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《大灾变CDDA》开局加点及武术学习攻略

作者:佚名   来源:本站   时间:2024-12-09  点击:

武术在《大灾变》里面是个比较新颖的设定,其实武术就相当于技能,是需要通过使用来增加其威力的,开局的时候不同点数的选择也会给游戏带来不一样的体验,下面是开局攻略。开局加点及武术学习攻略武术在没有很逆天的cbm和突变之前最大问题应该就是伤害了...

  武术在《大灾变》里面是个比较新颖的设定,其实武术就相当于技能,是需要通过使用来增加其威力的,开局的时候不同点数的选择也会给游戏带来不一样的体验,下面是开局攻略。

  开局加点及武术学习攻略

  武术在没有很逆天的cbm和突变之前最大问题应该就是伤害了,应为bash伤害抵抗是最普遍最高的一种(毕竟档子弹也得靠这个)。

  另外一个就是点数,24点开局么当然随便玩了,6点以及以下的话不免精打细算一番。虽然不同的武术会变着花样改掉属性修正,但实际上是没有额外的增益的。所以大多数武术的话,经常面临点数问题,要么伤害不够,要么命中不够。肉搏的话,近战的几个特性又很难放弃,so……

  所以我觉得比较推荐的只有两个:一个是五毒蛇拳,力量不用很高也能打出非常高的伤害,加点把敏捷兼顾一下就好。另外快速攻击和三连击非常和谐。不过缺点是第二下有时候很尴尬。

  另一个是少林虎拳,个人最喜欢的武术,非常简单粗暴并且有效。力量的三分之二和敏捷的三分之一决定命中(就是告诉你敏捷不要了,全部给力量),额外攻击,连续攻击有伤害增幅,可谓主题明确,前后呼应~

  总而言之,很多武术各种格挡闪避什么的看上去很厉害,但是说白了,只有死掉的敌人才是最安全的敌人

  随便附个图,刚开没多久的虎拳僧,19力,4敏,7智力,4感知:

《大灾变CDDA》开局加点及武术学习攻略

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