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nba 2k10 教程:让大众脸直接拥有现成的面补

作者:佚名   来源:本站   时间:2023-04-23  点击:

电脑大家应该不怎么陌生吧!现在电脑已经普及到大多数人的家庭之中了,电脑的用途非常地广,不同年龄段、不同行业的人对电脑的用处不同。但是对于很多的年轻人来说电脑最大的用途就是玩游戏了。电脑游戏大家肯定玩过吧!它可以使人上瘾。
做了几贴教程,依然有玩家们的各种疑问提出,在此先行Read me 大多数玩家的阻力来自面补的实现,其实作为新建球员DIY步骤来说,我特意将面补步骤放到第一步是有原因的。因为我的方法是利用现有的球员面补“移植”到自己身上,而不是传统意义上的“捏脸”。这虽然是一条省事的捷径,但是其间会牵扯到Portr/ID的相对调整。由于有此步的存在,第二步照片步骤中在调整完Portr/ID后间接地完全省去了iff对接过程,省事省力不影响结果。但如果两步对调的话则截然相反,每一次调整Portr/ID后都要进行iff对接。 我在写教程前的实验中曾先打照片后移植面补,打完照片再打面补前发现iff已和Portr/ID匹配,继续的话必定要更改Portr/ID,若再想匹配iff的话势必影响之前打好的照片。虽然这样也行的通(只要你足够的耐心并且操作准确),但无疑相对我的步骤顺序是费时费力甚至徒劳的。 这就是我把打面补放在第一步的原因。玩家也可以完全不用面补,只要不先打照片后打面补就ok,务必请大家按教程步骤来做。 工具问题。打照片时由于要用dds格式,本人操作ps为cs2完整版及第7版dds插件,下载链接会及时更新以免带来大家版本不一操作中断的麻烦。 新建球员DIY教程贴还在继续,有时间会更新后面几贴,全部完成之后会放出电子书。 帖子内容均为原创,相关数据为本人多次试验得到大量数据统计而来,转载请注明原出处表示尊重。 -------------------------------------------- 教程开始 MP模式下结合之前几位的修改器已经可以让MP人物套用其他球员面补 但是非MP模式没有相关的修改器最近研究了一下发现一种方法终于成功与大家分享一下 此修改目的是主要是为了让玩家自己新建的球员告别大众脸 下面以一个简单的例子来说明 我自己新建的人物想用JRSmith的面补来告别编辑球员里自带的各种大众脸 需要的东西: 1.REDitor修改器(可任意版本) 2.玩家自建好了的球员(建好了之后别忘了保存名单) 3.一份完整的名单(因为网上个版本名单人员不统一,避免某些球员因为不存在而找不到面补对象,此例子特指名单之中有JRSmith这名球员即可) 详细步骤:(其实步骤很简单,在此我详细的说明一下) 1. 用REDitor修改器打开有自建球员的那份名单

2.表格题头一栏(就是写有LastName FirstName的那一行)后面找到Portr/CF_ID和GENERICF这两项,记住他们的位置

3.使用最下面的查找功能找到JRSmith以及玩家刚刚新建好的那名球员,记住他们的位置 4.记下JRSmith在Portr/CF_ID一栏的数字(比如是1167)

5.在游戏目录下找到JRSmith的面补文件(png1167.iff) 6.复制这个文件,拷贝到桌面 7.记下玩家新建球员在Portr/CF_ID一栏的数字(比如是3135)

8.将桌面那份拷贝好的面补文件重命名为png3135.iff 9.(最重要)找到GENERICF一栏下玩家自建球员的数值,新建球员的话一定是“1”,将他的数值改成“0”,如果初始值不是1的话说明你找错球员了

10.将桌面重命名好的png3135.iff拷贝到游戏目录下覆盖原文件 11.退出修改器前保存,进入游戏读取名单 到此,你的新建球员已经告别大众脸了~一个具有JRSmith面补的新建球员诞生! 面补及全身的纹身完美移植~ 虽然步骤很繁琐,但这是最保险的一种方法! 此外也可以偷懒的在第8步之后直接在Portr/CF_ID一栏将玩家新建球员数字改为JRSmith的,但经过我个人的试验发现个别球员与新建球员的直接对应会导致跳出!暂不推荐! 此方法对任何球员有效诸位喜欢新建球员的玩家可以一试 如果有玩家用此方法未实现套用面补的,请通知我,我来帮忙找出原因 本人试过多名球员均成功! 让你的新建球员告别大众脸吧~
玩游戏可以在很大程度上让大家放松放松,但是我建议大家不要把过多的时间投入到工作当中,因为这样的话大家很有可能上瘾,这样不利于大家的工作或者是学习。

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