉玩家这个NPC和某些任务相关。如NPC的头上会显示,
表示这里有任务可以接受,或者显示,
表示这里有任务可以完成。
接受任务提示
当一个NPC可以提供接受任务的功能时,在这个NPC头上会显示接受任务提示。但是当任务前提不满足时,则没有任何提示。
完成任务提示
当一个NPC可以提供完成任务的功能时,并且玩家接受了且已经完成这个任务,则这个NPC头上会显示完成任务提示,完成任务提示可以显示成一个。
如果玩家接受了这个任务,但是还没有完成,则在这个NPC头上会显示未完成任务提示,未完成任务提示可以显示成一个。
任务对话提示
当一个NPC可以提供任务对话的功能时,并且玩家接受了这个任务,且需要跟这个NPC对话,则在这个NPC头上会显示任务对话提示,任务对话提示可以显示成。
功能提示
当玩家到达一定等级或者满足一定要求,能够开启新功能时,系统会给出一个提示窗口。
并且在任务过程中需要进行的一些操作行为也会有一些提示,行为提示则是在需要点击的按钮上做出高光的闪烁效果以及文字效果,用户跟着点击即可完成提示内容。
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