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《文明5:众神与国王》真实空战系统改进

作者:佚名   来源:本站   时间:2024-11-13  点击:

《文明5:众神与国王》真实空战系统改进 空战:1 。参照4代设定,防空单位每回合可以多次拦截,不再出现只拦截第一次攻击在而对后面攻击的完全无视。2。参照4代BTS,地面和水面防空最高拦截为50,不再出现一门高炮横扫所有空军的状况;同时加大...

《文明5:众神与国王》真实空战系统改进

空战:

1 。参照4代设定,防空单位每回合可以多次拦截,不再出现只拦截第一次攻击在而对后面攻击的完全无视。

2。参照4代BTS,地面和水面防空最高拦截为50,不再出现一门高炮横扫所有空军的状况;同时加大高炮与导弹车的防空半径,可以组建强大的地面防空连阵。

3。调低空军空袭扣血,不会出现网络小说中的圣剑士砍下现代战机的状况。

4。参照4代,隐轰躲闪为下调50,可用大量战机进行拦截,不再隐轰无敌BUG。百分百命中的导弹下调威力与造价。

修改后空军在后期有较强的表现又不至于形成大BUG,比较符合真实现代战争的状况。

航母:

文明的航母历代都是拿来显的脆脆,完全没有日军空袭珍珠港、中途岛海战以来的海上霸主地位。

航母战斗群的优势:看得很远、打得很远且是移动平台。相对对手就是看不到锁不定够不着。

提高了视野(6)、一定的隐蔽性(反潜)、防御与载机数(4),重现中途岛海战。

核弹:

5代的核弹是游戏测试员偷懒的产品,一个原子弹下去,什么设定平衡都不用管了,你们给我使劲扔吧。。。

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