三国志11 解析说明
作者:佚名 来源:本站 时间:2023-04-06 点击:次
电脑大家应该不怎么陌生吧!现在电脑已经普及到大多数人的家庭之中了,电脑的用途非常地广,不同年龄段、不同行业的人对电脑的用处不同。但是对于很多的年轻人来说电脑最大的用途就是玩游戏了。电脑游戏大家肯定玩过吧!它可以使人上瘾。
点击游戏开始的快捷方式后首先出现的选项:
1.进入三国志11游戏.
2.登陆游戏的官方网站.
3.启动后游戏环境的设定.
4.退出 (EXIT)
点击第三项,启动后游戏环境的设定选项之后,出现的菜单依次为:
1.对进行游戏所使用的显示卡适配器的选择.(如果是使用单显卡的朋友自然就使用默认设置~)
2.游戏画面的选择
(1) 全屏模式下,对进行游戏所使用的解析度以及游戏色彩模式的选择.
(2) 窗口模式下,对进行游戏所使用的解析度以及游戏色彩模式的选择.
3.CG画质的选择. (高,中或低)
4.画质结构的深度(テクスチャ深度)选择:
(1) 32 bit (高)
(2) 16 bit (低)
5.是否对画质结构进行压缩化处理.(テクスチャ压缩)
(1) 不进行压缩.
(2) 进行压缩.
6.游戏中音响效果的开启与否.
(1)打开.
(2)关闭.
7.游戏中动画电影效果的开启与否.
(1)开启.
(2)关闭.
8.游戏中光标(鼠标)的运行模式.
(1) 使用硬件加速运行模式.
(2) 使用软件加速运行模式.
从进入游戏后的选项开始:
启动游戏后出现的主画面自上往下的选项依次为:
1.读取已经保存的数据 (データをロードする) 即 Date Load~~~~
2.重新开始游戏 (新しくゲームを始める) 即 New Start~~~~~~~
3.进入游戏教学模式 (チュー卜リアル)
4.附加游戏选项,其下一级目录的相关选择依次为:
(1) 新武将的登记.(登録)
(2)三国志游戏相关事物百科全书.
(3)游戏背景音乐的欣赏.(BGM鉴赏)
(4)游戏运行的环境设定.
5.结束游戏,返回操作系统桌面.
下面开始是精彩的重头戏,关于游戏内"用语事典"的翻译与解释!
其先后顺序暂时先按照游戏内默认的日文发音排列方式进行,整理工作稍迟后进行!!!
游戏内指令用途的百科全书! (用语事典)
武将单挑时出现的暗器选项 (一骑讨~~~~~暗器)
单挑战斗中的必杀技能选项之一
单挑时使用的必要斗志数为零. (必要闘志:0)
只有带着属于"暗器"类宝物的武将才可以使用!
每一次单挑战斗只能实行一次!
如果使用"暗器"成功,则对手的体力将大幅度下降!
若对手正处于"气势高涨" (気合) 以及"坚守" 状态, 则将其特殊状态攻破并取消!
镇压 (威圧) 那个威后面的字少一点,不是我们中文里的压字哦!
武将的特别技能之一
拥有此技能的武将,可以避免其所属城池周围出现盗贼与不同民族(異民族) 来袭的事件!
补充一点,它们的出现会伴随着一座"城堡"(所谓"根城"的翻译).
石墙 (石壁)
障碍物 (障害物) 的一种.
修建费用: 300/ 耐久度: 400
土垒 (土塁) 经过强化后的的障碍物. 如果在相互邻接的地块上建造,石壁之间则会连接起来.
一方势力,在完成科技 (技巧) "石造建筑" (可按照日文字面直接理解的表达!~~~~) 的研究之后方可进行修建!
通过控制部队,执行修建 (设置) 命令即可进行该项建筑的建造.
此外,在据点 (拠点) 周围两格的范围内是不允许建造石壁的,
而且,游戏系统不允许你对石壁下达,"修补" 指令来恢复其耐久度!
建造在其他设施的周围,可以在敌军的攻击下,保护其中的设施.
注: 障碍物都具备ZOC的作用! (ZOC即英文 Zone Of Control) 的缩写,在战棋制游戏中被广泛地应用! 在下文中将会作详尽的介绍!
单挑 (一骑)
部队战斗的指令之一
统率邻接的敌我双方部队的将领之间可以下达单挑.(一骑讨) 的指令.
在单挑的战斗中获胜的部队,其"精力"(気力) 即在发动战法以及使用计谋时必须消耗的数值会上升,而被击败的敌方部队则会得到相反的效果,即"精力"下降.
在单挑中将对方武将击倒的一方,有可能俘虏对方被击倒的武将..
另注: 倘若参与单挑的部队中仅存在被击倒且遭对方俘虏的武将,那么,该军队的编制将直接从战场上消失~~~~~~~~~
单挑的规则 (一骑讨のルール)
武将在单挑战斗中,会根据您所制定的作战“方针”自动进行攻击敌武将的操作。
当对手的体力数值首先降为0时,则另外的一方获得单挑战的胜利。
而在50个回合内没有决出胜负的战斗,将以和局收场,双方算平手,退出单挑界面。
另外加注一点:倘若交手的双方中有一方在50回合内感到不敌对手,并成功撤退的,那么这一场战斗的胜利自然就归未逃跑的武将一方。
#方针
具体的"方针" 可分为:
1.攻击重视
2.防御重视
3.斗志重视
4.本垒打重视! 汗,其实就是重击重视~~~~~~从这里就可以看出日本人是多么得热爱棒球运动了~~~~~~~~ 即日文的(一発重视).
方针的选择决定了该武将在单挑战斗中,攻击力,防御力,以及"气势"的提升速度等因素的加成或削弱效果.
#交替 (交代)
在单挑战中,属于同一支部队的武将有可能实现轮番上阵,通过点击单挑过程中出现的"交替" (交代) 按钮,可以控制人员的更替.
*无论可交替武将有否上阵,目前正进行战斗的武将,其体力值降至0点时, 这场单挑战对于这一方来说,就意味着败北!
另注: 在游戏里要特别注意,像同时拥有貂禅与吕布这样一文一武的武将的部队,其在进行单挑战斗时,无论发起者是谁,甚至于被动应战.
在战斗中,一旦有一人被击倒~~~~(通常是武官,比如貂禅~~~) 那么即意味着整场战斗的失利!
即使您背后还有几乎满体力值,天下无双的猛士飞将军吕布也一样~~~甚至于是吕布主动挑战张飞这样的情况下,也不违背上述原则! 这一点请大家务必要考虑到,并小心操作!!!
#斗志 (闘志)
当交手武将互相间攻击对方成功,被对方攻击成功,单方或双方攻击受阻,即一方招架住另一方攻击,亦或是双方同时攻击并架住对方武器的情况下,交手武将的斗志数值都会依据每回合的具体情况而增长! 但是当一方成功地闪避过对方的攻击时,该回合双方的斗志值则不会增长.
当斗志槽至少蓄满100点即一行的满值时, 必杀的战斗选项会亮起并可供选择使用,而在之前则是处于灰色的不可用状态!
#一击必杀
在游戏中,单挑交手双方武力数值相差越大的情况下,则武力低的一方被武力高的一方在一击间击倒,即所谓"秒杀"决出胜负的几率则越高.
一齐 (一斉)
部队的战斗选项之一.
我方部队之间的连手攻击方式.
相比普通攻击的模式,能够给敌军造成更大的损失与伤害.
尚未在该回合内行动的己方势力部队,可以在"一齐"攻击时,配合其他己方部队攻击敌势力的部队,据点以及设施. 但前提是发起部队与配合部队都与所要"一齐"攻击的目标物邻接, 即共同处于目标物周围6格的范围内方可下达此命令!
在执行完"一齐"攻击的命令后,所有参与进攻的我方部队则都在该回合内呈现行动完成状态,无法进行其他命令的操作!
另注: 在本作游戏中执行"一齐"攻击所带来的加成效果,在两支部队相配合的情况下,与分别对每支部队下达并执行普通攻击的伤害效果之合相比,并没有明显的奖励加成! 而且由于参加攻击后的所有部队均会在该回合变为"行动不能"状态,给战术的灵活运用造成不必要的障碍,所以如果有其他更好的选择时,本人并不推荐您使用这一命令~~~~~玩游戏可以在很大程度上让大家放松放松,但是我建议大家不要把过多的时间投入到工作当中,因为这样的话大家很有可能上瘾,这样不利于大家的工作或者是学习。
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