《笑傲江湖》一些门派PK心得
作者:佚名 来源:本站 时间:2024-12-07 点击:次
《笑傲江湖》比武200场胜率93%的一些门派PK心得。首先,作为这个版本初期,比武场里比的是操作而非装备,还没到那种装备碾压一切的地步,所以我想说下我对现在10大门派PVP的一些想法。
自认为PVP第一门派:华山,原因:2个抓取除了恒山很难有技能拼得过,2~3个近身突刺+1个点穴后面接2个凌空剑法,这是我打了那么多场来最怕遇到的,如果没有体力闪避,后面还会被连上2招,这就半血以下了。所以个人感觉相同技术的华山有很大优势,暂列第一。
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第二门派:衡山。可能自己玩衡山,所以偏爱的把他放在第二,因为衡山和日月真不好取舍,两者段位都很好上,但是日月靠连击,衡山靠时机,所以衡山的技术,走位和判断要求更高,可能性就更多。下面说下衡山的恶心:打过高端一点的衡山都知道,衡山二连,一段定身,二段格挡无效的点穴,接着2连近身致盲封招,看起来就撤。然后就跑,你追也追不上,等第二套好了再来一次,周而复始。所以我玩衡山满血打赢的场次也不少,相比日月链子起手成功率高,可惜伤害不足。
NO.3日月,上面说了,日月和衡山并相伯仲,衡山靠机动性,灵活的走位是关键。而日月,对技能释放的时机把握要求更大。链子起手,菜鸟基本就被连到吐血,会躲钩子或者会格挡的肯定拉不住,因为拿飘逸的施法前摇是个明眼人都看得到,链子没拉到就意味着日月只能打后手,但日月可以说是除了华山和武当不虚任何职业的站撸门派,站着跟日月撸?那就等着被抓取连到死。所以打日月,第一要义:切忌被拉,第二要义:近身以后控制再打,没倒地不接大招,起身就闪,等时机再上。因为日月最恶心的就在于吸血和连续的抱摔,别仗着血多就硬上,很大几率都会输。
躲日月链子技巧只有2个,1.没技能就最大距离的躲回体力,因为日月追过来肯定要拉你,没体力格挡或者跳肯定被拉,所以充足的体力是最关键的。2.近身跳的时候,切忌要连着跳,很多日月都是等着你下来就把你拉住,如果你刚落地就接格挡或者2段跳就可以成功骗到一个链子,然后你就可以上去XXOO或者找个角落回体力了。
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