《火炬之光》无修改死亡模式百级枪手MM练成经验
作者:佚名 来源:本站 时间:2024-03-13 点击:次
首先,关于死亡模式(Hardcore),即是在游戏中你所操控的人物死亡后,这个人物的游戏经历就结束了,你只能重新创建一个新的人物,除非你修改游戏。当你退出游戏时会看到一个半透明的人物在选择人物的主画面上,如下图:
其次,本文所有内容都是针对无任何修改、无任何MOD及无S/L大法的玩法,而且是死亡模式非常困难(Very Hard)难度的,因此和修改出来的相比,可能属性或数值比较普通。不过如果没有修改,我觉得数据已经相当不错了。
最后,本文对于玩其它人物的玩家也有一定的参考价值,也希望本文能起到抛砖引玉的作用。
另外需要说明的是,由于本人使用的是英文版,考虑到翻译差异,文中提及的名词术语都以英文为准。
下面进入正题。
人物的选择:
《火炬之光》一共有3种人物可供选择:Destroyer(毁灭者,以肉搏为主,人称徐锦江是也)、Vanquisher(征服者,以远程枪、弓为主)和Alchemist(练金术士,以远程魔法为主)。
死亡模式讲究生存为王法则,因此能活到最后才能笑到最后。纵观3个人物,在开荒阶段,人物装备较差的情况下,远程人物似乎更有优势,在征服者和练金术士中,又似乎初期征服者耗魔较少,而用单手武器加上盾牌似乎更加保险一些。因此,最终选定单手拿枪配以盾牌的枪手MM作为先驱,展开降魔之旅。
技能发展:
《火炬之光》给予每个人物3个系的技能,但有不少是大家共有的,而且技能之间没有互相关联,只要等级达到即可使用此技能。
同样,考虑到死亡模式安全第一,所以,所有的加点顺序都要基于首先提高安全系数的前提。以下是我的加点顺序(附图,按重要性由最重要的开始,最终都要满级)及个人感受:
a) Armor Expertise(装甲专家,起始等级需求Level 5):加满有+40%的装甲保护,使死亡模式最重要的技能。由于是5级才有的技能,可先将点数加在下面的b)技能上;
b) Ranged Weapons Expertise(远程武器专家,起始等级需求Level 1):加满有+40%的远程武器的伤害提升,且降低10级对武器的等级需求,对加快清怪速度很有帮助;
c) Explosive Shot(爆炸射击,起始等级需求Level 15):在没有出此技能之前,需要用普通射击和1级的Richochet(反弹)清怪,因此15级之前人物发展较慢。可多钓一些鱼喂宠物来帮你扛住前面几级的升级历程。爆炸射击是枪手MM最重要的群体清怪技能,范围大,距离远,可以超视距杀怪。满级可达到164%武器DPS的伤害,是枪手MM的主技能;
d) Block and Parry(隔挡技,起始等级需求Level 20):加满提供20%的隔挡效果,且不论是否用盾牌,有效减少人物受到伤害的机会;
e) Defensive Spell Mastery(防御魔法掌握,起始等级需求Level 10):我使用的魔法卷轴中有2个属于防御魔法,它们分别是Heal All(全体治疗)和Haste(加速)。提升防御魔法掌握,可使得治疗效果更好,加速更快,跑路、逃跑快如闪电,从而使得安全性大幅提高,怪物很难打到你。高级加速魔法的缺点是走位准确性较低,容易跑过头。尽管如此,我仍然全程开加速;
f) Barter(讲价,起始等级需求Level 20):火炬之光游戏中钱是非常重要的,买、卖东西、赌博和附魔都离不开钱,而且得来非常不易。卖东西贵,买、赌、附魔则便宜。因此,此技能十分重要。满级买东西降价60%;
g) Critical Strike(爆击,起始等级需求Level 5):当你的装备基本定型,技能也都升到顶的时候,加此技能可进一步提高伤害。满级增加10%的爆击概率和增加120%(即2.2倍基础伤害)的爆击伤害,平均来算,每加一点爆击,伤害增加值为基础伤害的2.2%;
h) Advanced Spellcasting(高级施法技能,起始等级需求Level 20):随着游戏的进行,消灭怪物需要更多次的打击,因此耗魔更多。将此加满,将获得每秒12点魔法恢复,这个恢复速度是相当快的,尤其当你的魔法有500点甚至更多时,看起来魔法几乎随时都是满的,即使是受到吸魔怪物的施法。总之,魔法用不完,魔瓶用不上;
i) Devouring Trap(贪吃陷阱,起始等级需求Level 20):游戏后期,怪物血量越来越高,皮也厚起来,尤其是精英怪,需较长时间才能消灭。加满此技能,可吸食48%怪物的装甲,并有19%的几率使得怪物晕眩,施法延迟为1秒,最多可扔2个。对比有无此贪吃陷阱,可以明显感受到其效果的差异;
j) Pet Mastery(宠物掌握,起始等级需求Level 15):满级后召唤出的宠物的伤害和装甲增加40%,而回城时间缩短80%。回城大幅缩短,意味着卖东西更方便快捷,对于资金持续紧张的你来说,可以见什么就捡什么,然后快速卖掉。可加快资金积累速度;
k) Seeking Shot(追踪射击,起始等级需求Level 10):射出的子弹或箭不用瞄准,同时射出3发,如果怪物血少,可同时干掉3个怪物。满级后每个子弹或箭可达到72%的武器DPS。如果集中打血厚的一个怪物,同时3发命中所导致的伤害为武器DPS的216%,杀伤力不错。尤为重要的是,如果你的人物带有Knock Back(击退)技能,3发子弹或箭可获得3次击退效果,即使那些怪物拿盾,面对如此高频率的击退,也无法近身;
l) Charm Spell Mastery(魅惑魔法掌握,起始等级需求Level 10):所有召唤魔法(招骷髅、僵尸等)都属于魅惑魔法,满级使得魅惑魔法升到10级,以Summon Blood Skeleton(召唤血骷髅)为例,满级血骷髅的伤害由1级的增加10%提升到100%,即使在面对100级怪物面前,5个同时召唤出的血骷髅一起砍怪也不费力;
m) Adventurer(冒险家,起始等级需求Level 10):满级各增加20%的经验和声誉获得,以及提升80%的血瓶、魔法瓶的使用效率。在游戏前期,我们并不需要太快升级,因为我们需要更多地寻找好的装备,太快升级意味着怪物更强,反而不安全了。而到了游戏后期,当升级成为我们的主要目标的时候,此技能就很有帮助了。另外,提升80%的血瓶、魔法瓶的使用效率,意味着血、魔法一加就满,安全性大增。
n) Treasure Hunter(寻宝技能,起始等级需求Level 25): 满级打怪物可增加20%的金钱和魔法装备。钱!钱!钱!此技能可使钱来得更多一些;
o) Flechette Trap(机枪陷阱,起始等级需求Level 15):后期点数多可加此技能,聊胜于无,看着机关枪“突突突”,挺好玩的。不加也行。存活时间20秒,1秒延迟,同时可招2个,有一定的探路作用;
p) 其它技能本人没有使用,光以上15种技能升满都已经足够了,而且太多技能,操作时手忙脚乱,容易出错。
属性点《火炬之光》的人物属性分为:Strength(力量)、Dexterity(灵活度)、Magic(魔法)和Defense(防御),还有HP(生命值)和MP(魔法值)。如图:
其中力量提供近战物理伤害,灵活度提供远程物理伤害,魔法提供近、远程火、电、冰、毒的元素伤害,防御提供装甲保护以减少伤害。这些属性除了提供人物穿着装备、握持武器的必要点数之外,持续增加某个属性,可分别增加对应属性的伤害或防御。以我个人的经验(可能不完全正确),要想在死亡模式生存,这些值应满足以下要求:
假设人物等级为n,系数k为安全级别,HP = n*k,伤害值(物理+元素) = n*k,装甲值 = n*k,那么对于远程人物,
a)
当k = 50时,即百级时,HP = 5000,伤害值 = 5000,装甲值 = 5000时,人物刚刚达到最低安全标准,此时需要较好的操控以免被秒,实际上,这样的属性相对不足;
b)
当k = 75时,即百级时,HP = 7500,伤害值 = 7500,装甲值 = 7500时,人物已经相对安全,此时被怪物打到时多数伤害不大,但偶尔会伤血过半,在无修改请况下,达到此状态需要一定的游戏时间;
c)
当k =100时,即百级时,HP = 10000,伤害值 = 10000,装甲值 = 10000时,人物如入无人之境,在无修改请况下,开荒人物达到此状态比较困难,第二个人物就容易一些;
而对于近战人物,可能k系数要提高一级,即当k = 75时为最低要求;k = 100时,人物相对安全;而当k=125时,人物才能横扫怪物达到远程c)状态。
因此,属性点的加法只要根据以上公式计算即可。
四防人物四防(对于火、电、冰、毒的防御能力)虽然也很重要,但是考虑到装备不能十全十美,尽量加高、保持平衡即可,一般在后期几百上几千的四防也很正常。
装备及属性的考虑《火炬之光》的装备及装备上属性很多,如何取舍至关重要。
首先,《火炬之光》中的装备分为:
a)
白装(白字、普通无附加属性装备);
b)
蓝装(蓝字、有附加属性);
c)
橙装(橙字、因为是Unique唯一的,所以有固定特殊附加属性,也叫暗金装备)和
d)
紫装(紫字、套装,分为Unique唯一和Rare稀有两种,Unique紫装属性固定,Rare紫装则不固定属性;套装在多件成套后会有附加套装属性)。
部分橙装和紫装(尤其是Rare的)属性很好,是游戏后期主要的装备。
关于装备上的属性,
i.
如果是武器,则考虑加各种物理和元素伤害、施法速度(Fast Cast)、爆击率(Critical Strike)、爆击奖励(Bonus to Critical Damage)、减少怪物装甲(Armor Degrade)、击退(Knock back)、远程加射程(Increases Missile Range);
ii.
如果是其它装甲,则考虑加防御点数(Defense Attribute Bonus)、装甲(Armor)、血量(Health)、各种抗性(Resistance)、隔挡率(Block Rate)、反弹远程射击(xx% Chance to Reflect nn% of Missile Damage),如果是近战人物还有考虑对击退的抵抗(Knock Back Resistance);
其次,以本人的经历来谈谈各种装备上的一些超好属性。
考虑到无修改,武器原有属性加上附魔(Enchant)属性不可能样样都好,但有时会有一些超好属性(原始+附魔),
如:
加50+防御属性;
加1000+生命;
加100+装甲;
加600+减少怪物装甲;
加75%+的机会反弹320%+的远程攻击;
加70+击退;
加150+某种元素抗性;
加200+某种元素/物理伤害;
加6+的爆击几率;
加8%+的隔挡几率;
加90+的魔法值;
加40+的力量、灵活度、魔法属性;
还有一些超好的特殊属性只有橙装、紫装才有的,如:加10% Armor装甲,加xx%的爆击奖励等等。
下面几幅图是我现在用的装备:
关于镶嵌《火炬之光》中所有装备都可以有2个孔,如果不够可以在附魔时获得。这些武器装备上的孔是用来镶嵌恩铂尔(Ember)或者宝石(Gem)的。它们可以在任务中、翻箱子或者杀怪后获得。你可以用两个完全相同的恩铂尔合成更高级的恩铂尔,恩铂尔的级别由低到高如下所示:
cracked → dull → discolored →
无前缀的
→ cut → polished → star →flawless →perfect →
终极形态(各异)
因此,如果要由最低级的碎裂恩铂尔合成至最高级形态,需要1024颗碎裂恩铂尔,这在实际游戏中很难实现。
虽然将这些恩铂尔镶嵌在装备的孔中可以获得不错的属性加成,但是,我更倾向于获得的+4爆击的石头(Very Deadly Chaos Gem),因为爆击石头在新开游戏第一个任务奖励就有,完成后获得Very Deadly Chaos Gem,此石头不是唯一属性,前、后缀算起来有24种请况。
如果第一个任务奖励不是+4%的爆击石头,可退出游戏,重进,取消第一个任务,再接任务,直至是+4%的爆击石头。24种请况,每分钟可进出游戏4次,故平均6分钟可接到一次+4%爆击石头的任务。很快可以搜集一大堆。
关于魔法卷轴《火炬之光》中的魔法卷轴还是很有实用价值的,而且人物可装备4个、宠物可装备2个。魔法卷轴可以在商店买到,也可以在打怪物时以及在讲台、桌子上捡到。
目前,我的百级MM用鉴定(Identify)、血骷髅(Summon Blood Skeleton,打一次怪物可吸血几十至一百多点,一分钟存活时间,同时可招5个)、加速(Haste)和全体治疗(Heal All);
宠物用全体治疗(Heal All)和吸血摸摸(Drain Touch,给自己吸血)远程靠装备上 x% Chance to Reflect n% of Missile Damage,把前面那个x%堆满(几个装备加起来)至100%即对远程完全无视,不过考虑到其它属性,堆满是理想状态。优先防御、血量、隔挡,其次反弹远程攻击。单一个盾我最高搞到过百分之80几的反弹,现在用的只有51%,高反弹的盾被我洗白了。
关于钓鱼钓鱼是本游戏的特色之一,人物的等级越高、场景等级越高则钓到的鱼可能会更好。
关于钓鱼的作用,我看在游戏前期还是有很大帮助的,可以让宠物变身辅助杀怪,且变身持续时间和鱼的属性有关,甚至有永久变身的。不过,在退出游戏后,永久变身就失效了。另外,在后期,我一般都不用钓鱼了,太费时间,宠物主要用来卖东西赚钱。
关于买装备和赌博随着游戏的进行,你会发现城里卖装备和赌博的商店有时不刷新,据我测试,当你去光顾各种商店的时候,在商店物品栏打开的情况下,需要将画面保持打开状态至少30秒,然后出城再进城,商店里的装备物品才会刷新。而且,不同的商店不会同时刷新,每一个商店都要有这样的时间间隔才会刷新。
《火炬之光》中的赌博系统和暗黑2有较大不同,至少在判断哪一件物品可能是橙、紫装方面,有很多网友给出了很好的方法,就是将一件带孔的装备放在宠物背包里,由于橙、紫装备都有孔,所以当你把鼠标指到商店里的物品上时,如果是橙、紫装备,则宠物背包里的物品上的孔就会显现,同时,再观察该件物品的需求,如果没有力量等之类的需求,则不是橙、紫装备,如果有一项或多项需求,则赶紧赌一下,出橙、紫装备的机会较大。另外,相对来说,戒指、项链比较贵。后期有钱赌装备可以获得较好的装备,而游戏前期,在资金紧张的请况下,买一些蓝色装备去附魔是比较实际的做法。
关于附魔附魔是《火炬之光》的一大特色,我们可以通过附魔给装备增加属性,不过,需要注意的是:
a)
附魔会有洗白(所有装备上的属性清空)的风险,在野外的祭坛(下图)附魔,附魔失败的机率从1%开始,每附魔一次增加1%失败风险;而在城中MM那里附魔,每一次附魔是需要花钱的,花钱的多少随着附魔次数的增加而增加,附魔橙、紫色装备费用相当昂贵。附魔失败的机率从2%开始,每附魔一次增加2%失败风险;
b)
附魔的属性在1.12版里是这样规定的,如果在野外祭坛附魔,则属性随人物的等级增加而变得更好;如果在城里附魔,则属性随装备的等级增加而变得更好;
《火炬之光》游戏非常依赖装备,而好的装备需要好的装备底料加上好的附魔。关于如何选择好的底料,在上面的“装备及属性的考虑”中已经阐明,赌博是一大捷径。
而关于附魔,这里需要着重说明。
首先,我先罗列一串数据,关于连续附魔之后的成功的概率的:
1.
在野外:
连续附魔4次的成功概率为90.3%;
连续附魔8次的成功概率为69.0%;
连续附魔10次的成功概率为56.5%;
连续附魔12次的成功概率为44.3%;
连续附魔14次的成功概率为33.1%;
连续附魔16次的成功概率为23.7%;
2.
在城里:
连续附魔4次的成功概率为81.4%;
连续附魔8次的成功概率为46.5%;
连续附魔10次的成功概率为30.5%;
连续附魔12次的成功概率为18.1%;
连续附魔14次的成功概率为9.6%;
连续附魔16次的成功概率为4.6%;
明显地,在野外祭坛附魔要比城里成功的几率高很多,而且在野外祭坛附魔,人物级别越高,好的属性就越多。所以,我们需要找寻野外祭坛的附魔机会,同时,我们需要将人物磨练到更高的级别甚至100级,由他/她来完成野外祭坛附魔工作,这样附魔出来的装备,即使需求等级很低,附魔出来的东西也非常不错。
对于一件装备,以我的经验,如果只是附魔8次,其属性仅仅是基本成型(因为还有打孔需要占用1到2次的附魔);附魔10次,属性达到可以接受的程度;附魔12次或以上,可以获得很多属性加成,但是洗白的几率太高。我最高的连续附魔记录只有21次,在第22次附魔时不幸报废。
除了洗白,在附魔过程中还有一定概率出现什么都没发生,此时装备维持附魔前状态,包括附魔次数也不变。这样的概率我估计有1/10,不过似乎和附魔洗白没有任何关系。我曾经连续4次出现什么都没发生的状况,但第五次并不是洗白装备。
下面谈谈附魔的重点:
我们知道,在单机版中,主线地图在新开游戏后是不会变的,只是怪物被刷新,里面的各类祭坛也不会变,因此,我们在新开游戏后要留意地图中出现附魔祭坛多的地图。最好是城西面那个矿井下出现多个附魔祭坛,这样的好处是,不用传送门,到达方便。我的枪手MM开局后在这个矿井里居然找到了4个附魔祭坛,2个在第二层,2个在第三层,因此,我的所有装备的附魔都是在此矿井里完成的。
大家一定要开出在矿井中附魔祭坛多的游戏,越多跑路越少,至少2个。这样,只要你需要附魔,就去那里从第一层至第四层走一圈,附魔完成后出来,再从入口进去就是了。如果地图没有刷新,可以去城南面那个有固定传送点的球球那里,去第二个传送门,再回来,地图就刷新了。
掌握了以上窍门,你只要将钱用在买东西和赌博上即可。当然,附魔讲人品,除了洗白的因素以外,附魔很多垃圾属性或者一次附魔属性加得不够狠都会使得一件好的底料成为废品。下图是一件需求18级的剑,只附魔了10次DPS居然有1500+,而我曾用更好的橙装、紫装剑附魔,即使次数更高,DPS仍然不能超过它(如下图):
还有,有时甚至会出现连武器的DPS都洗为零的,如图:
附魔洗白的东西还可以附魔,并且失败概率从1%重新开始,不受之前曾经洗白的影响,所以,对于一些Rare的套装,如果收集困难,可以考虑继续附魔。而且一般附魔洗白的装备都已打满孔,省去了打孔需要的附魔次数。
一般情况下,在你手头已经有了一件不错的装备的前提下,你可以拿一件相同或相近的装备去附魔,争取获得比手头上的装备更好属性的装备,如果没有超越前者,就要不怕牺牲,一直附魔下去。当然,如果已经超越,则要权衡风险是否见好就收了,直至找到另一件好的附魔底料为止;如果你一定要将一件好装备再附魔一次,那就请先附魔其它装备,等其它装备出现洗白之后,马上附魔此件好装备,因为连续2次洗白的概率较低,不过我有3次出现连续2次洗白的状况。
最后,关于附魔最好的方法就是更多地尝试附魔,总有附魔不错的装备出现的。
关于练级和操作实际上,你并不需要刻意地去练级,当你在矿井中找到2个以上附魔祭坛之后,你会经常光顾那里,沿途扫一扫怪物,升到40级都没有问题。完成主线任务后可以去无限地下城练级。城南的那个人会给支线任务,我觉得要早一点完成,因为里面没法开传送门,怪物级别和你一样高,早一点比较容易完成。
操作方面,只要设置好快捷键,孰能生巧,多数战斗使用的是重要度高的技能,将它用活就很好了。要小心冲锋怪,记住它们出现的地方,开启加速,在它们出现的地方一晃,然后跑开,回首施放魔法即可。
结语当你熟悉了游戏进程,同时我的这点经验你能加以吸收利用,我相信,很多玩家及其创建的人物都能顺利完成Mission Impossible --- 无修改百级死亡模式的。
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