《信长之野望14:创造》自定武将数据能力设定公式一览
作者:佚名 来源:本站 时间:2024-10-30 点击:次
特性编号17.鬼型
代表特性-鬼:大地图30%触发+20伤害/免伤,合战中攻击防御各+2
初始特性:舍身
可习得特性:电光石火、背水、勐攻(武10)、铁壁(武20)、勐将(武统16)、敏腕、治水巧者、鬼(武统4)、攻城、 先驱(全15)、 殿军,培养完毕共11个特性。
此型自创武将为早熟型,培养比较方便,基本打几场合战后就能出鬼特性,初期就能大放异彩,大地图作战能力并不比武将名型的武将差。
其实非自创武将中,柴田胜家、鬼十河、鬼小岛等牛人也是这个型。
鬼型自创武将公式:武勇≥统率、智略30, 武勇≥政治50,四维总和=287或270或248或244一直到69
如满足前3个条件,四维属性总和值为其他数字的时候,为枪得意、赤备、夜叉、骑马突击型,在此不作讨论。
举例:70/100/67/50和70/100/70/47,属性最为饱满的两种鬼型,初期100的武勇配合鬼特性,这除了老虎和JJ还有谁能挡?
31/90/30/13,此鬼型属性堪比创造原作中被削弱过的剑豪众。
13/54/1/1,没有最惨只有更惨,适合各自虐D的自虐鬼型。
68/98/56/48,此鬼型LZ自创用,武将名许褚,适合做高统低武的第一副将。合战战法配个挑拨,等出了鬼后上去平砍之。
特性编号33.智将(军师)型
代表特性—慧眼:大地图战斗时第一击使对方不能行动,持续时间10,合战中敌行动不能。创造中属于老虎、乌龟、黑牛等人的逆天bug特性之一。
初始特性:兵家
可习得特性:疾走、气合、军略家、鬼谋、神算、智将、宰相(政10)、外交术(智政4)、封杀(武统4)、慧眼(全15),培养完毕共10个特性。
此型武将为自创武将中大器晚成型的武将,一般至少需要出了封杀之后才能勉强镇守一方,但后期(全属15后)绝对值得期待。
岛津家的老三、越后的军师、老虎家的军师、朝仓家的军神都是这个型。
智将(军师)型自创武将公式:
武勇<70, 智略+政治≥150,="" 智略="">统率、武勇, 政治>统率、武勇,智力>政治,并满足一定的四维总和值,如365、329、327等等。
设定作成时,建议先确定三围后,再逐步调整最后一项,直至出现兵家为止。如出现策士则为万能智略型,在此不做讨论。
举例:98/68/100/99,属性最为华丽的军师型,再配个高武副将,可以说一将在手,天下我有。
84/68/92/85,此军师型属性比较饱满,带出去也不嫌寒碜,可以说是居家旅行、杀人放火必备良将。
1/2/76/74,放弃了武统,属性最惨的军师,估计自虐D们看了也要说不了。
78/67/93/89,此军师型LZ自用,武将名贾文和,适合初中期内政外交,后期合战时配合战法诡计百出还是很强大的。
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