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如何做一个好adc?

作者:佚名   来源:本站   时间:2024-08-05  点击:

《英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。《英雄联盟》还致力于推动全球电子竞技的发展,...
《英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。《英雄联盟》还致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办“季中冠军赛”“全球总决赛”“All Star全明星赛”三大世界级赛事,获得了亿万玩家的喜爱,形成了自己独有的电子竞技文化。

如何做一个好adc?

作为游戏团队中的C位,可以说ADC在一场比赛中优异的发挥对于团队的胜利至关重要。以目前最火游戏英雄联盟中的ADC为例。

ADC相比其它位置英雄,首先最注重的就是配合。因为ADC下路为双人路,和辅助英雄的配合,对于你整场比赛的发挥相当重要,好的辅助能带你杀穿对面取得线上优势,差的辅助也会让你陷入对线劣势。辅助的好坏有一定玩家实力原因,更重要的还是下路二人组的配合默契,在实力相当的对线中ADC和辅助能否做到默契的配合十分关键。

再谈ADC自身的问题,首先你要判断自己更适合哪类ADC,主要分为平a输出型和技能输出型两种。在你对平a、走a等基本功较好时可以选择平a输出装英雄,如平a、走a不太熟练时可以选择技能输出装英雄。但大多数ADC还是需要平a、走a持续输出,所以练好平a、走a是打好ADC的基础。

然后就是补兵和对兵线的理解,ADC补兵一定要练好,在和平对线期,补兵就是拉开你和对方ADC经济的关键。如果平a补兵能力比较差可以选择侧重于技能补兵的英雄。补兵是ADC的重中之重,补兵好经济相对就好、经济好装备就好、装备好输出就高。而且补兵得到的经验对于等级的提升也十分重要。兵线的理解和控制也会是拉开敌我补兵数的关键。

最后就是走位和团战时的输出位置。ADC作为团队中持续输出的C位,肯定会受到敌方的“特殊照顾”,所以良好的走位和输出位置至关重要。ADC不能太激进,要站在相对安全的位置输出,活着才有输出。

说到底ADC还是需要多练,如果喜欢ADC这个位置就去多打这个位置,肯定会有所进步。

LOL穿甲是怎么计算的

护甲穿透的计算公式:

1、当你护甲大于等于零时,实际对你造成的物理伤害=100/(100+护甲值) 实际生命值=最大生命值*(100+护甲值)/100

2、当你护甲少于零时实际对你造成的物理伤害=1-护甲值/100 实际生命值=最大生命值*100/(100-护甲值)

3、关于护甲穿透以及护甲减少的计算公式:注意优先级:护甲减少百分比(类似JarvanIVQ技)>护甲减少(类似黑色切割者)>护甲穿透(类似残暴者,鬼刀)>护甲穿透百分比(类似最后的耳语)

①护甲穿透(减少)百分比计算护甲实际值=护甲值-(护甲值*护甲穿透(减少)百分比)

②护甲穿透(减少)计算护甲实际值=护甲值-护甲穿透(减少)值

4、魔法穿透(减少)的计算公式类似于护甲穿透(减少)的计算,优先级为:魔抗减少百分比(类似NidaleeW技)>魔抗减少(类似深渊节杖)>魔法穿透(类似男巫鞋子)>护甲穿透百分比(类似虚空法杖)

①魔法穿透(减少)百分比计算法抗实际值=法抗值-(法抗值*魔法穿透(减少)百分比)

②魔法穿透(减少)计算法抗实际值=法抗值-魔法穿透(减少)值

这个更好懂:

1、护甲减免机制

假设护甲值为X

减伤百分比=X/(100+X)

举例来说,假设护甲为50,那么减伤值为50/150=0.333333

假设护甲为75,那么减伤值为75/175=0.428571

假设护甲为100,那么减伤值为100/200=0.5

由此可见,护甲越高,提升相同护甲数减伤作用提升越小,且永远不能减伤100%

2、固定护甲穿透机制

假设护甲为X,固定穿透值为Y

有效护甲值为X-Y

举例,敌方110护甲,我方固定穿透值为10,则认为敌方有效护甲值为100,减伤值则为100/200=0.5

3、百分比护甲穿透机制

假设护甲为X,百分比穿透为a

有效护甲值为(1-a)X

举例,敌方100护甲,我方百分比穿透为35%,则认为敌方有效护甲值为65,减伤值则为65/165=0.393939

4、百分比削甲机制

假设护甲为X,百分比削价为b

有效护甲值为bX

计算公式与百分比穿甲相同,只不过是减少敌方的实际护甲

5、同种穿透增长机制

百分比穿甲为叠乘,例如天赋里的穿透为6%,设敌方护甲为X,出轻语后,实际作用护甲为0.94*0.65=0.94*0.65=0.611X,所以认为穿透为1-0.611=0.389,即显示为39%

百分比削甲同样为叠乘,如皇子满级Q为26%削甲,猴子满级Q为30%削甲,若两者同时作用于同一目标则敌方所剩护甲为1-0.74*0.7

同类百分比穿甲、削甲,固定穿甲,均为叠加

穿甲:如诺手的E被动每级穿甲+5%,5J为25%

削甲:如黑切多次作用,每次5%,6次30%

固定穿甲:如残暴+幽梦为30点固定穿甲

6、不同类穿透计算优先级

百分比削甲>百分比穿甲>固定穿甲

假设护甲为X,百分比穿甲为a,百分比削甲为b,固定穿透值为Y

敌方实际护甲值为X*(1-b),有效护甲值为X*(1-b)*(1-a)-Y

7、百分比穿甲与削甲的区别

削甲是实际减少敌方的真实护甲,能让你的其他队友获得收益,因此黑切也是一件团队装。而百分比穿甲仅自身有效,敌方的护甲并没有改变,只是拥有穿甲者才能获得收益,固定穿甲同理。

8、法穿计算法则

与物穿同理。

魔抗减少>百分比法穿>固定法穿

因此深渊(抢驻新服)与法穿棒最好不要同时出,因为深渊是在法穿棒之前计算的,假设敌方100魔抗,深渊+法穿棒的实际有效魔抗为(100-20)*0.65=52,而法穿棒的实际有效魔抗100*0.65=65,也就是说,法穿棒让深渊的实际作用少了20*0.35=7

9、穿透能否为负数

假设你的固定穿透为40点,敌方护甲为30点,那么你对敌方的物理伤害即为真实伤害,不会因为穿透过多而提高。但是假设敌方护甲为负数,你的伤害会得到 提高,什么情况下会有负数的护甲?比如凤凰的蛋。法穿也是同理,假设你有38点法穿,敌方魔抗30点,你的8点法穿是多余的,但是深渊这类魔抗减少方式可 以让魔抗成为负数从而提高你的魔法伤害。

【幽梦是不是前期装】

固定穿甲的收益有多大?

护甲为40,减伤为40/140=0.285714,造成伤害100/140=0.714286

护甲为30,减伤为30/130=0.230769,造成伤害100/130=0.769231

护甲为20,减伤为20/120=0.166667,造成伤害100/120=0.833333

护甲为10,减伤为10/110=0.090909,造成伤害100/110=0.909091

护甲为0,减伤0

40护甲时,

10点物穿提升伤害(0.769-0.714)/0.714=0.077031,即7.7%

20点物穿提升伤害(0.833-0.714)/0.714=0.166667,即16.7%

(在忽视技能AD加成情况下,19物穿符文在前期相比AD符文已经有了巨大提升)

30点物穿提升伤害(0.909-0.714)/0.714=0.273109,即27.3%

40点物穿提升伤害(1-0.714)/0.714=0.40056,即40.1%

因此可见,物穿越来越高的情况下,每点物穿带来的收益也越高

在拥有轻语之后,百分比穿透达到39%

假设有效护甲为40,实际护甲则为40/0.61=65.57377

也就是说幽梦此时提升伤害16.7%

黑切则认为带来了40*0.3=12物穿,提升伤害大概8%,约为幽梦一半

可见幽梦并不只是前期装,后期也能带来巨大提升,确切来说,是脆皮杀手

那么幽梦对坦克的作用大吗?

护甲为140,减伤为140/240=0.583333,造成伤害100/240=0.416667

护甲为130,减伤为130/230=0.565217,造成伤害100/230=0.434783

护甲为120,减伤为120/220=0.545455,造成伤害100/220=0.454545

护甲为110,减伤为110/210=0.52381,造成伤害100/210=0.47619

护甲为100,减伤为100/200=0.5,造成伤害100/200=0.5

也就是说,140护甲时,

10点物穿提升伤害(0.434783-0.416667)/0.416667=0.043478,即4.3%

20点物穿提升伤害(0.454545-0.416667)/0.416667=0.090907,即9.1%

30点物穿提升伤害(0.47619-0.41667)/0.416667=0.142848,即14.3%

40点物穿提升伤害(0.5-0.416667)/0.416667=0.199999,即20%

假设有效护甲为140,实际护甲为140/0.61=229.508197

也就是说幽梦此时提升伤害9.1%

对于黑切,140*0.3=42,相比幽梦多了22点穿甲,认为提升伤害大约21%,是幽梦2倍多,可见对于高护甲敌方,黑切的作用更大。

那么在有轻语的情况下,黑切和幽梦什么时候提升伤害相同?此时黑切应当带来20点固定穿透价值,因此对手实际护甲为20/0.3 /0.61=109.289617时黑切和幽梦提升伤害是一样的。不过注意,幽梦有着暴击属性和十分有用的短CD主动,而黑切需要叠加6次,至于黑切和幽 梦差距的10AD,在此忽略不计。

【黑切和轻语一起出好不好?】

不论你先出哪件,都会使另一件价值降低。举例来说,不计算天赋6%穿透,200护甲时,

黑切可提供60物穿,轻语可提供70物穿。

黑切轻语同时出,提供60+140*0.35=109物穿。

比起黑切,多了49物穿,也就是说黑切让轻语少了21物穿。

比起轻语,多了39物穿,也就是说轻语让黑切也少了21物穿。

因此这两件装备会互相降低价值,所以一般由团队中仅由一人出黑切为其他出轻语的来提高输出。

那么黑切和轻语互相影响是怎么样的?从上面的结果来看,不难推测是一样的。

假设护甲为X,黑切作用为0.3X,轻语为0.35X,黑切加轻语为(1-0.7*0.65)X,即0.545X。

比起黑切,多0.245X,也就是说黑切让轻语作用少了(0.35-0.245)X,即0.105X;比起轻语,多0.195X,也就是说轻语让黑切作 用少了(0.3-0.195)X,即0.105X。可见作用减少实际值都是10.5%穿透,且装备流失属性约为1/3。至于天赋里的6%穿透,根据叠乘方 式计算,对两者影响并不大。

比如20点固定穿甲,你的敌人是30点护甲,你打他一下会无视20点的护甲,他计算伤害的时候是按照10点护甲计算,百分比穿甲同理

40%穿甲,敌人30点护甲,你对他造成的物理伤害就会无视30X0.4点的护甲

想知道s7新赛季的穿甲机制的可以来这里看看~


英雄联盟被评为最佳PC游戏和年度最佳网络游戏。

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