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魔兽世界人类跳劈(魔兽世界各种族平砍动作)

作者:佚名   来源:本站   时间:2024-07-21  点击:

《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整...
《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。 [1] 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。

1. 魔兽世界各种族平砍动作

WZ的加点有好多种:

1.首先气宗好是无庸质疑的`听我给你解释`五庄的确有个攻击技能烟雨剑法`每回合可以攻击两次看起来好象很完美`可是有个极大的限制`那就是当前气血要在气血上限的75%以上`而剑宗至少都是加3力的(加少了伤害没效果)```肯定保证不了血个防`所以很容易被人打点25%的气血`用不了烟雨剑宗只能平砍和特技了`特技不是回回能用吧`而平砍就平五庄的命中很难打到躲闪高的对手`

2.我推荐的加点方式和5楼一样`2体2耐1敏`原因是五庄不是完全的封系门派而是半封半辅助系的`五庄的封是最全的(除方寸的催眠)`也是命中率最低的`所以千万不要和封系拼速度`速度比非封系快就可以了`所以每级加1敏就够了`2血和2耐可以充分保证你的生存能力`一般五庄都是战场上最后一个倒下的`五庄师门技能有加魔法上限的`而且又能点蓝灯`所以不怕魔不够用`灵力低可以靠打舍利弥补`舍利比月亮和光芒便宜好多啊`

呵呵 是剑宗和气宗 都差不多 各有好坏 若是第一次玩WZG 建议气 以下是气的加点

五庄观的加点法一直炒得沸沸扬扬,更有所谓的气宗剑宗之分,其实无外乎就是几种不同的加点方式。练剑宗(主加力)的朋友我就不再分析了 只能说你的玩法增添了五庄的色彩,其实想体会对手

在你连续攻击下倒地的快感你不太适合练五庄观,也不要去大唐--全力的模式下地府才是最强的。

其实网易在设定人物的时候就暗示你的选择了,仙族比较合适有耐心有头脑的朋友玩下去,五庄这个门派可以把这个特点诠释的淋漓尽致。作为群战的指挥官,主流的五庄有以下几种加点方式:

①均衡型:2血2防1速。 评述:1速可以保证大多数情况下比主流门派速度快 但不会比主流的封系快。2血2防能保证你平稳均衡的发展。

②高体型:3血2防。评述:3点的体质在强身的带动下是恐怖的血量 举个例子来说:这样加点的五庄在强身相同的情况下 血量和3力2体的狮驼是一致的!高体也能拉动你灵力的成长。

③高耐低速型 2.7耐2血0.3速 评述:很多五庄的朋友不屑于加太高的速度 他们认为只要保持比不加敏的攻击系和法术系高上一点就可以了 我也很赞同这种加点方式 不过前提是有自信你的装备至少不比他们差.

④高耐低速低魔型 2.7耐1.5血0.5魔0.3速 评述:仙族的魔成长是最高的 稍微加点魔可以发挥这上面的优势 让你冥想的基数变大些也很不错 这种加法也是所有加点方式下灵力最高的。

⑤铁皮型:3耐2体 评述:物理系的噩梦,即使是后发的大堂也会在你面前感到绝望。

各种加点方式在100级时的附表(技能100/强身100/冥想100/裸体)

①均衡型:气血3026/魔法1117/命中218/伤害382/防御671/速度221/躲避521/灵力368

②高体型:气血3934/魔法1117/命中218/伤害382/防御671/速度161/躲避420/灵力399

③高耐低速型:气血3026/魔法1117/命中218/伤害382/防御783/速度178/躲避450/灵力382

④高耐低速低魔型:气血2566魔法1555/命中218/伤害382/防御783/速度173/躲避450/灵力402

⑤铁皮型:气血3026/魔法1117/命中218/伤害382/防御833/速度161/躲避420/灵力389

上面只是列举一些常见的加点方式,对于一些朋友全体全耐甚至全敏的加点方式配合一些独特的打法,我也是很敬佩的--游戏只是一种,玩法各有不同才有意思。下面列出一些可能有争议的问题 我先抛砖 有玉的尽管砸来:

一仙族体的成长是最低的,为什么五庄还要加那么多体?

答:加点是由门派特点决定。魔的法也是成长最低的,不过并不影响三味真火第一单法的地位。作为战斗中的指挥官,弱不禁风的形象应该不合适。而且体加多了,血量的基数越大,强身的效果才越明显。想把种族的便宜都占了,恐怕龙宫更符合你的要求。同样的道理也能解释为什么身为仙族的五庄几乎不加魔--门派特点和技能特点决定一切。

二拥有最眩的封法,为什么五庄不适合加更多的敏?

答:可以这么说,即使你加了更多的敏也决不会比同级的FC,NE这些主流的封系快。袖子令人遗憾的成功率也不是五庄作为单纯封系的好选择。

三五庄应该带什么样的宝宝?

答:这是个令很多刚练五庄的朋友感到困惑的问题。带高攻宝宝肯定很快高飞--谁见了五庄都知道先秒宠再秒人,辅助型的宝宝又打不动人--单P把对方全封了也打不动,超级郁闷。其实事情都有两面性,具体到宝宝上就是技能的组合了。推荐攻宠全力加点,技能:高隐身+高驱鬼,其他就随你爱好了,高偷高必都很好,高连就不要上了,攻击减的太多。推荐血宠全血加点,技能:高反震高招架高神佑其实配合五庄的特点,高再生高飞行也是很好的技能。

再罗嗦一句:身为五庄的一员,一定要技能先行。五庄是最讲究气度和风范的门派,有等级没技能的事情不应该发生在镇元大仙的弟子身上。不要羡慕别的高功多秒,看着队友在你的配合调度下,谈笑间强敌灰飞湮灭,不是更高层次上的快感吗?

好了,很感谢你能耐着性子看到这里,其实上面好多都是前辈们的秒手,我在这里稍加整理罢了。鄙人浅见,希望大家能指出其中的失误,打造出我们心中最潇洒的五庄观!

2. 魔兽世界战士劈砍动作

一转+1强力攻击后无限+生命加强,战士血必须多。后面的看你喜欢群攻还是单攻决定。

二转+攻击,快速,防御,然后反伤,然后随便了。

三转先+斗气,然后轻舞,至于虎咆哮,鸡肋技能,最后有多少技能点加多少。

四转狂乱劈砍,然后进阶斗气,后面的按照你是攻击型还是防御型来确定了。

3. 魔兽世界人类跳劈动作

当佛丁冲破冰封禁锢,用灰烬使者跳劈断霜之哀伤。阿尔萨斯被脚男一顿拳脚。

西尔瓦纳斯复仇已完成,决定她的存在没有了意义,就跳了下去,然后瓦格里拯救她,并告诉她,使命还未终结,需要她来拯救艾泽拉斯

4. 魔兽平砍施法条

一.守护者:

1.无畏,点满,原因不用说了.

2.精准,点满,100%嘲讽效果,命中5%,点满不解释.

3.冲锋,特定的时候追怪或打断施法,这个要点.

4.坚固,点满吧,战士没护甲难道让盗贼去抗么?

5.活力怒吼,必点,不解释.即使你认为自己血够了,也为队友想想,这个技能全队收益.

6.重型冲撞,即强化冲锋,不点,因为此技能不附带嘲讽效果,除了偶尔打断,追怪,此技能不使用。

7.盾挡专家,必须点满不解释.

8.回避,点满不解释.

9.警戒怒吼,神技,必点满。

10.主手专家,不点,因为目前版本武器伤害都很低,10%的加成很可怜,以后如果发展到武器伤害都好几百,那它就有用了.

11.削足,不点,此技能目前是废技能,期待GL改善吧.

12.断筋,即强化削足,不点,同上.

13.盾击,必点,如果突袭MISS了,那它就是救命草了.

14.刚毅,必点满,10%耐力,这个不用说了吧.

15.冷静,点满,确保技能续航.怒气用的快了,很容易OT,因为嘲讽效果只有5秒.(大招8秒)

16.碎颅,PVP天赋,副本里用不到,所以不推荐,因为天赋点有限,还有比它更重要的天赋.

17.防卫姿态,即盾墙,保命技,必点.

18.刺盾,即强化盾墙,没用,就算点满也是"格挡成功的情况下有30%的几率对攻击者造成伤害"几率太坑爹.

19.抗性皮肤,点满,25抗性+守护套=40全抗,战士最怕法术伤害,所以必点,而且也许有的怪有法术伤害,例如火系法术,这个可以让你少穿一件火抗装,少损失一点其他属性.

20.粉碎重击,一个几乎被遗忘的技能.但是这里我特别强调,这个必须点!不是为自己,是为了队伍里的DPS输出者,如果队伍里有一名游侠或者狂战,有了此技能辅助那将是如虎添翼.

21.强健,建议点满,这个具体看副本怪的强度,我估计副本怪打人可能挺疼的.所以推荐点满,降低治疗压力,因为治疗不是只照顾MT一个人.

22.最终天赋,反击姿态,很长的技能介绍,前面一大段我们忽略不看,重点是最后一句话"这项技能同时还会使10米半径范围内所有敌人锁定你为目标8 秒".没错,这就是群嘲,群嘲是一种勇气,群嘲是一种生活态度.所以,必点.战士最头疼的就是面临一大群怪,而自己的群体伤害又很有限,那么这就是神技 了,单体拉BOSS也是不错的技能.

二.战斗天赋:

1.进攻怒吼,必点,没错他不是为你一个人所用的.目前游侠像苍蝇一样泛滥,你下副本不组游侠?可能吗?组两个法师去输出?法师们会接受需求的冲突吗?

2.分裂攻击,必点满.最稳定的群伤技.

3.冷酷无情,必须点满,这里我说明一下,虽然我们战士的仇恨只是依靠附带嘲讽效果的技能维持,不追求伤害的高低.但是你知道不知道平砍(即白字伤害) 的暴击可以获得双倍的士气?(什么?不知道?不知道你就out了!!Notfashion懂么?只有平砍暴击获得双倍士气才能hold住全场~)

4.防护,必须点满,招架5%不用解释了.

5. wow战士种族攻击动作

关于TBC的消息在怀旧服的玩家都非常关心,今天就来跟大家聊聊TBC的种族职业天赋,先来说说战士这个职业,到了TBC也是开荒主力T位,虽然防骑和熊T到了该版本都能玩了,但是防战的地位暂时还是无法取代的。

第一是牛头人血量多5%,当然这里的5%是总血量,还有群眩晕,攻击距离也非常远,所以部落玩家想要玩T的话,牛头人是第一选择。5%的总血量对于T来说多了重要,相信大家都非常清楚,相当于几颗宝石的强度。第二个选择就是兽人,15%的抗昏迷也非常重要,主动280攻强,还有斧专精,兽人在pvp武器战有顺便点的15抵抗昏迷可以叠加,也就是兽人30%抵抗昏迷。

在怀旧服60版本25%抵抗昏迷多么厉害,相信联盟贼都知道多么恐怖,tbc是30%了,所以贼偷袭肾击能连起来的概率不到一半,主动280攻强什么概念呢,抢破头的龙脊饰品才长常驻40攻强,触发300多点急速,对此就知道兽人pve了,斧专精不像60年代了,5精准一般般,所以兽人是综合pvp和pve第一选择。

然后就是矮人了,矮人可以解减速定身,顺发,但是cd比60年代长,pvp的话非常有发挥。有些玩家认为矮人战士不输给牛战的,牛战士血量优势,而矮人是护甲优势,但是牛完爆矮人毫无疑问5%血常驻,10%护甲是开启的,如果矮人也是常驻才有可能相提并论。最后是亡灵,亡灵意志在tbc竞技场第一神技,但是战士不缺解恐,但是亡灵意志太好用。

当然以上只是个人推荐,其实TBC开了之后玩什么全看自己喜欢,在怀旧服就有被坑了的玩家,选了一个侏儒法师,什么小水坑都得游泳,瘟疫2跳舞确实也非常难受,眼力劲差的玩家根本不知道自己在哪,虽说是加点智力,但还不够一个火球的伤害。

6. 魔兽世界近战平砍机制

武器伤害是上面写的,固定的数据,只是作为计算伤害的参考而秒伤,则要加很多因素,不仅有武器伤害,武器速度,还有天赋影响,BUFF影响一般按C以后,在近战那一项里面,有伤害上,下限和秒伤伤害上,下限是你一次攻击最小和最大能造成的伤害,暴击不包含在内秒伤则是不算技能,平砍时候的每秒平均伤害比如现在武器伤害100~200就是说你最少能砍100血,最多能砍200血,暴击就比200多,一般会有300+而秒伤写的150~210就是说你平均1秒,没用技能情况下平均都能砍150~210的血,之所以有范围,是因为你的伤害也是不固定的ZS要看什么类型武器ZS优先选择伤害上限高的双手武器,比如AL之类狂暴ZS优先选择单手武器,自然主手是伤害上限高比如FX锤子,而副手是加属性比如残忍之刃防御ZS一般是选择对防御或FB有用处的单手,比如奎尔塞拉,逐风

7. 魔兽世界种族攻击动作

LM的人类不错,狼人勉强能看~其余的你不觉得不是矮子就是太高了跑起来甩手甩脚的吗?BL的人才霸气,牛头穿板甲帅的要死,兽人也很威武,血精灵是妖艳,特别是非常暴露的板甲,女血精灵穿起来太好看了,亡灵是万年受欢迎的,像亡灵战士,亡灵法师术士都很帅,巨魔除了光脚丫不好也还行

8. 魔兽世界各种族攻击动作

1.不死族。

魔兽争霸3中最强的种族是不死族。不死族是魔兽争霸中最强大的组合,其中死亡骑士.巫妖.地穴领主。死亡骑士是整个团队的核心灵魂,有效地补充了整个团队的血量。

2.人族

人族的力量3英雄组合包括大法。山。圣骑。许多职业玩家的第一个英雄都是大法。他们在早期阶段具有很强的战斗能力。水元素易于打野,能有效补充部队。关键是恢复蓝光环,这对整个法师部队起着重要作用。

3.兽族

兽族的三位英雄是剑圣。小Y.牛头。团战期间,牛头作为前排的肉盾,地板晕最好控制大部分敌军。小Y变形了对面的英雄,剑圣开始了砍敌人的英雄。只要对面的英雄死了,这个群体就会稳定下来。小Y注意部队的血量,适时给予补给。

4.暗夜精灵族。

暗夜精灵的优点是开采能力强,远程单位多,后期兵种强,但也有很多缺陷,即可用兵种相对单一。与其他三个种族相比,NE在不同的战术体系中相对单一。

这就是为什么在山巨人崛起之前,我们只能看到女猎人。吹风和熊鹿流的主要原因(山巨人增强后,虽然有一个高出现率的武器,但仍然没有多少武器可以使用,特别是玩家主动选择使用的武器基本上是AC。树妖。熊德和山巨人。

二是英雄配合难度大,前期兵种太脆,不适合新手玩家选择。

9. 魔兽世界各种族打击动作

追求PVP的话,亡灵是武器战士最好的选择,狂暴之怒+徽章+亡灵意志,完全放恐惧,这样你就拥有拉和狂怒系战士一样的反控制能力,和武器战士引以为傲的致死打击,PVP时对战牧师,术士相对提高胜算。但是对战法师仍然没有太好的办法,只能依靠强大的装备和好运气。


中国国内对于网络游戏以批评、质疑多于赞赏,央视作为主流官方媒体更是如此。但在2011年CCTV-13频道的视频中,主持人首次对《魔兽世界》这款网游进行了肯定,并且称赞其有创意有创新,与国内产品对比鲜明。

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