帝国全面战争 steam网战指南
作者:佚名 来源:本站 时间:2022-11-21 点击:次
看到有这么多人加入帝国全战的多人游戏感到很高兴,多人对战才是全战的精髓。下面将我这一年来在STEAM玩帝国的经验和大家分享,不足之处请指正。
一、准备篇
关键字:DLC
休闲玩家请无视,DLC也就多一些兵种,对整体游戏平衡影响并不大。
帝国全战目前发布了3个DLC,另加一个特别版补充DLC,如果是联机爱好者,强烈推荐购买西方精锐兵种DLC,美国的联邦散兵和普鲁士高级散兵在限制狙击兵的局中有不小的优势;其次推荐特别版补充DLC,该DLC附带帝国全面战争特别版中赠送的几个特别兵种以及帝国初发行时的四个区域付赠兵种,其中法国的巴克莱步兵团较实用,对骷髅骑士、大河马女战士、胜利号、宪法号有爱的也可购买此DLC。至于土人DLC,网战中很少有用土人的,而美洲精英DLC新兵种加了不少,但网战真正有实用价值的也就美国新加的狙击兵,这两个DLC不推荐购买。
由于SEGA在STEAM的游戏东亚地区无法购买,所以想购买DLC需在STEAM地址后加“cc=us”(不带双引号),这样看到的就是美国地区STEAM商店地址了。
有国际信用卡的玩家可以自己搞定,没有的需要找STEAM代购,以礼物方式购买给你。不推荐找STEAMCN购买,当初我为了购买西方兵种DLC与其联系好几次,其QQ联系人表示中国地区无法购买,很无语,以下推荐几家代购,都是我尝试过购买没有问题的,大家可以看其信用记录的购买历史
关键字:服务器
在STEAM的设置中的下载地址选择就是服务器设置,推荐英国服务器(和欧洲中部服务器其实是一个),玩家水平较高,人气也很旺。考虑到时差,大白天想玩发现服务器没人的可以连接美国服务器。如果你有好友,不管你在哪个服务器你都可看到好友建立的游戏。
关键字:网速
STEAM的帝国全战网战速度较理想,1V1,2V2可以说基本不会卡,3V3 大部分不会卡,4V4不卡是偶然。。。因此尽量避免4V4即可享受大部分流畅的游戏。服务器以绿黄红三种颜色来代表三种连接速度,一般中国玩家看国外玩家的连接都是黄和红,但实际情况是黄不一定就不卡,红也不全都卡,具体用个简单方法测速,就是进入主机游戏后切换几次派别,看兵牌的切换速度,如果延迟严重,可以退出寻找新游戏了。
关键字:后台程序
想必大家玩帝国都有这样的经历,从游戏切换到窗口其他程序再切换回游戏需要较长的时间,而在多人对战时出现这种情况的后果就是“你从游戏中掉线”,万一那时候你正在RANK战追歼敌人来这么一出就无奈了,所以请在多人游戏前将后台一些喜欢自动升级的程序调整下。
二、游戏篇
关键字:资料
玩多人对战需要对各兵种数据,招募价格,特殊能力有所了解,推荐TOTAL WAR CENTER的PDF资料5.2版,已经更新到1.5版最新数据,包括全部已出DLC兵种资料,下载地址:
关键字:星星
帝国全战网战分排名战和非排名战两种,其中排名战战胜对手可以获得相应的分数,每一分数段对应一定数目的星星,建立游戏时服务器会显示主机的星星数目来反映该主机的水平供加入者参考,最低1星最高9星,对应分数段大概是3万7到5星,5万8到9星,可以在多人游戏下的查看等级里看到自己和好友的星星数量。初期赢一场分数长的很快,越往上打越难得分,因为到高分段输给低分对手会损失大量的分数,而赢一场往往只有一点点分数。由于分数和帐号是绑定的,建议大家先选择非排名战练手,然后再进入排名战。此外,星星数量只是一种符号,并不完全代表对手实力,有追求星星的老外通过断线、作弊来获得9星,其实实力一般,多人对战讲究配合意识,2V2不是两个1V1,见过9星只会躲窝里过家家的,也见过3星极富配合意识的。(注:目前帝国查看等级系统有些BUG,有时你查看完后再进入多人游戏大厅会显示错误,这时两种方式:回主界等一段时间;或者退出游戏,但此时应用程序里显示帝国仍在运行,需手动结束程序重新进入游戏)
关键字:掉线
目前有三种掉线方式,一是显示OUT OF desynch 这种是网络同步出现错误,基本上大家都掉线;另一种显示YOU DROPPED FROM GAME,这种提示有两种情况:你自己网络或游戏出现问题,此时只有你自己掉线;或者主机出现问题,这时大家全掉线,一般这种情况RANK战不算输。第三种最霸道,直接跳到桌面。。。RANK战的话直接扣分。。。
关键字:规则
目前多人对战大致有如下几种规则模式:
NO ART 禁任何火炮
NO FIXED ART 禁远程火炮(包括MORTARS ROCKETS 和奥斯曼的远程火炮)
MAX XX 125 RIFLES ,XX 90 LIGHT INF (最多带XX队125射程狙击,XX队90射程散兵)
MAX XX 90+ UNITS INCLU LIGHT DRAGONS(最多带XX队90射程以上兵种,包括轻龙骑)
关键字:火炮
大家在单人游戏里都见识了火炮的威力,在多人游戏里人操作的火炮更为恐怖。可能大家已经知道利用游戏BUG的火炮超远程射击(老外叫OVERSHOOT)关于这个OVERSHOOT算不算BUG,得看地图,如果在PROVENCE做客机端使用的话,那是绝对的BUG,但是在大多数地图其射程还在让人接受的范围内,而且这种射击方式并不是无脑流,还是需要一定技巧的 ,大家了解一下以免网战吃亏。
使用这种射击方式的火炮必须有霰弹模式,不管什么口径只要有霰弹模式就可以。ETW关于火炮的射击原理是:只要火炮准星不落在具体的目标上,那么整个地图都是可以强制攻击而无视射程的,大家知道,ETW火炮手动操作时,当选择一支敌军进行攻击时,如果对方在火炮射程范围之外,火炮是没有开火反应的,但当你把瞄准准星落在此部队前后的空地上时火炮是允许攻击的,这也是不少人在使用的方法,但由于角度的问题,准星瞄准的位置和实际着弹点往往相差甚远。后来我通过N次炮战发现,我们可以先把视角放在我方火炮正后,然后把准星移动到对方目标的上方,也就是天空中 这样由于角度调高,射击距离大幅度提高,同时我们可以通过调整准星的高度来控制射击的距离,在第一次确定炮击后将视角拉到对方处观察着弹点再做调整。
ETW大多地图对准星能够抬到的高度是有限制的,你会发现很多时候鼠标再往天上移就会出现个大X,因此即使同一张图上,同一列位置,能达到的最大射击距离也不相同,但有张图例外,那就是PROVENCE,当你做客机时,鼠标真可以抬上天了 那发出来的霰弹可不是一般的远,对方即使退到地图边缘也会UNDER MISSLE。可以说放一门炮在己方阵地靠中间的位置,你能控制整个战场
由于火炮的削弱,这种方法杀伤力大不如从前了,1.2的时候着弹点控制的好的话炮战中几轮就能打掉对方的火炮 ,但是仍可以给对方带来不小的杀伤,需要注意的是,霰弹最后落地时是基本没有杀伤的,真正造成伤害的时候是它即将落地贴地飞行的时候,可以根据这点来调整高度。
关于对这种炮击方式的防御,1.2的时候很困难,现在由于火炮精度大不如从前,完全可以采取己方火炮迅速前移与对方对射
关键字:狙击
125射程的狙击是除火炮机枪外游戏中射程最远的陆地兵种,尤其以英国的佛格森和奥地利的狙击为最,这两种兵是后膛装填方式,射击速度远远超过普通狙击,所以1.5版对这两种兵种进行了限制,只能招募两队,以平衡游戏。但现在出现了狙击作弊,方法是用以前的帝国版本进行游戏,单人游戏里选择多队佛格森和奥地利的狙击,储存部队,再升级到1.5,LOAD部队,这样最多可以带四队超级狙击。。。以这种方法还出现过多人游戏里有人用普鲁士带着奥地利气枪兵的。。。遇到这种情况大家也别生气,毕竟是少数,此外狙击兵虽然威力大,但不少游戏规则都对其进行了限制,而且单队狙击想打白一个部队也不那么容易
关键字:轻龙骑
真正的BUG,最快的奔跑速度,最多的骑兵人数,90的射程,行进中开火。。。。。。不知道CA怎么想的,轻龙骑运用得当可以无视一切骑兵了,建议大家网战多带些,侧翼射击、背后射击、关键时刻突击,全能选手。。。。。。
关键字:双管
帝国中普通枪射出的子弹是一条线,奥地利双管气枪发射是两道线,着弹面大,杀伤力很恐怖,价格便宜量又足,因此有人在不禁90射程的局里狂堆双管,很恶心
关键字:三段射
精锐部队数据虽然好看,但在对战中起关键作用的还是普通列兵,毕竟一共只有那么多可用的钱放在那。各国列兵的差异大家都了解:普鲁士装填最快,奥地利人数最多,俄罗斯冲锋最高,法国肉搏最强,英国综合实力最强,但实战中装填因素影响很小,俄罗斯和奥地利的步兵也不一定就先白,谁先开火以及利用好开火装填时机冲锋才是关键。除了列兵外,还有其他特色三段射兵种,荷兰的瑞士兵团和苏格兰部队较普通列兵实力有提高而价格也不贵很多,是很好的选择;法国的巴克莱雇佣兵团限召四队,价格1060,数据恐怖,是最强的三段射步兵。
关键字:轮射
轮射是精锐部队的专利,在完全对等的情况下,轮射完胜三段胜,更何况联网中由于延迟、电脑AI等因素,三段射总是被轮射XX。。。,1.5版为了突出瑞典和普鲁士步兵,为这两个派别加入了采用轮射方式的高级列兵,价格在普通列兵和精锐步兵之间,使这两国实力大增。所有派别中,英国冷溪和普鲁士卫队装填最高,但完全没有意义(轮射的装填较三段射更鸡肋,都是精锐到枪尾开完火枪头立刻开火。。。),综合实力最强的是荷兰的蓝色卫队与西班牙的华隆卫队,但总体来说高级精锐部队差别不大,因为价格昂贵建议带若干队甚至一队鼓舞士气以及做侧翼快速打击之用
关键字:将军
将军就是一朵脆弱的花,偏偏他又是那么重要。。。没体验过的可以玩玩土人,用土人如果将军阵亡部队又处在劣势那就是一溃千里,其实仔细一看人还没死一半。。。。。。,将军在游戏里成重点保护对象了,而那个将军卫队人数太少,被炮蹦一下被流弹打一下都可能翘辫子,因此建议大家对战时选择将军时(第一个格子的部队)别用将军卫队,可以用一支精锐步兵团,他也有鼓舞士气的能力,而且步兵团即使崩溃了有时将军到最后也死不了,自从用了这个方法,我的数据统计里将军阵亡人数直线下降
关键字:肉搏
步兵团基本都有方块阵防御骑兵攻击,目前高手们步兵互相肉搏接触时也都立刻切换到方块阵,从字面上此阵只对骑兵防御有加成,但经过实战发现这种方法有效,尤其多人战时你要左顾右盼,正在肉搏的步兵冷不防会被骑兵冲一下,用这种方式不影响步兵战力又防骑兵偷袭,因此建议大家养成习惯,肉搏后立刻切换防御阵,但也别忘记肉搏结束切回来,否则成靶子了。。。。。。
关键字;骑兵
轻龙骑免谈,那是神。。。这里谈谈肉搏骑兵,肉搏骑兵分为三种:轻骑兵、枪骑兵和骑兵卫队,各有优劣:轻骑速度最快,价格便宜,但综合能力不高;枪骑冲锋加成惊人,但其他能力平平;卫队肉搏能力最强但速度最慢价格昂贵。不推荐枪骑兵,由于延迟很难做到完美的冲锋再脱身组织二次冲锋,往往很有气势的冲进去结果白着旗出来。。。其实枪骑价格也不便宜,因此推荐大家在轻龙骑的基础上附以骑兵卫队和轻骑(视游戏资金规模而定)。骑兵卫队中最强悍的是俄罗斯和英国两国的DLC中增加的兵种,价格比普通骑兵卫队高一点点,肉搏无敌,不错的选择。轻骑兵推荐荷兰、波兰、俄罗斯的HUSSARS以及俄罗斯的哥萨克,价格便宜,在中等资金规模战中能发挥很好的作用。至于翼骑兵,虽然能力强悍但性价比较低造成了对战时很少见到其身影。
关键字;地图
GRASSLAND:最平坦的草地,无任何可利用地形;PROVENCE:俩高地中间隔着一片空地,选客机端炮战阴人首选;BRAVIA:地形较崎岖,尤其选主机端时,客机端火跑OVERSHOOT距离很短,蹲蹲们的最爱; Homestead:OVERSHOOT在此地图作用全无,焰火炮爱好者的最爱;Syrian Ridge :中间隔着一坐小高地,地图说明表示抢占高地是关键,其实在炮战局和有一定水平的蹲蹲前也未必;Austrian Pinnacles ;不想郁闷就别玩这个地图,跑半天还没打到几个人。。。。。。估计大家玩GRASSLAND会多些,其实多玩玩别的地图也很有意思的,注意观察地形,如PROVENCE的中间凹凸处,有时你的子弹能打到敌人而对方的子弹会被突起的地形遮挡,利用好这点。
关键字:土人
土人也挺有意思,但除了肉搏出众(其实还不如阿三的肉搏部队)就没什么特色了,阵地站能力太差,大家没有必要买土人DLC,但得熟悉一下土人。土人部队全是散兵模式,大部分有隐身能力,部分有移动中隐身能力(后面我发个表,以前贴的个帖子关于土人的数据能力),土人DLC中增加了不少肉搏强悍的步兵,如果对方选择土人,那么克制方法很简单:骑兵,对于没有防士气崩溃,无防御阵型的土人来说,骑兵就是噩梦,运气好几拨就能冲垮。切记不要全步兵团与土人对战,看着气势大,真的近身了会很野蛮。。。。。。
关键字:子弹
一般来说在子弹打光前战斗就能结束(佛格森和奥地利的狙击除外,射速太快。。。),但多人混战中子弹消耗是很快的,尤其是狙击兵的子弹,射程远打得多消耗猛,歼灭一家你还得去帮助盟友,不能全端刺刀上吧。。。而狙击有和火炮类似的OVERSHOOT的BUG,当你射击完射程内的敌人部队后,会保持持续对那个方向的射击,而不管对方是否在射程内,有时可以利用此点给敌人超远程杀伤,但更多的时候是什么都打不到还在不停的消耗子弹,要是佛格森和奥地利的狙击子弹掉的很恐怖。。。这个时候你按停止射击是无用的,必须移动部队位置才可以。
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