《龙腾世纪:起源》自己队伍的使用心得
作者:佚名 来源:本站 时间:2024-03-13 点击:次
玩了差不多一个星期, 我这想跟大家分享一下使用队伍的心得,好让大家知道DAO真是一个很讲究团队配合的游戏, 每个动作跟魔法都可以是互相配合和精心计划的, 这安排策略的过程真有很大的乐趣.
另外, 看到很多外国的网页上都批评Dragon Age:Origin难度太高, 小弟刚开始第一次接触时玩Normal难度也有觉得超级难打,到处乱走,没有固定路线,身上红水喝完,总是被怪围死都杀不了几个怪物,超级郁闷的, 自己都算是RPG老玩家了, 居然都死那么惨, 后来重玩一次,才发现攻略有一定的次序会轻松很多! 外加把Wynne婆婆加到队里,马上觉得游戏难度差不多整个下降80%!(我是说Normal难度啦...)
先说一下我的队伍,是盗贼主角+Alistair+Morrigan+Wynne
这里的心得是基于Normal难度的,我觉得完全可以挑战Hard, 不过我没那么多时间挑战高难度了,就作罢,想早点破完.
现在刚Landsmeet完, 准备打Final battle杀Archdemon,等级20-21级:
主角: 人类盗贼(刺客+诗人)
由于是主角的关系,稍微多说点培育方面
主修双持匕首,Cunning快速背刺型, 特点是背刺特快特有威力, 每下75-100攻击!
Talent:
盗贼技能第一排学到CoupDeGrace,第二排学到Evasion(后来发现学到Lethality也行,省点DEX,毕竟有坦克队友在引敌的话,盗贼都很难被打)
开锁就学一级,不然最多就二级已经很够了,因为是Cun类型,几乎很多箱子都能开,实在开不了的就找Lileana妹妹帮忙吧,她才是专家, 别浪费自己的天赋点数…
双持第一排学到Duel Weapon Expert,第二排学到Riposte, 第三排学到Momentum.
刺客技能全学, 诗人学到Song of Courage
Attribute:
力量点20, 敏捷35(其实26都够了,配上防具能到32DEX,足够拿最强匕首,30DEX),Cunning 60+(大概吧...反正之后全加在cun了),其他没加过...另外要注意的是主角在Fade里会得到很多Attribute的奖励, 所以加点不用加到以上所说的, 详细看培育心得.
Skill:
我加combat跟Coercion, 其他加了Stealing
主要装备:
武器:The Rose Thorn(矮人城140G的匕首), 全插Paralyze Rune
The Throne of Dead God(名字不确定, 也忘了哪里弄的, Tier 6, 两洞,也是全塞Paralyze)
防具:The Felon's Coat(在Denerium, Wade Emporium买- 88G)
培育心得:
由于Broken Cirle里面的Fade梦境会有很多Attribute的奖励(记忆中是4Str, 4Dex, 4Willpower, 2 Magic, 5Cun, 2Con), 所以Str 加到16, 然后Dex加到31或22就好, 之后的我都加到Cun了,为的就是背刺. 天赋必然先学Momentum, 然后Lethality, 再来Combat movement跟Coup de Grace,然后是刺客的Exploit Weakness, 之后是诗人的Song of Courage. Skill的次序就自己看情况加吧...
常驻技能:
Momentum: 就不用说了, DPS的灵魂技, 加上匕首攻速本来就高, 两者配合来就是"贼快啊!".
Song of Courage: 由于高cunning的关系, 现在Song of Courage 差不多+了6 damage吧,还有+7Attack左右, 其他队友也受惠.
使用心得:
最好过了broken circle后保留2个天赋点, 跟某个"双向男"刺客学做刺客, 再学到Exploit Weakness. 由于没加过Willpower, 主角的Stamina才200左右,开两个常驻技能就剩90左右了,用两个技能就干了,更别说Momentum还继续烧体力, 所以加了刺客的Feast on Fallen,背刺杀人补点体力. 主角主要是用来背刺, 一路玩过来, 背刺威力都从40-50跳, 现在背刺都75-100, 普通攻击大概40. Attack虽然才90左右,不过因为高攻速,所以正面打也还行, 背刺的命中奖励就更不用说,除了打些Boss外,几乎必中.
平时打BOSS时, 先Dirty fight晕BOSS再背刺,因为Coup de Grace的技能关系,都不停背刺, 然后因为高攻速的关系, 一般都中Paralyze,不然再来个Riposte晕他, BOSS几乎都没醒过来就死了.
Alistair
队伍里的坦克, 盾剑战士(Templar + Champion)
Templar我觉无所谓的,倒是Champion的Rally效果很好,Att/Def+10, War Cry到后面还能吹飞敌人, 反正A哥本来就学盾技, 我就直接让A哥做队伍里的坦克吸攻击
Talent:
不用说啦,盾技能的第二第三排全学满,其中Shield Wall是必然先学, +5Armor, 这在游戏尤其初期时非常重要,
Champion的天赋要学到Motivate, Superiority晚点学也行, 想看A哥张嘴就把人"吹"飞也可早点学
战士的天赋第一排学到Bravery, 让A哥被围时越战越勇, 第二排学Taunt, 把敌人吸过来
Attribute:
DEX看情况好好安排, 反正最后加到26能学盾的技能就停, 其他都加Str, 尽早拿高级防具才是坦克的真正作用. STR加到42可以用最高级防具, 其他就看你喜欢继续加Str, 加Con, Willpower还是什么了, 我是继续加了Str跟一点点Con, 这样也能做点输出, 一刀砍下去也有45-60.
Skill:
Combat是肯定学满,其他的看喜好吧...
装备:
坦克嘛...Armor越高当然越好, 血龙Blood Dragon, 或Legion什么的, 塞高点Armor就是, 而且重甲在游戏被设定成特别讨人厌, 所以敌人都优先攻击重甲的.另外因为有Shield Expertise, 也不会被撞飞, 坦克站得住被打就行啦!
使用心得:
几乎是开Shield Wall, Rally, 冲到人群里Taunt, 然后就不管了...
偶尔用技能帮忙晕一下BOSS好让主角继续背刺, 或把正在攻击队友的敌人撞开...其他...真不用管了, 反正Taunt的Cooldown完了再Taunt吧, 能吸住敌人就是坦克的功能.
Morrigan(Shapeshifter + Spirit Healer)
控场魔女一位...
怎么看都觉得Morrigan应该是控场比较多, 毕竟开始预定就学了很多控场技能
Spell:
魔法太多,我提一些值得学的
Cone of Cold: 算得上是控场神技啊, 几乎没人能resist它的冰冻效果, 连龙都可以冰住, 那几秒的定身可让你做出很多攻击输出了. 白名字的小兵冻后还能用Stone Fist之类的魔法粉碎掉
Waking Nightmare: 既然都学了Horror, 干不嘛不继续学下去呢, 先Sleep再放, 完全是控场大技, 让敌人内讧, 工作就轻松多了
Mind Blast: M魔女预定学的, 要搬出来讲是因为太好用了,群体晕技, 跑到被围的坦克旁边放, 然后盗贼就可以很开心的随便到处刺呀刺呀…不然自己被围时也能自救
Force Field: 杀龙神技, 其他场合也很好用, 让坦克先Taunt, 再放上去, 再派盗贼背刺, 或法师放AOE, 然后就可以捡骨了...或是放给快被围死,明显补血补不回来的队友吧
Crushing Prison: 反正学了force,顺便也学了吧, 这招也算神技, 黄色名字的敌人都能定身…一般是开始战斗时马上放在敌人法师身上,阻止对方放AOE,然后不用管了,没有其他法师帮补的话,连黄色名字的法师都直接定死,安心杀其他小兵
Glyph of Paralysis: 反正就开始点一级,很划算,放在敌人脚下马上麻痹对方,然后盗贼就上吧…一般还能定住对方正在施放AOE的法师,中断施法. 或放在自己脚下,有人想冲去打我们法师时就被定了.
Mass Heal: 全体回复, 点一级就有, 非常划算
Attribute:
法师都非常简单...直接把MAGIC弄高,差不多35能学最高级魔法后开始加Willpower到30左右,之后Magic, Willpower, Con看着加吧...我是平均的加.
Magic可以让红/蓝水补更多, 杀龙时需要持久作战时作用特别明显.
Willpower可以在短期作战拥有更多魔法, 减少喝水机会, 把水留到杀龙或高难度BOSS时用
Skill:
法师嘛…我是没怎么管一般都是继续学自带的combat+herb吧…
装备:
法杖: 名字忘了,在Denerium市场里那个魔法店里买的, 30G左右, +cold damage 10%嘛, 感觉就非常适合学冰魔法的M魔女, 外形都很帅
防具: Robe of Possession: 跟Flemeth变形大妈拿吧…既然是专属防具,岂有不用之理
使用心得:
几乎就是控场吧…开始就放sleep,然后nightmare, 或是cone of cold把boss先定住, 情况许可就放放Blizzard, mind blast一下, 顺便帮忙补血
我觉得dragon age里的魔法都会打到自己人,比较麻烦, 所以都索性直接做控场, 让刺客盗贼欢乐的背刺吧
变形嘛….没用过…要施法时间,而且变了也没多少用的,不能施法,所以完全放弃了…
Wynne(Shapeshifter + Spirit Healer)
就是这位祖母级的法师把游戏变得很轻松啦
Shapeshifter是没选择才选的, 因为没解Blood Mage, 不过能免费+1 armor跟+2con也不错
Spell:
魔法也是太多,我提一些值得学的
Mass Paralysis: 超级控场技, 全场麻痹, 然后盗贼就很欢乐的背刺了…要注意需要施法念咒
Life Ward: 生命值低于一定数字时自动回复,或1分钟后也自动回复一下. 放给tank就像打个预防针, 预防Heal CD没办法时帮忙恢复.
Revival: 复活…又是Life Ward的前置, 还有啥好说的?
Petrify: 石化敌人, 反正W妈都学了Earthquake, 点多一点学了吧, 对着法师或烦人的弓手用最好
Mind Blast: 同M魔女,控场技能,不然学Sleep也行,不过学了Mass paralysis就没多少技能学nightmare了
Glyph of Paralysis: 同上, 就像是多一招Paralysis一样
其他魔法我没试过了,觉得这配搭够用了,全部控场技能轮着用就够忙了
有多余点数可以点元素魔法, 我是比较倾向cone of cold, W妈跟M魔女一起轮着冻Boss, 几乎也是让对方没有任何反击机会
Cleansing Aura没学, 我发现每回复一次队友都要魔法,这样魔法用太凶,不受控制,没法力用其他魔法,个人是没学
Attribute:
也是跟M魔女差不多, 平均加, 不过我加Willpower稍微多一点点,毕竟辅助需要很魔法呀,加上有W妈的大招Vessel of Spirit, 魔法就可以不停放了, 蓝水都省了
Skill:
随便吧,W妈的话combat最好全学了, Mass Paralysis施法时没那么容易被打断
装备:
全忘了…随便吧…反正没有买Reaper Vest, 对于法师来说太贵了, 不如留钱买些装备给盗贼跟战士, 路上拿到的衣服跟法杖凑合着用就是了
单体使用心得:
几乎也是控场吧…开始就针对敌人法师放Petrify或Paralysis, 用Stone Fist配合M魔女的cone of cold粉碎敌人, 放Mind Blast, 放Mass Paralysis, 几乎让敌人都动不了就赢了
队伍使用心得:
其实看完以上的资料,不难看出来我队伍的定位其实是控场+背刺,主角的攻击占了总输出的50%左右
整个打下来还是很轻松的, 像Landsmeet的单挑战我主角无损的情况下把Boss刺死了, 先晕,刺到一半就中了符石的Paralyze后, 每下80-100的背刺…连反击机会都没有…
杀龙的话, 一般都是坦克开着Shield Wall 上去Taunt, 嗑个防火药, 然后其他队友都躲到龙的屁股后面, 盗贼背刺, 法师设定队友血低于50%补血, 然后放放cone of cold定身, 坦克要不停Taunt, 不能让龙改变目标, 如果龙咬住坦克的话, 就马上放Force Field, 不然cone of cold也行, Paralyze好像常被resist掉...两个法师补血都很足够了, 实在不行就喝水帮补, 攻击魔法就算了, 蓝水够多的话可以放放, 不然还是省点魔补血吧, 法师的法杖帮忙打就很够了, 尤其是法杖是绝对命中, 对着皮厚的肥龙有很大作用. 盗贼的背刺伤害真的很高,我打high dragon时背刺都起码有50, 而且还是高速背刺, 虽然偶尔还是会MISS, 不过很足够了, 龙都死很快, 小的蓝水喝了两三瓶就打完…第一次打high dragon就轻松过了…
这就是是我的队伍定位啦, 其实DAO还有很多玩法的, 不过我没那么多时间试了, 给大家做个参考, 也希望大家能分享一下自己队伍的配法跟各种攻略方法.
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