《英雄无敌6》1.5PVP经典模式魔血地狱对战心得
作者:佚名 来源:本站 时间:2024-11-29 点击:次
《英雄无敌6》1.5PVP经典模式魔血地狱对战心得
1.5版本更新以后地狱崛起,魔泪还是依靠吸蓝的优势在大后期才能用召唤物和召唤门翻盘的老战术,比较拖沓,控制链也很繁琐,不是非常推荐新手使用。魔血地狱由于持续伤害能力的大大提高和不差魔泪的控场,已经可以排在决斗场上的第一阵营。以下我给各位介绍下魔血地狱对所有种族的对战心得
圣堂:
力系
1.5力系圣堂主流力泪,分狮鹫圣堂(A)和双光灵圣堂(B)。
我的战术思路很简单,起手分两边站位,光灵不动点禁卫,光灵动了点光灵。起手对方如用心灵火拉狮鹫的行动条,肯定是防止被黑,狮鹫起飞后有能量可在它下降的位置丢门,时间停止弓手。另一种是起手援军弓手让你黑狮鹫的,第二回合一般天使拉弓手上压制,可在第一回合后丢个1级传送魅魔,保证第二回合第一时间魅惑到弓手。第2回合开始可连续使用大火球、火焰雨、末日。三轮后对方基本只有大天使,最后用少量的杂兵召唤上压制翻盘。对方少暴士气有50%以上的胜率。关键词:杀掉残血的兵。
双光灵的比较难打,放弃黑魔法,直接用火球A,基本全程在拼伤害。
法系
1.5感觉圣堂魔泪和魔血非常少,打了几局感觉现在的法系圣堂铁桶站不住,伤害打不出,很尴尬,往往就是无脑A,相对于打力系,可以集中站位,包住菊花,到了中后期,魔泪或魔血的蓝就会支持不住。不过也有极端用治疗术和我对轰的。打魔系圣堂,不需要做过多的控制,光灵是最大的威胁,优先点,燃烧意志我不理会,一般不驱散。只要蓝能压制住,胜率还是比较高的
瀛洲
力血
1.5以前我几乎没赢过力血瀛洲,比较BT的打法是用力泪地狱全包裹暴魔,不过还是会死在双雪女的力血瀛洲手里。
1.5以后伤害魔法的加强使得魔血地狱对战力血瀛洲比较轻松。起手全包裹暴魔,菊花靠外站做炮灰
魅魔 恶
魅魔 魔
暴 疯魔
魔 邢魔
菊花
起手菊花不论被不被秒,暴魔都防守末日。第一轮点掉祭祀,第二轮点掉雪女。暴魔死了用小体积单位卡位。麒麟上了毒牙用净除去掉。然后就往敌人多的地方杂火球。一般4轮以后只有麒麟和泉灵了,全力点掉泉灵,只要还有1队女人加上任意一队的兵,就可以无限控制麒麟翻盘。胜率比较高
关键词:全包裹暴魔站位,起手末日。
魔系瀛洲
魔血瀛洲由于出手比地狱快加上闪电链和兵种都降主动,地狱无法先手打出伤害比较被动,至今我还没有很好的打法,总体思路还是在我方全灭之前灭掉除了麒麟的所有杂兵,但是在压制闪电链下一般是死地比对面快的
据点
据点主要就一种:力泪
其实目前版本的力泪据点是可以和魔血地狱有一拼的,关键还是抑魔之力的时机问题。
我的打法是起手人群大火球压血线,暴魔冲上去卡位。大火球必须砸到人马。对面起手开掉抑魔,人马动玩必然被后面的女人点死。对面如果等人马和鹰身人行动完再开抑魔,人马会吃两跳的DOT,一般已经半血。果断魅惑控制掉。
第二回合地狱比较痛苦的,顶着抑魔的据点可以开着冲锋或者压制强行点掉卡位的菊花,甚至可能出了顺劈把女人也带走,这局的总体策略是死守。建议在第一局局末随便丢个1级传送用来第二局卡行动条防止据点群火+种族技能一条龙。卡到行动后石化或者时间停止独眼。如果卡位单位(一般是大恶魔和菊花没有倒下,这回合可以点死或者点残重机兵)。
到了第三回合轮到行动单位就可以末日或者跳跳火了,前两回合控制地好可以依靠魔法对据点巨大的杀伤扳回局面,最后留一个独眼恐惧控制就可以了。
以上打法是建立在地狱主的基础上,如果据点先手,对面不开群体心灵火的话打法类同以上,开了的话行动以后砸末日,第二回合对面必开抑制,然后同先手的打法。
关键:压制人马血线,利用其一动便是两回合的特点强控
讲下大家比较关心的亡灵
亡灵1.5以前是公认的地狱克星,魔泪全包裹双炮塔的战术对战地狱甚至可以只损失几十个兵完胜。不吃心灵魔法,高魔防,高回复都比较针对地狱。
亡灵4个英雄都有很强的PK实力我现就1.5版本一个个讲解一下。
力泪
亡灵力泪的精髓是吸血鬼,但是强杀吸血鬼是不可能的,肯定要留到最后。
魔血地狱对力泪亡灵要把握3个原则
1:不用低级召唤门,言下之意就是召唤只招4级门,不招低级门卡位。
2:贴上自己的敌人打残不打死(吸血鬼,狮子头)
3;对于能在半路截杀的敌人坚决果断打死(幽灵)
力泪亡灵要战胜地狱无非就是拖时间,多打压制,多用英雄攻击挂印记。
打法暴魔垫后卡位不冲,大恶魔靠前站等待,女人不动大恶魔等待结束要冲,女人动大恶魔就丢下群火。
几种情况的应对:
1、压制给蜘蛛
蜘蛛不动变身上压制,邢魔疯魔等待石化之。
2、直接破胆怒吼
女人点食尸鬼,火球丢给精英和冠军兵种。
3、给吸血鬼上加速
加速吸血鬼会跟上压制强点一个目标。第二回合连带加速和压制一起驱散掉
几个技能的把握
1、跳跳火
蜘蛛和吸血鬼一起冲的时候丢
2、末日
幽灵行动后丢
力泪亡灵打到残局一般是7回合左右,保持对方蜘蛛和吸血鬼身上的燃烧效果,双线掉血,在残局点杀任意一个便有机会胜利。总体思路同时压制吸血鬼和蜘蛛的血线,尽量拖延中印记单位别死亡,驱散掉对方的压制。
力血
力血亡灵总体打法差不多,第一回合蜘蛛不动的话还是要控一轮。
敲钟的话就丢末日,一般7回合左右也就只有蜘蛛和吸血鬼了,还是尽量少召唤低级门,注意驱掉压制,前期多用魅魔点吸血鬼。用火球压制蜘蛛和其他单位佳。
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下面是技能表
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