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《欧陆风云4》各战事应对攻略

作者:佚名   来源:本站   时间:2024-11-19  点击:

《欧陆风云4》各战事应对攻略: 1、(特殊)本身在1444年已经进入了战争状态 如法国、英格兰等,早在1444年之前就开战了,玩家一上手就要面临巨大军费开支和高涨的民怨(稳定值保持在-1~-3;厌战值超过20;出现动荡)。那么最先就得执行...

《欧陆风云4》各战事应对攻略:

1、(特殊)本身在1444年已经进入了战争状态

如法国、英格兰等,早在1444年之前就开战了,玩家一上手就要面临巨大军费开支和高涨的民怨(稳定值保持在-1~-3;厌战值超过20;出现动荡)。

那么最先就得执行王权,对捣乱的地区进行“维稳行动”,一定要密切留意,尽量选择温和的处理方式(能说教的就说教)。

停止战争税是不可能的,虽然能够减缓一吓民怨,但是会造成巨大的赤字,一旦赤字出现,军备补给链容易断裂,会导致军队未战先萎缩,另外可以适当(5%~10%左右)调低军备支出

所以一开始先把手头上已有的商人都派出去进行贸易往来(扩大内需要等到市集的出现才进行),西欧的话一般都无须船只护航的。

而外交官逐一派往邻国申请军队过境权,静待战争的到来。

2、外国的嘲讽与侮辱

一旦看见此类信函,就得明白一嗰道理——打狗也得看自己的实力。

如果你已经拥有了1万人力,并且陆军、海军都足以摧毁敌人3倍的战斗力(毕竟人家也有联盟的)。

其次就嘚看他的联盟,如果他的联盟就仅有1~2嗰国家,那么他们出现最大兵力的数量就可能是60支军旅的师团。

那么分析了敌我双方的差距,可以选择“无视”(不许发函,右键点击即可)或者是“宣战”(需要派出外交官讲明,不许偷袭)。

回避战争是对本国的最大保护,但有可能会减弱你的外交话事权和(国内、外)权威。

选择“宣战”,最好还是现在“处理关系”的选项中选择“发出警告”,这样兴师有名才能够获得同盟的认可(过境、借兵都会容易得多)。

3、保卫疆土(防守)

根据本国的地理位置分布兵马,防守就不需要取得过境权,那么就派出特使去拉拢邻国(改善关系,作用不大,主要是时间较长;另外可以选择送礼or借钱)或者是斡旋(王朝行动——姻亲)。

当然,有实力的就不必那么周折,直接根据地势布好兵马等待敌人进攻就好了。

但如果面对60支军旅的师团怎么办?

如果实力差距太大,那么就等待,毕竟一嗰国家在前期(1444年)绝不可能凭借单个的力量在短期内弄出6万大军的,它必定是由联盟结合。

而此前我方所作的拉拢及斡旋在此就会起到很大的作用,战事一旦出现我方沦陷,对方阵型多半会提出和议,选择一种不割地的折中方案宣布我国进入“短暂”的休战状态,等待对方强大师团的瓦解(非联盟行动,联军师团就会分散,并且再一次提出协助战斗的允许性不大)。

到期时再对侵略者发动反击,但最好就是等到停战协议(停战协议也有讲究,谁霸占你的土地,你就“相对”缩短停战协议期限)结束后就对单独的一国(侵略国)进行攻击。

(如:英葡攻打法国,英国霸占了法国的西部地区,既然没有签订割地和议,但仍需要对该地区进行宣战,击退敌人后再对该地区进行强攻。这里会在下文的“侵攻板块”会有详述。)

另外一嗰面对万人师团的办法还可以是迅速呼唤同盟,并且我方亦组建出人数相当的万人师团。

当所有军旅都集合后,用鼠标框住他们,然后选择“军旅菜单”右上角的“合拼”,组建出师团。

与对方交战亦有讲究,如运气、士气等因素的考虑,最重要的还是要在师团内配备一名将军,能够大大增加战胜的可能。

最后小弟会教大家一嗰以少胜多的好办法,就是一旦发生普通交战(非强攻or攻城),在差不多损害一嗰单位的军旅时就脱离(宣布对方胜利),然后带着对方的大股队伍在绕圈(对付电脑的话不可行,对付人类玩家还是不错的)。

只要对方肯继续上前追击,庞大的队伍就会造成巨额的开支,而且对方士气会锐减,我方再次进攻就能够加大胜率(前提是每一天都嘚暂停游戏进行微调)。(内乱同样需要攻城)

4、野心的侵攻

说到侵攻,谁不喜欢,“吃就要多,打就要赢”(物竞天择,霸者生存)的道理只要是生物都懂。

但是作为拥有智慧的人类虽然都垂涎他人的领地,但不得不考虑诸多的因素(如:一旦宣战会遭到同盟的放弃或敌对,造成自己被孤立)。所以同样也的“出师有名”才行,如果是受到“侮辱”就能够发出警告后宣战,如果是曾经遭受过侵略就把战火燃烧到敌人的土壤上。

如果是同一个大陆架那就申请过境权进攻到敌人的国境内;

如果是要跨海的话,先派出舰队围困其所有港口(封锁港口),那么起码敌人的海上贸易就没有基本的保护并且海上战场就由我方所统治(即使港口城市非敌人国土)。

然后再派出骑兵/步兵登上舰艇登录对方的大陆并进行攻击。

打仗更多是要心思细腻,所以每一天都嘚暂停游戏留意自家和战场的内外状况。

5、结束战事

但讲到最重要的一点,就是结束一场战事。

要么就是接受他人的和议,要么就是自行发出和议。

但是很多读者都知道,即使战争分数去到了100%都无法吞并他国,原因就在于“宗教文化”。

如果是同一片大陆、文化相近的话,会存在很多反对吞并的声音(同盟、我国),想较妥善地吞并的只能够达到一定的外交点数(全国吞并一般都要50点以上)和要获得周边国家的认可(这嗰比较难,除非使用修改器)。

既然无法吞并那么就一直都强占着,强占的情况下该地区是归你所有,但是此地依然叫作“敌国”,你可以在上面驻兵、建设,只是版图上出现了条纹而已(也就是说,永不停战,即使是100%战争点数,但记得要关闭战争税征收喔)。

如果是要强制吞并也是可能的,就是选择军旅菜单当中的“火烧大地”,类似于屠城,但这种行为仅局限于对付一些蛮荒之国,其他国家的话会遭到谴责(很有可能是赔了夫人又折兵)。

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