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《魔兽世界》术士竞技场PvP天赋选择与战术指南

作者:佚名   来源:本站   时间:2023-06-26  点击:

《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。 [1] 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。

魔兽世界6.0术士的变化

被移除技能:虚弱、疲劳和元素诅咒,邪炎,暮光结界,灾难之握,灵魂燃烧:生命通道。

DOT快照取消:DOT按照人物当前属性,饰品等BUFF的使用率大大下降。

DOT延长机制:上版本最大延长到150%时间,WOD后改为130%。

灵魂交换需要碎片:灵魂交换需要1个碎片,瞬3需要2个碎片,加上DOT快照取消不能再像上版本那样无脑传DOT把人无脑A死,而且这版本很需要碎片。

改动:鬼影缠身增加2秒。

灵魂吸取代替灾难之握进入20%自动增加伤害。

吸取生命每一跳增加10%治疗量。

恐惧嚎叫、死亡缠绕、暗影之怒为同一层,3选1。

猩红恐惧、无拘意志CD增加一倍。

新增100级天赋。

传送阵CD增加为30秒。

PVP天赋分析

15级天赋

黑暗再生:在33中99%情况下都选择黑暗再生,使用注意先使用黑暗再生再使用糖,不同于破釜沉舟这个技能是提高承受治疗效果和每秒回血,所以黑暗再生不是用来抗对方大爆发的,注意使用时机。

生命收割:配合雕文有很可观的回血量,加上每一跳+10%治疗需要读完满的才能抵消对方的伤害量,33中不建议使用,22中打野术 贼术等可以使用。在遇到法暗德这种组合的时候可以考虑使用,因为法暗德是靠控而不是靠伤害,可以使用吸取把对方的伤害抵消掉。

30级天赋

恐惧嚎叫:WOD后合并进天赋后,楼主还是比较偏向使用恐惧嚎叫。

死亡缠绕:贼术组合可以大量使用死亡缠绕杀治疗,其他情况不建议使用。

暗影之怒:比如打术元德 痛鸡萨等少晕组合的时候可以使用。

45级天赋

灵魂链接:大部分情况下建议使用链接,术士比较靠免伤和走位而不是靠技能来回避伤害,因为腿短。

牺牲契约:33中比较垃圾的天赋,22中打野术等可以依靠短CD来保命。

黑暗交易:这版本很多职业爆发被砍后此天赋比较废。

60级天赋

猩红恐惧:可以用来当控制技能,不建议点这个天赋,不如多锻炼手法。

无拘意志:大部分情况下使用的天赋,注意使用时机。

75级天赋

邪恶统御:面对大部分带菜刀职业需要使用此天赋,在面对法刀或暗影菜刀的时候建议不要使用(因为宠物死的过快,即使换胖子),在宠物被杀后建议找机会重新召唤或者换胖子,如果直接顺招眼魔会很容易被对方抓到机会杀宠被压到死。

邪恶仆从:楼主尝试过大哥+仆从天赋打爆发,效果不好。

恶魔牺牲:面对法刀和暗影菜刀的时候使用,并且爆发能力会有一定提升。

90级天赋

选阿克蒙德的黑暗不用解释

100级天赋

灵魂燃烧:增加20%伤害30秒,需要2个碎片,需要术士玩的比较好才能使用,如果对自己没信心建议无脑使用大哥。

大灾变:赛季初看见有人使用这个天赋。只能说比较傻。

恶魔奴役:如果对自己没信心建议使用,手法越好装等越高此天赋造成的伤害越低,有时候国服使用此天赋纯属为了好玩。

6.0新赛季套装效果

2件套:被晕、恐惧、打断等效果时候会获得一个碎片,这个效果应该是有内置CD的,没有测试过,此套装效果大大增加了术士在PVP中的碎片回复能力,有些情况下需要硬读条来被打断获得碎片。

4件套:使用传送阵后增加1300全能10秒。1300全能等于10%伤害提升和5%免伤,因为法阵CD在WOD后增加为30秒,所以主要是用来防守使用。

雕文选择

不朽信念雕文:10%常驻免伤必备,因为腿短。

痛苦无常雕文:25%施法时间缩短,必备。

恶魔法阵雕文:减少4秒CD,减为26秒CD的法阵,喜欢大量使用法阵的玩家可以使用。

灵魂交换雕文:灵魂交换的吸取时间额外延长27秒,一般开场3DOT上好后立马吸一个,然后继续上其他目标DOT,这样手上可以有一个3DOT用来转火,主要是用来转治疗使用,使用的高端玩家比较少,少数情况可以使用。

治疗石雕文:增加100%恢复量,10秒内生效;因为WOD后治疗石在战斗中只能使用一次所以不建议使用。

生命虹吸雕文:每次造成伤害回0.35%,代替治疗石雕文,增加33中自我恢复能力的,大部分情况下使用。

生命吸取雕文:33中不建议使用,22中配合天赋使用。

黑暗灵魂雕文:可以用来做爆发使用,跟饰品BUFF配合契合度低,不建议使用。

种族选择

联盟

矮人: 石像形态每2分钟解除一次魔法,面对法刀不错面对菜刀效果一般,暴击效果增加2%,冰霜伤害承受降低1%,两个意义不大。

侏儒:逃命专家1分钟CD解除减速或定身,面对贼法组合效果不错,因为法师会经常用冰环来控术士,如果因为面对菜刀压力大使用此天赋还是建议多锻炼手法,心灵手巧增加1%急速提升不错,其他天赋收益很低。

人类:自带徽章,双饰品对术士提升很大,人类是所有DPS最好的种族,被动全能提升不如急速。

 

部落

巨魔:狂暴急速提高15%持续10秒,因为DOT快照取消不建议使用巨魔。

亡灵:部落最好的种族,不论模型还是亡灵意志。

血精灵:暴击几率提高1%,奥术洪流沉默2秒,种族天赋收益接近亡灵,模型不飘逸。

地精:急速提高1%,火箭跳可以用来跳刀锋山斜坡,其他作用很小。

兽人:昏迷效果持续时间缩短10%,血性狂暴2分钟CD可以配合爆发,MOP中最强的毁灭术种族,痛苦不建议使用。

属性收益

精通>急速>全能>暴击or溅射。

精通直接提升DOTS百分比伤害,属性上收益精通打给比急速高20%。

急速主要是为了增加流畅度,PVP不同于PVE,一群人在阻止你上DOT,而且影响回片率。

全能为第三选择。

不过手法的影响远远大于装备,主要还是看自己的组合BUFF等来做选择。

建议组合

战斗贼/术士:打单体爆发转火,需要贼术有一定的配合。

惩戒/术士:惩戒骑的辅助能力配合术士的控制伤害非常强势。

术士/元素(不建议打,需要拖到抑制才能杀人)。

猎人/术士(兽王自保更强,生存控制爆发更厉害)。

DK/术士(DK自保能力在WOD增强后此组合还不错)。

战士/术士(武器AOE能力更强,狂暴单体伤害输出更高,看战士个人选择)。

冰法/术士(不如S15那样强势,在S15的时候对于痛苦术来说最无脑简单的就是法术,但是对于法师来说最难打的也是法术,因为当时的法爷还是法爷,WOD中的法术更多是让术士来做爆发和伤害法师来做斩杀工作,因为恐羊不递减所以依然可以打,美服碰过高分法术萨)。

鸟德/术士(因为德鲁伊共生的取消+德鲁伊治疗能力削弱,所以痛鸡现在只能跟奶骑打,跟奶萨打很难救萨满)。

治疗选择:在自保和个人能力上现在恢复德远强于恢复萨,跟恢复萨打就不要过多的救萨满而是跟对面拼击杀速度,因为萨满有急速精通双BUFF,在跟萨满合作的时候伤害最高,过多的救萨满只会减少对方压力。奶僧是现在治疗能力最强的PVP治疗,自保能力和小德相当比萨满强比奶骑弱。奶骑现在强于自保,治疗能力5治疗最弱,不适合术士,如果有神级奶骑队友可以合作。牧师的治疗方式和BUFF是非常不适合术士的,从CTM开始高分就没有治疗牧师跟痛苦术配合的。


中国国内对于网络游戏以批评、质疑多于赞赏,央视作为主流官方媒体更是如此。但在2011年CCTV-13频道的视频中,主持人首次对《魔兽世界》这款网游进行了肯定,并且称赞其有创意有创新,与国内产品对比鲜明。

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