三国志11威力加强版 能力研究全解
作者:佚名 来源:本站 时间:2023-04-06 点击:次
电脑大家应该不怎么陌生吧!现在电脑已经普及到大多数人的家庭之中了,电脑的用途非常地广,不同年龄段、不同行业的人对电脑的用处不同。但是对于很多的年轻人来说电脑最大的用途就是玩游戏了。电脑游戏大家肯定玩过吧!它可以使人上瘾。
※10个位置中最多只能得6项,而且是随机的
所有研究需要 300金,
各人学习需要30日
▼ 一般能力研究 ▼
枪、戟、马、弩、兵、水兵种能力
B级 4个月 5回
A级 5个月 5回
武、知、统、政、魅各能力各+5
低级 3个月 5回
中级 4个月 5回
高级 6个月 3回
||||||| 武 ||||||| 知 ||||||| 统 ||||||| 政
▼ 基本能力研究 ▼
开发
技能 类别 月数 回数
─────────────
运搬 行军 3 3
扫讨 攻击 3 3
捕缚 攻击 6 1
連戰 攻击 6 3
射程 攻击 4 3
辅佐 攻击 6 3
霸王 攻击 6 1
不屈 防御 3 3
金刚 防御 3 3
铁壁 防御 3 3
待伏 计略 3 3
深谋 计略 6 1
明镜 辅助 6 3
筑城 辅助 3 3
名声 内政 6 3
能吏 内政 6 3
繁殖 内政 6 3
发明 内政 4 3
造船 内政 4 3
论客 内政 6 1
威压 灾害 3 3
||||||| 武 ||||||| 知 ||||||| 统 ||||||| 政
▼ 额外能力研究 ▼
开发
技能 类别 月数 回数 位置
──────────────────────
乱战 攻击 6 5 1
掎角 攻击 6 5 1
勇将 攻击 6 5 1
斗神 攻击 6 5 1
疾走 攻击 6 5 1
心攻 攻击 6 5 2
枪神 攻击 3 3 2
戟神 攻击 3 3 2
弓神 攻击 3 3 2
水神 攻击 3 3 2
攻城 攻击 6 5 3
神将 攻击 6 5 3
骑神 攻击 6 3 3
工神 攻击 6 3 3
猛者 攻击 6 5 3
虚实 计略 6 3 4
洞察 计略 6 3 4
神算 计略 6 3 4
百出 计略 6 3 4
鬼门 计略 6 3 4
看破 计略 3 3 5
火神 计略 3 3 5
鬼谋 计略 3 3 5
连环 计略 3 3 5
反计 计略 3 3 5
长驱 行军 3 5 6
踏破 行军 3 5 6
血路 防御 3 5 6
护卫 防御 3 5 6
乐奏 辅助 3 3 6
飞将 行军 6 3 7
遁走 行军 6 3 7
强行 行军 6 3 7
藤甲 防御 6 3 7
强运 防御 6 5 7
指导 内政 3 5 8
眼力 内政 3 5 8
征税 收入 3 3 8
风水 灾害 3 5 8
祈祷 灾害 3 3 8
米道 收入 6 5 9
征收 收入 6 5 9
屯田 辅助 6 5 10
仁政 灾害 6 5 10
※10个位置中最多只能得 5 项,而且是随机的
▼ 以下是无法学习的能力 ▼
推进 行军
操舵 行军
解毒 行军
威风 攻击
昂扬 攻击
急袭 攻击
强袭 攻击
精妙 攻击
强夺 攻击
驱逐 攻击
白马 攻击
枪将 攻击
戟将 攻击
弓将 攻击
骑将 攻击
水将 攻击
射手 攻击
怒发 防御
火攻 计略
言毒 计略
机略 计略
诡计 计略
妙计 计略
秘计 计略
倾国 计略
妖术 计略
规律 辅助
沉着 辅助
诗想 辅助
富豪 收入
亲乌 灾害
亲羌 灾害
亲越 灾害
亲蛮 灾害
内助 关系
研究路径整理
说明:“>”左边为能力表原有研究项目(蓝色),右边为隐藏特技。我这里给出的是出现某隐藏特技需达成的原有研究项目,至于怎么研究到原有研究项目,原表上很清楚,我也没必要把每个原有研究项目的路径写出来。
点1:连战+弩兵B>弓神,水神,戟神;连战+枪兵B>枪神;骑兵B>心攻
点2:统+5低>血路;金刚>长驱,踏破;不屈>护卫;不屈+辅助>乐奏
点3:繁殖>征税;不屈+筑城>指导,眼力;筑城>祈祷,风水
点4:魅+5低 +待伏>看破,连环;智+5低 +明镜>鬼谋;智+5低 +待伏>反计;智+5中>火神
点5:枪兵A>勇将,乱战;连战>斗神犄角,武+5高>疾走
点6:兵器A>猛者,骑神,工神;智+5高 +兵器A>神将,攻城
点7:统+5高 +霸王>飞将,统+5高>强行,藤甲;统+5中>强运,遁走
点8:发明/政+5高>米道,政+5高 +发明/政+5高>征收
点9:造船+发明/造船/发明>屯田;造船/发明>仁政
点10:智+5高>百出,洞察,鬼门,虚实;深谋>神算玩游戏可以在很大程度上让大家放松放松,但是我建议大家不要把过多的时间投入到工作当中,因为这样的话大家很有可能上瘾,这样不利于大家的工作或者是学习。
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