《骑马与砍杀:火与剑》地形对战争的影响解析
作者:佚名 来源:本站 时间:2024-12-07 点击:次
在很多游戏里面,都会有地形对战斗值产生影响的设定,而《骑马与砍杀》里面也不会少,并且这款游戏对这一设定更加严苛,可能很多玩家已经发现,如果地形选择不好,即使是一大部队也打不赢兵力比较少的AI。
地形对战争的影响解析
大家应该经常遇到这种情况,明明自己军队数量和敌人差不多,甚至比对方多,或者,军队质量优于对方,大家一般应该是选好阵型,守在一个地方,等敌人送上门。结果,双方一接触,左下角尽是红字,自己的手下一个个倒下,不得已,选撤退,然后左下角会出现“你的士兵对于你没有选一个更好的位置战斗而不满”(大概意思是这样,具体就忘了)。
这就是,刚才战斗的时候,玩家没有选一个利于自己的地形所致。
经过我个人的一段时间研究,一开始,以为,制高点会比较好(现实中,不是都喜欢占领制高点嘛···)。结果,被打的很惨,敌人反而没什么损失,之后,我就试试我在地势低的地方,果然,敌人从坡上冲下来,遇到我的盾阵,几乎就是满屏绿字了。
所以,我得出结论,战斗时,选择布阵的地方,只要有地形起伏的地方,一定要处于地势较低的地方,让敌人从高出冲下来,这样胜率很高,只要不是数量和质量和敌人差太多,胜利肯定属于你。
另外,关于盾阵和方阵的选择,我个人优先选择盾阵,不过,下面这种情况,我会选择方阵,就是虽然部队真前方是向上的坡地,但是两翼却向下延伸,这个时候就要换方阵了(两翼向下延伸,等于,部队的中部是处在低地,优势地位,但是两翼却处在高处,劣势地位)
至于为什么,在低的地方,会处于优势地位,我估计是因为,大部分人,腿部防御低,而防御都集中在上半身所致,盾牌也是,总会露出脚,还有就是,同样的武器熟练度,同时挥动,高处的人攻击会比低处的人晚到达对手。
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