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曹操传策略效果

作者:佚名   来源:本站   时间:2023-04-06  点击:

电脑大家应该不怎么陌生吧!现在电脑已经普及到大多数人的家庭之中了,电脑的用途非常地广,不同年龄段、不同行业的人对电脑的用处不同。但是对于很多的年轻人来说电脑最大的用途就是玩游戏了。电脑游戏大家肯定玩过吧!它可以使人上瘾。
由于策略的距离(离多少格能命中部队)、范围(命中多少部队)、地形限制(有些计策在特定地形下不能实施,但可以实施的不同地形具体数值没有变化)、气候限制(类似地形限制)可以直接从游戏中看,比看攻略要方便得多,因此不再赘述。但命中率的问题尚未找到合适函数描述 一伤害系 伤害系计策是指损伤敌方HP的计策,包括地水风火四个系每系5计,另外晕眩、诱惑、定身、定军、毒烟、毒雾也能伤HP(后四计还有妨碍效果),以及四神中的青龙、朱雀共计28个计策 注: 计算的中间结果含小数点,最终结果截去小数点; 伤害的下限为1; 诱惑施计者为舞娘时,伤害额外附加100%; 被施计者为西凉骑兵、驯熊师、驯虎师,伤害附加10%; 被施计者为木人、土偶,伤害附加30%; (1)海啸、晕眩 伤害全部HP (2)巨岩 伤害HP=[施计者等级+(施计者精神力-被施计者精神力)/3] *6/5+30 (3)朱雀 伤害HP=施计者等级+(施计者精神力-被施计者精神力)/3+25 (4)烈火、爆焰、激流、山崩、地龙 伤害HP=[施计者等级+(施计者精神力-被施计者精神力)/3+5] *9/10+18 (5)灼热、火龙、龙卷、浊流、水龙、落石、地阵、毒烟(附加毒)、诱惑、青龙(共五下,下面的结果为一下的伤害) 伤害HP=[施计者等级+(施计者精神力-被施计者精神力)/3+5] *7/10+14 (6)火阵、旋风、风龙、水阵、定身(附加麻痹) 若施计者精神力>=被施计者 伤害HP=[施计者等级+(施计者精神力-被施计者精神力)/3+1]/2+12 若施计者精神力<被施计者 伤害="[施计者等级+(施计者精神力-被施计者精神力)/3+1]/2+13" (7)风阵、毒雾(附加毒)="" 伤害hp="[施计者等级+(施计者精神力-被施计者精神力)/3+4]*2/5+8" (8)定军(附加麻痹)、沙暴="" 伤害hp=""> 二妨碍系 (1)谍报 说明同伤害系 吸取MP=[施计者等级+(施计者精神力-被施计者精神力)/3+1]/2+12 (2)钝兵、钝队 爆发力降为70% (3)虚脱、厌战 士气降为70% (4)压迫、威吓 文官精神力、武将攻击力降为70% (5)咒骂提、挑拨 防御力降为70% (6)封咒 不能使用计策 (7)谎报、谎言 混乱 (8)八阵图 结果不确定 (9)玄武 无论敌我,可能产生下列两类影响: 状态变化(毒、麻痹、禁咒、混乱) 能力变化(文官精神力武将攻击力、防御力、爆发力、士气) 注:不会直接损伤HP(毒间接损伤HP每回合10%) 三辅助系 (1)强行 移动上升2 (2)练兵、练队 爆发力上升20% (3)昂扬、欢声 士气上升20% (4)奋起、鼓舞 文官精神力、武将攻击力上升20% (5)坚固、强阵 防御力上升20% (6)气合 文官精神力武将攻击力自身提升20% (7)霸气 自身防御力、爆发力、士气、文官精神力武将攻击力提升20% (8)回归 行动完毕的我军再次行动 (9)冥想 损50HP换25MP 四恢复系 (1)建言、献策 建言恢复我军一部队24MP 献策恢复我军一部队48MP (2)觉醒、大觉醒 使处于毒、麻痹、禁咒、混乱的我军部队恢复正常 (3)小补给、援队 恢复HP=40+施计者精神力/10 (4)大补给、援军、输送 恢复HP=70+施计者精神力/2 (5)白虎 给每个我军部队:大补给+觉醒
玩游戏可以在很大程度上让大家放松放松,但是我建议大家不要把过多的时间投入到工作当中,因为这样的话大家很有可能上瘾,这样不利于大家的工作或者是学习。

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