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横扫千军资源区分

作者:佚名   来源:本站   时间:2025-01-03  点击:

《横扫千军》是Total Annihilation的中文译名。 一款1997年出品的即时战略游戏作品Total Annihilation的中文译名,直译为全歼。  横扫千军资源分析在绝大多数即时战略游戏中资源有效的取得占很重要的地位往往在...
《横扫千军》是Total Annihilation的中文译名。 一款1997年出品的即时战略游戏作品Total Annihilation的中文译名,直译为全歼。

  横扫千军资源分析

  在绝大多数即时战略游戏中

  资源有效的取得占很重要的地位

  往往在高手对决中懂得资源的确保

  及作有效利用者,能拥有优势.

  在这里为版友大致分析

  "横扫千军(Total Annihilation)"

  资源种类及取得方式.

  ____依照资源来区分____

  可以分为电能和矿能

  一.电能(Energy)

  在横扫千军的机械化的世界中占有很重要的地位

  举凡矿物采矿机,雷射系武器(D-Gun),远程弹道武器

  ,自动雷达,高阶火炮系武器以及生产设施单位都需要电能.

  当没有电能时(电能生产数字和使用数字比落差到1/10或库存电能为0时)

  即为电能耗竭

  会造成前面列举之单位及生产停摆(或极为没效率)

  武器系也会停摆(或极为没效率)

  故维持定量能源为很重要一件事.

  二.矿能(Metal)

  在横扫千军的金属世界中

  生产制造修复所有基地或单位

  均需要矿能.

  矿能的多寡虽然不至於影响武器之使用

  但和电能取得来比显得比较不容易,不过矿物不足影响的范围也比较小.

  当矿能不足时也是必须寻找新的来源,或改变使用方式.

  不然持续性的矿物缺乏也是无法有效率的建立强大的部队或基地.

  ____依取得来源可以分为四种____

  一.利用廉价的生产设施取得

  特性:利用地形(星球)及特性地点,建立有效率的基础取得设施.

  缺点:必须配合地形(地图特性)

  优点:能以最廉价方式取得有效率而稳定的资源

  举例:小型矿源地采矿机,地热蒸气发电.

  二.人造资源方式取得

  特性:不必受限於特殊地点,建筑完成后即可生产定量的资源,但必须投入(或持续性)部分资源作为生产用途之设施.

  缺点:需投入(或持续)大量能源做先期投资

  优点:不受地形影响,以及大规模数量资源取得

  举例:大型矿能转换机,核能电厂发电.

  三.资源回收方式取得

  特性:必须配合地形(战场)资源,并搜寻及利用建筑单位回收.

  缺点:无法有持续性(连贯性)资源来源,并且必须搜寻.

  优点:不需要任何生产设施即可取得.

  举例:树木,石头及残骸等等.

  四.单位产能方式取得

  特性:由特定非产能单位,自行生产之资源.

  缺点:所产生资源极少量

  优点:不需生产设施,不需刻意搜寻资源

  举例:指挥官,建筑系单位.

  还有第五种

  不过第五种只适用於玩家间连线对战

  利用"分享资源指令"取得或分享矿能或电能给队友

  (或指定之对象)

  以达到团队互助之作用.

  (至於连线分享指令部分不在此篇详述)

  下面列举了一些资源生产设施供各位版友参考比较

  太阳能发电(Solaar Collector)

  风力发电(Wind Generator)

  潮汐发电(Tidal Generator)

  地热蒸气发电(Geothermal Powerplant)

  核能电厂发电(Fusion Reactor)

  小型矿源地采矿机(Metal Extractor)

  大型矿源地采矿机(Moho Mine)

  小型矿能转换机(Metal Maker)

  大型矿能转换机(Moho Metal Maker)


本次分享游戏《横扫千军》攻略。

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