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《大灾变CDDA》属性点的研究

作者:佚名   来源:本站   时间:2024-12-09  点击:

在大灾变CDDA里面,属性点对游戏起着非常大的作用,新手玩家在游戏的时候需要正确的选择技能加点才能在初期降低游戏难度,下面是关于游戏属性点的研究。属性点的研究有一个bug,就是在创建人物的时候,力量属性的负重单位是磅,你相信了你就输了因为...

   在大灾变CDDA里面,属性点对游戏起着非常大的作用,新手玩家在游戏的时候需要正确的选择技能加点才能在初期降低游戏难度,下面是关于游戏属性点的研究。

  属性点的研究

  有一个bug,就是在创建人物的时候,力量属性的负重单位是磅,你相信了你就输了

  因为游戏中只有这个地方告诉你这是“磅“其他地方都没有

  游戏中所有物品的负重点数,是按照现实中*5计算的

  尸体 520 104kg

  平底锅 6 1.2kg

  折叠刀 2 0.4kg

  四点负重135 相当于是27kg,相当于一个成年女子的极限负重

  八点负重170 相当于是34kg,相当于一个成年男子的极限负重

  我这里指的极限负重是背负上很重,只能勉强走路的重量

  14点相当于什么,负重达到44.4kg,相当于可以背一个大活人在身上

  容积系统是为了更科学的负重系统,但游戏中的容积本身就是混乱无序的,希望后面有改进

  从力量的伤害增幅可以看出

  4点到8点:2-->4

  8点到12点:4-->7

  说明伤害增幅是成几何上升的,越到后面越多

  14点力量相当于一个成年男子的一倍多的伤害

  平均14点属性,从属性上来说,基本上是超越了蝙蝠侠的

  所以又绕了一圈来说,正面特性的增益,远远小于增加属性带来的增幅

  这也是游戏写实的地方

  技能上面,更是有玄机

  只说生存,只要舍得花4点,消耗在生存上,立马就可以割出松鼠肉,直接就可以食物自给自足了。

  当然加在技能非常浪费,但是合理的加,会直接降低非常大的初期难度

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