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红色警戒3: 起义 谈谈对起义新单位的使用感受

作者:佚名   来源:本站   时间:2023-04-25  点击:

电脑大家应该不怎么陌生吧!现在电脑已经普及到大多数人的家庭之中了,电脑的用途非常地广,不同年龄段、不同行业的人对电脑的用处不同。但是对于很多的年轻人来说电脑最大的用途就是玩游戏了。电脑游戏大家肯定玩过吧!它可以使人上瘾。

起义基本玩完了,新增加的单位都十分的有特点,下面谈谈感受:

冷冻兵:是一个好东西,速度快,两栖,不错的血量,而且冰东西还是片伤,冰建筑时可贴近建筑,因为其距离越近冰的越快,其技能也是非常实用,使得无需火力单位即可杀伤敌人。是二本单位。

平息者火炮:又一强力单位,相当于升级版的雅典娜了,两栖使得其行动大为灵活,射程长的令人心寒,要不是发射前有标记的话真逆天了。而且它的机枪对于步兵的杀伤力也是非常强的。作为二本单位夹在一群部队中极具杀伤力。

未来坦克:盟军的肉盾单位,中子炮可克兵海和轻装甲,3000块似乎贵了点,但引人注目的是它的技能,该技能可秒杀基地车以外的任何建筑(基地车被打一下之后也仅一点点血),并且CD时间很短,如果让一辆未来坦克突入到对方家里后还是非常有威胁的

先锋战艇机:盟军的终极大飞机,能发射质子炮~囧~~血厚,速度也不慢,无需在机场补给,切换成机枪后杀兵如割草,就其3600的价格看实在是实惠的好东东

钢铁浪人:二本单位,血很厚,速度超快,攻击是片伤,杀伤装甲部队效率非常高,与海啸坦克配合效果很好,遗憾的是其技能伤害很低,基本可以无视

弓箭少女:新单位中最废的估计就是它了,500快的高额造价,防空效率还不如民工,对装甲的伤害也非常少。其技能也是渣到家,伤血极少。。。根本对兵海造不成威胁。不过其总算填补了日本前期无防空的空白,使日本也有了自己的防空步兵

超级堡垒:帝国的终极单位,6300的高昂造价,血超级厚,需八个阿波罗打光弹药才能杀一个。在海上可对海对空,转变成大头模式后射程非常远,杀伤力相当于一个V4,且为线型伤害,并且带有画面震动效果,那种轰隆隆的感觉绝对能让对手丧失战斗意志从海上绕到对方后方再转换为大头形态攻击或许是不错的选择。就其性价比来说,不如先锋飞机,不过其带给对手的震慑力不可小视

摩托车:需要兵营和重工方可建造,令人欣喜的是它的极速。。。,真正像台词所说的need little hit and run?。一本即可建造,燃烧瓶对步兵和装甲效果都令人满意。估计前期用它骚扰矿车是个极品。其转换成迫击炮模式后射程超过初级基地防御塔,刚刚好在高级基地防御塔射程的极限。其角色定位是轻轰炸,可以当做小V4来用了,可用来前期拆塔用。600就造一个,可以说非常实用。

收割机甲:一个万金油单位,二本可造,可克兵海,可防空,其对装甲能力也还可以(与一个守护者坦克打的话是同归于尽),其技能跳跃在装甲部队混战中很不错,对方就算X算开也难免被踩爆几个,而且变成塔之后血量变厚,还可给其维修,如果见势不好可直接卖掉收回600块资金,想想吧,几个收割机甲直接跳进对方基地,直接展开苏联式塔攻

粉碎者:二本单位,需要起重机方可建造,血量不少,速度不低,并且两栖,不过其在水面上只能研磨部队不能研磨建筑物。其技能涡轮增压CD时间很短,加速时间长,基本上可以一路加速冲到对方基地。缺点是无可救药的差操控性,无法倒车,转弯极其不灵活,开始研磨一个东西之后就无法控制,直到对方被消灭为止,(不过倒是蛮符合苏联那种一往无前的霸气)这里要提到的是秘密协议中的履带升级,升级该协议后粉碎者在研磨对方单位时也会增血,并且增血量貌似是根据对方血量来计算的,这就是说,当粉碎者研磨像天启一类的单位时,血几乎是瞬间回满~~其研磨东西时再开启涡轮增压可加快伤血速度。

生化兵:三本单位,其克兵海能力不如冷冻兵,是单体伤害,不过可清理中立建筑,移动速度也慢。切换成炮弹模式后对装甲伤害能力一般,不过对方单位或建筑被其毒弹打中后就会有减速腐蚀效果,此时再切换成喷雾模式攻击,伤血那是刷刷的快啊!(喷雾模式在对方未被腐蚀时无法攻击建筑和装甲),看来苏联又多了一个NB的单位而且其还拥有对一个步兵来说超厚的血量。。怎么打都打不死。连武士开刀之后也要三刀方能切死。。

感受说完了,希望EA在经过平衡处理后将这些新单位加入到对战中来,让红警3的战术更加精彩多变!

 


玩游戏可以在很大程度上让大家放松放松,但是我建议大家不要把过多的时间投入到工作当中,因为这样的话大家很有可能上瘾,这样不利于大家的工作或者是学习。

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