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7.2魔兽世界元素萨满(魔兽世界9.05元素萨满)

作者:佚名   来源:本站   时间:2024-07-19  点击:

《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整...
《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。 [1] 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。

1. 魔兽世界9.05元素萨满

厉害,9.27元素萨在pve,奶萨在pvp方面都有不错的表现。

元素萨橙装选择碎天者的炽热灭亡,位置选择戒指,属性选择急速暴击,这个橙装与温西尔的盟约橙有相互呼应的效果,能够快速缩减风暴元素的CD,还可以极大概率的触发熔岩爆裂技能。技能反复就是那么几个,循环简单,但是伤害不输于法师。

奶萨在pvp的价值主要体现在嗜血和群疗上。

2. 魔兽世界9.15元素萨满

推荐猎人,猎人灵魂兽可以给自己加血,而且裂蹄牛有吸血光环,猎人打怪基本不掉血,假死脱战野外神技,单刷精英全职业第一,有潜行,有位移,有加速,有无敌,有单控,有鹰眼视野,有追踪,别的职业副本打腻了就A了,猎人还能玩宝宝。

推荐德,但是德的dps进本太难了,而且无幻化无坐骑,当然也有便利优势秒变鸟交接任务这些,有强隐,但是无论鸟还是猫单刷能力都一般,需要一定装备。

推荐盗贼,dps标杆,副本第一dps定位,野外潜行,有脱战技能,有强隐,pvp模式很舒服,缺点就是打不了精英,单刷吃装备,腿其实并不算太长。

3. 魔兽世界9.05元素萨满属性优先

天赋推荐:强风-风暴之舞-幽灵狼-冰雹-自然守护者-裂地术-元素之灵

属性推荐

1、在属性加点中敏捷是其中非常重要的。

2、绿字属性里面主急速副暴击就可以了。

盟约推荐

主大米:温西尔

主团本:法夜

橙装推荐

单体: 巫医的狼骨

群体: 毁灭之风

4. 魔兽世界9.05元素萨满导灵器

心能:

伸长的骨骼臂(Elongated Skeletal Arms):

恢复:你的所有职业技能施法距离提高10码。

元素、增强、初始:你的所有职业技能的施法距离提高5码。

通用:

星界保护(Astral Protection):耐久导灵器,复生的冷却时间减少3分钟,同时复生时立刻获得星界转移。

火从天降(Call of Flame):效能导灵器,风暴元素和火元素的持续时间延长15%。

极寒之心(Chilled to the Core):效能导灵器,冰霜震击有20%的概率使你获得2层旋涡武器。

致残妖术(Crippling Hex):灵巧导灵器,受到你妖术影响的敌人在妖术移除后造成的伤害减少8%,持续8秒。

天地充能(Earth and Sky):效能导灵器,大地震击和元素冲击的伤害提高7%*消耗的怒雷层数。

大地之拥(Embrace of Earth):效能导灵器,大地之盾额外提高5%你对目标的治疗。

专注闪电(Focused Lightning):效能导灵器,旋涡武器使你的下个法术的伤害或治疗额外提高4%*层数。

瓢泼大雨(Heavy Rainfall):效能导灵器,使用治疗之潮图腾使你的治疗之雨的治疗量提高150%。持续20秒。

高压(High Voltage):效能导灵器,闪电箭有30%的几率额外获得一层怒雷。

熔火之拳(Magma Fist):效能导灵器,熔岩猛击对被你的烈焰震击影响的目标有25%额外的暴击几率。

自然延伸(Natures Reach):效能导灵器,治疗链有40%的概率跳到1名额外的盟友身上。

复苏水域(Refreshing Waters):耐久导灵器,你的治疗之涌对你的效果提高15%。

动摇根基(Shake the Foundations):效能导灵器,施放地震术有15%的概率立刻对地震术内一名随机的敌人施放闪电链。

灵魂共鸣(Spiritual Resonance):灵巧导灵器,

增强:嗜血或者类似效果也会给你施加4秒幽魂步的效果。

元素、恢复:嗜血或者类似效果也会给你施加4秒灵魂行者恩赐的效果。

漩涡之流(Swirling Currents):效能导灵器,使用治疗之泉图腾使你的下3个治疗之涌、治疗波或激流的治疗量提高20%。

雷霆之爪(Thunderous Paws):灵巧导灵器,幽魂之狼在最初的3秒额外提高你的移动速度10%,该效果每60秒只能触发1次。

图腾潮涌(Totemic Surge):灵巧导灵器,战栗图腾、地缚图腾和电容图腾的冷却时间减少1秒。

不羁之风(Unruly Winds):效能导灵器,风怒武器有40%的概率触发第三次攻击。

活力冲积(Vital Accretion):耐久导灵器,你的土元素使你的最大生命值提高20%。

效能导灵器

[旋涡之流]使用[治疗之泉图腾][暴雨图腾]可使你接下来的3个[治疗之涌]、[治疗波]或[激流]的治疗量增加20%。等级:20, 21, 23, 24, 26, 28, 29

在任何场景下都是最好的导灵器,因为使用[治疗之泉图腾][暴雨图腾]后会自然地将buff与伤害阶段吻合,所以当你插下这两个中任何一个图腾的时候治疗量方面将始终是最佳或最强的导灵器。

[瓢泼大雨]使用[治疗之潮图腾]后,你的[治疗之雨]治疗效果提高75%,持续20秒。等级:75%, 80%, 85%, 90%, 95%, 100%, 105%

这个根据整体情况的不同,价值会有很大的差异。附属于[治疗之潮图腾]意味着这是在你需要爆发治疗的时间段,但在这种情况下也可能会导致大量的过量治疗。如此其强大的治疗量和可控性,在有利的情况下这将是最好的导灵器。

[自然专注][治疗链]对首要目标的治疗效果提高10%。等级:10%, 10.7%, 11.3%, 12%, 12.7%, 13.3%, 14%

就像艾泽里特特质[抚慰之水]一样让人有些失望。在测试服的早期阶段,这个导灵器的效果是给你[治疗链]一个再跳的机会,看起来这要有趣得多。如果你硬刷[治疗链]的话,也许能比其他导灵器更有优势,但它不是一个我推荐在一般情况下使用的导灵器。

[大地之拥]你对[大地之盾]的目标造成的治疗效果额外提高5.0%。等级:5, 5.5, 6, 6.5, 7, 7.5, 8

在你的[大地之盾]目标上多加一点治疗,如果你很难保住一个目标的性命,那么在这种情况下是很有用的。

在我眼里,[旋涡之流]永远是默认的选择,第二种效能是根据情况而定。大多数时候会在盟约导灵器和[瓢泼大雨]之间选择,但这也取决于你为每个导灵器解锁了什么等级。

在大秘境中,[旋涡之流]和[瓢泼大雨]的持续和可控的治疗效果真的很棒。[瓢泼大雨]可以很好的从[傲慢]词缀获得大量治疗buff。

值得关注的耐久导灵器

[复苏水域]你对自己施放[治疗之涌]时,其效果提高15%。等级:15, 16, 17, 18, 20, 21, 22

在大秘境中是非常有效,[治疗之涌]是你的主要技能之一,绝对值得你为该内容类型挑选。

5. 魔兽世界9.05元素萨满天赋怎么点

目前大家都是双天赋,一般wlk萨满升级天赋都会是奶加DPS,个人推荐奶加元素,第一可以共享一套装备,升级阶段一套装备好凑,第二元素FB和任务都不错,也有不错的AOE能力,现在国服的状态,FB都是A着过的。奶加元素适合打FB较多的玩家。

至于增强天赋,做任务很好,续航能力强,偏向任务的玩家可以选择奶加增强。

6. 魔兽世界9.05元素萨满输出手法

元素而言,把你的图腾发到鼠标点的位置,或者远点的快捷键就好,元素一般是灼热图腾,大地之力,空气之怒,法力之泉。

元素萨满不需要主动加buff,自带元素之誓。 元素输出,起手烈焰震击,然后熔岩爆裂,闪电箭填充,全程身上保持电盾,你的闪电法术会让电盾叠加,九层电盾后使用大地震击。

移动的时候,如果插了脱缰雷霆雕文就边跑边搓闪电箭,没有的话就开灵魂行者的恩赐技能,边跑边读条。

aoe阶段读闪电链,攒电盾会很快,所以aoe请在释放地震术之后,开始猛击闪电链,然后放地震,真心不用别的了。

另外,如果是魔盒插件,在你触法熔岩奔腾的时候,会出现提示,你的熔岩爆裂会直接结束冷却,所以请立刻使用熔岩爆裂。

推荐雕文是脱缰雷霆雕文,熔岩爆裂雕文,烈焰震击雕文,大雕文插个电盾,其他很随意。

治疗相对简单,就如果玩过其他治疗职业,把所有技能按一下就知道该怎么加血了,另外,治疗使用的图腾一般是 火舌图腾,石肤图腾,空气之怒图腾,法力之泉图腾。

雕文自己看,就那么几个,按天赋分的妥妥的。

增强相对难一点,渣的就真渣,高端很给力,记住武器用双慢就好了,玩到增强说明你萨满完的不错了,应该能自己慢慢分析自己的手法和属性,装备之类的了。 祝你玩好~顺,NGA里说的很详细,建议你多逛逛,我至今没有NGA的邀请码,不过就算潜水也能DPS上三万了~加油的说

7. 魔兽世界9.05元素萨满属性

1.第一层天赋选择元素,第二层选择图腾掌握,第三层选择幽灵狼,接下来选择风暴元素和自然保护者,倒数第二层选择元素尊者,最后一层选择无穷力量。

2.头部有工程出工程头,头部无工程出维克雷斯庄园-魂伤头盔。肩部出围攻伯拉勒斯-勾刺肩胄。胸部出塞塔里斯神庙-堕落妖术师法衣。

8. 魔兽世界9.05元素萨满盟约

魔兽世界9.05强势职业推荐

战士

或许是在经过多次的BUFF之后,设计师已经对武器战和狂暴战的表现比较满意了,所以在新的职业调整中并没有改动DPS战士,而是对防战进行了些许的加强。

防战改动:所有技能的伤害提高了10%。雷霆一击的伤害额外提高10%。

9.0版本开放以来,防战的处境并不好,先不说比不上三皮甲,在三板甲中都是垫底了,而10%的伤害对防战来说无疑是雪中送炭,但是除了仇恨之外,防战在抗性和风筝能力上依然有问题,因此这种程度的加强很难从根本上改变玩家们对待防战的态度。

圣骑士

奶骑改动:神圣震击现在消耗16%法力值(原为14%)。

随着玩家们的不断摸索,奶骑已经成为了现阶段大秘境(MDI比赛)中最炙手可热的治疗,不仅有较好的治疗能力,还有很强的DPS能力,作为一个本身就不缺蓝的治疗职业,单个技能2%的蓝耗提升几乎无关痛痒。

值得一提的是,在PVP中惩戒骑圣洁鸣钟(格里恩盟约)的群体审判伤害不再降低25%了,改为导灵器明澈之音的伤害降低25%。

DK

失格者之梏(格里恩盟约)的伤害提高了15%,伤害减免负面效果提高至8%(原为5%)。

消亡之债(法夜盟约)的伤害减免负面效果和力量增益效果提高至2%(原为1%)。现在最多叠加4次(原为8次)。

DK的两项改动都与盟约技能有关,不过这种改动基本没有什么意义,毕竟DK很少会选择这两个盟约。更何况9.05只是一个过渡版本,过不了多久就会迎来9.1版本,玩家们一般不会在这个时间段盲目更换盟约。

萨满祭司

闪电链的伤害提高了35%,闪电之盾的伤害提高了415%。

元素萨:大地震击的伤害提高了30%,地震术的伤害提高了70%,熔岩弹射的伤害提高了35%,熔岩爆裂的伤害降低了10%。

增强萨:熔岩猛击的伤害提高了40%,风暴守护者(天赋)现在使闪电链的伤害提高300%(原为使下2次闪电箭的伤害提高150%)。

恢复萨:熔岩爆裂的伤害降低了10%。

萨满是9.05版本中改动幅度最大的职业,也是BUFF项最多的职业,这也意味着设计师终于开始重视萨满了,但是DPS萨满在9.0版本中的表现实在太一般了,并且熔岩爆裂伤害的削弱也让加强变成了笑话。

猎人

兽王猎:喷毒眼镜蛇(天赋)的伤害提高了260%。

有射击猎珠玉在前,其他两系专精也变得可有可无了,单个技能的改动也无法撼动射击天赋在猎人三系专精中的地位。

恶魔猎手

浩劫DH:释放混沌(天赋)的伤害提高至500%(原为300%)。

从“释放心魔”到“释放混沌”,从9.0前夕到9.05版本,设计师就像和DH的“冲锋”技能杠上了,本身这个版本对近战就不友好,还非要让DH把位移技能加入输出循环,或许只有设计师才会觉得这样很“COOL”吧。

另外,在BUFF浩劫DH的时候,格里恩DHT也受到了两项削弱,分别是极乐敕令伤害降低了10%和复诵敕令的基础伤害改为15%(原为25%)。

德鲁伊

奶德:回春术的持续治疗效果提高了12%,野性成长的治疗效果提高了7%。

9.0版本奶德的数值一直饱受德鲁伊玩家的诟病,一个读条技能愈合的治疗量还不如奶萨瞬发技能激流,这种单纯的数值加成算是实打实的BUFF,但是依然不足以影响现阶段治疗职业的排名。好消息是鸟德并没有被削弱。

武僧

奶僧:活血术现在消耗3.8%法力值(原为4.1%),复苏之雾现在消耗1.8%法力值(原为2.2%)。

蓝耗一直是奶僧最大的问题,降低技能蓝耗也算是小型BUFF了,但是同样看出设计师在职业调整的时候依然“扣扣搜搜”,0.2-0.4%的数值只能算聊胜于无。

潜行者

奇袭:新被动:穷追猛砍-毒伤每消耗一个连击点数使切割的持续时间最多延长3秒,切割(2级)被移除,剧毒创伤现在恢复8点能量(原为7点)。

盗贼的大部分改动都是修复,唯一改动就是奇袭天赋,不过奇袭本来就是垫底专精,基本没人用。

法师

璀璨火花(格里恩)的伤害提高了20%。

死神之躯(通灵领主)的持续时间延长至25秒(原为20秒),并且法术强度增益效果提高至15%(原为10%)。

折磨之镜(温西尔)奥术:消耗镜像时现在提供1层节能施法。火焰:火焰冲击的冷却时间缩短提高至6秒(原为4秒)。

现阶段法师几乎清一色法夜盟约,或许是觉得其他盟约太弱了,所以设计师一口气加强了另外三大盟约技能的伤害,谁是版本之子基本没有争议了。

术士

语言诅咒现在持续1分钟(原为30秒),对敌方玩家持续20秒(原为12秒)。

恶魔术:召唤恐惧猎犬、恶魔暴君、邪犬、虚空传送门恶魔和魔典:恶魔卫士现在会听从主宠物的命令。

召唤恐惧猎犬的攻击强度提高了10%,恐惧之咬和恐惧奇袭的伤害提高了10%。

同样是布甲,同样是远程法系,同样是纯DPS职业,术士在9.0版本大秘境中一直被法师压制,只有在团本中才能崭露头角。

牧师

戒律牧:灵魂护壳(天赋)现在吸收80%的治疗(原为100%),并且现在吸收上限现在基于施法者的法术强度,而不是最大生命值。

神圣牧:神圣赞美诗现在使受到的治疗效果提高4%(原为10%),持续15秒(原为8秒)。最多叠加5次(原为不可叠加)。

9. 魔兽世界9.05元素萨满橙装选择

起手的输出手法如下(默认法夜+万物平衡的橙装):

法夜+万物平衡:

1、在3、5秒内预读2轮对月蚀的愤怒。如果有人提前开怪了/没有得到好的时机,那就再读一轮愤怒。

2、星涌术*2,然后依次使用月火术,日炎术,恒星耀斑(如果指出的话)

3、超凡+爆发药(可以做宏)+法夜盟约技能。

5、星涌术*N,直到星体能量小于30。如果你是巨魔种族,那么狂暴就在这里。

6、保证超凡结束前有50+能量,保证下一次侵蚀有2次星涌,然后继续规律周期。

10. 魔兽世界9.05元素萨满做任务只能硬抗么

首先说世界BOSS,世界BOSS为野外的大型多人BOSS。每天固定时间在固定地点通过固定的前置任务与打法打。

  直接点复制坐标然后在游戏内的聊天频道发出就可发出传送点位置。

  世界BOSS会掉落一种特殊物品,仅当人物80级时可掉落。龙岩矿,是制作粉色装备和武器必须物品。所以每天定时去刷几个世界BOSS很有必要。制作一套粉色装备需要1500个龙岩矿。一件粉色武器需要500个。

  副本,个人认为副本分为4类。

  1阿斯卡隆(35级)位于阿什福德平原

  庄园(45级)位于女王谷

  暮光之根(55级)位于卡勒顿之森

  悲伤之拥(65级)位于掘洞悬崖

  烈焰壁垒(76级)位于炎心高地

  2暮光之根以太线路(80级)卡勒顿之森林

  海浪之誉(80级)位于霜谷之音

  永恒熔炉(80级)位于漩涡山

  亚拉(80级)位于诅咒海岸

  3碎层1-30

  4碎层30-50

  下面分类讲一下各大类副本。

  第一类与第二类:

  本俩类副本每个副本有4条线,亚拉有5条线。分为探索线与剧情线(每个副本一条剧情线)建议5人组队去打。许多副本可以 自己一个人完成。然而单刷极其耗费时间。与收益不成正比。每个副本有一条剧情线,又臭又长,但是打完剧情之后你就可以开启探索线路也就是另外的三条线路。 如果同队有人打过剧情就可以直接进入探索线路。探索线路每天8点重置刷新,每当刷新之后第一次打每条探索线路,可获取金币与经验。具体为

  阿斯卡隆每条探索线路1金55银

  其余除亚拉和暮光以太外每条探索线路1金5银

  亚拉124号探索线路每条线路完成3金5银

  亚拉3号和暮光以太线路探索线完成1金55银

  第一类副本极其简单。达到副本等级既可参与。然而建议80级之后再开始。因为满级之前没有特性,没有装备。打的很吃力。 影响与你一起下副本的人打本效率。效率队的话各个副本时间在25分钟-1小时不等。为大部分人目前日常消耗金币主要获取方式(日常消耗指传送,购买采集工 具,食物等等)

  第二类副本虽然金币获取较多。但是需要队伍配合较好。每天打的人也比较少。一般人除了需要副本牌子或者做成就时候很少有人去打这三个副本。

  因个人去年11月做完地下城的相关成就之后基本除活动再没进过地下城副本。所以对现在很多副本打法并不是很了解。只能大概介绍一下。

  第三类与第四类

  碎层。碎层是一个特殊的副本。类似于某些国产游戏里的通天塔等。每10层为一个奖励等级。50层为封顶。如1-10为一 个奖励等级,如果你的个人奖励等级是9,你可以打一次9领一次奖励,11-20为一个,如果你的个人奖励等级是19,你可以打一次9拿一个奖励,打一次 19拿一个奖励。但是你打29的话如果你今天打过19了是没奖励的,没打过19有奖励,但是再打19就没有19的奖励了。以此类推。也就是每天早上8点之 后,如果你的个人等级是50的话。可以打一次1-10.打一次11-20,打一次21-30,打一次31-40,打一次50.以此类推,一天可以获得5次 奖励。碎层个人奖励等级可以通过打比自己奖励等级高的层或者和自己奖励等级一样的层来提高。碎层随着等级的提高怪物的血量输出会提高,某些关卡的过关条件 也会提高。然而奖励也会相应提升。当碎层到了30层开始,就是一个跨度。

  30层之后怪物不仅输出和血量大幅提高。而且会增加一个负面BUFF,这个BUFF是全程有的。而且每层都不一样。例如 大家常刷的38是当怪物身上有折磨,中毒,冰冻的BUFF时候他身上会有保护,威能等之类的增益。所以38层不欢迎死灵。因为死灵很多技能都和中毒折磨冰 冻有关。49层的BUFF是耐力不足时候伤害降低,也就是要尽量少翻滚,不然就会降低输出。50层的BUFF是全程会有痛苦BUFF,也就是你会很难脱战 回血。或者你很多时候剩下几十血跑掉了。然后被痛苦BUFF弄死。这是30层以上较为简单的几个BUFF,所以一般都打38和49,50.至于什么是痛 苦。提到痛苦就关系到我们之前的粉装了。之前讲到粉装可以打灌注,而碎层里有一种东西叫做痛苦。痛苦这个BUFF会对你造成掉血的伤害,举个例子,比如一 个没痛苦抗性的人在19层遇到美琴的时候,你会直接掉血到死透。救都来不及救,你需要在装备上打一个叫做痛苦灌注的东西来对抗痛苦。

  所以一般1-10层都是新手刚接触碎层。10-19基本是刚会打碎层的。

  20以上就都是基本比较熟练的了。新手刚打碎层的话,打9层如果有YY的话而且提前说明自己是新手的话。很多人还是愿意教怎么打的。

  另外提一下灌注槽的问题和有个东西叫做双属性灌注。

  首先是灌注槽,分为防御,进攻、痛苦和通用。通用可以打通用灌注,例如桂冠商人卖的魔法灌注或者金晶灌注,进攻可以打入 威力灌注,精准灌注等。防御的可以打治疗,坚韧等。痛苦的可以打拍卖行卖的痛苦灌注。粉装上的灌注和符文都是取不下来的。打上去想换的话就只有替换掉了。 所以要想好打什么再打。其实我们主要打的是一个叫做通用简易灌注的东西。这个东西可以+5的痛苦抗性。在碎层里换戒指的那个商人出售。75个碎层牌子换1 个。

  双属性灌注

  这个东西很多老手也从没听说过。造价很高。然而并不是很实用。

  个人也只是给文塔里守护打了一套治疗属性的。加成为50点治疗量。

  随着碎层等级的提高,所需要的痛苦抗性也就越高,所以请确保你的抗性够了再去高层。具体每层需要的抗性请看下表

  因为碎层会出一些比较有用的东西,所以大家难免会常刷碎层,所以碎层在此会分为每关讲,碎层攻略很多,所以重点讲一些细节性的东西。具体怎么打可以自己找视频攻略看。

  先讲碎层会出什么

  首先在10层以上会出粉色戒指,粉色武器和护甲盒。还有独特的碎层武器皮肤。

  然后每层打完大概会出3-5件橙色装备。

  每层会给1金左右外加经验和1W左右的业力。

  碎层根据个人之前在网通的固定队的经验来说。最好的配置是一个幻术一个元素俩个战士一个守护。其中俩个战士一个方阵一个 斧锤输出易伤。最快纪录是50层34分钟打完。其中有大锤关。水关6分钟左右。第二关大锤13分钟。第三关以太之刃8分钟。第四关二傻7分钟。碎层在40 分钟-1小时之内是正常速度。一个小时20分内是遇到一些较难的或者较浪费时间的关卡。2个小时内一般是队伍有问题。还有仇恨机制的问题,激战2是没有仇 恨机制的,普遍BOSS追人的规律是,能打到谁打谁,或者谁先摸到他他打谁,或者谁输出高打谁。所以一般是战士开着无敌去开怪。然后守护给格挡和致盲打。 技能的话,早用早CD,别舍不得用。除了一些CD特别长,比如战士的战斗旗子等。

  碎层每一层有4关,这四关会在14个关卡里有规律的随机选择4关出现。(鉴于碎层关卡一直没有一个统一的叫法,在此按照常见的叫法来称呼。)

  第一关:常出现的关卡有如下。

  水关。天空城。阿斯卡隆城。沼泽。其中阿斯卡隆城和天空城也会出现在第二关

  水关:几乎无太大难度。如果水关灭队的话可以考虑直接退了。有俩条路,一条是变海豚躲过蛇妖,一条是拿水草游过一片黑 暗,新手注意跟好老手。海豚注意用5技能救人就可以。主要的就是游之前时候守护给个格挡和加速。打BOSS守护一个人带个坚守阵地就够用。BOSS开电圈 眩晕时候给个坚守阵地。CD正好够。BOSS大概25秒左右开一次电圈。战士近战叠威能清小怪,元素和幻术离不太远既能享受到威能又能躲开BOSS就够 了。

  阿斯卡隆城:这关较为考验守护。开门前无难度。守护多给格挡和致盲聚怪就可以了。注意燃油的伤害绝对不可以硬抗。中段幻 术帮忙聚怪也无难度。到BOSS前站圈时候要注意。一定要到2点钟方向的雕像后面躲着清怪不管从那个门进来的。别的雕像后面会被弩车击退和箭车扫到。影响 输出还很容易灭团。到剩下最后一波怪时候可以绕到对面清掉也可以直接进去边打器械边顺手清掉。最后BOSS喊了我决不投降之后只要地上没火圈一定要所有人 近战。有人距离远的话BOSS就会掏出大保健秒人。我经常因为近战然后有人在远程BIUBIUBIU然后被BOSS掏出大保健在去打他的路上顺带把我秒 掉。

  天空城:这关大家都比较烦,因为比较墨迹。以前掉下去会死透,现在掉下去只是倒地了。9层以上怪物会击退。伤害还很高。 守护带反射墙和坚守阵地,俩个技能轮流用外加幻术和元素会给反射。已经足够。战士自己带个平衡姿态。因为牦牛需要读条。一定要清怪,不清怪跑过去更浪费时 间。一楼的话注意开始被兔子秒掉的人及时拉起来,守护拉好双头巨人就没问题。过机关的话守护到门口给个墙就解决。到机器人的时候。元素用石头人顶着,守护 给个书,幻术给个扭曲轻松解决。到楼顶的时候就是轮流给反射。4个机器人一起站起来时候守护聚怪,给反射。幻术给扭曲,也没太大问题。倒地及时9起来。如 果遇到队伍不给力过不去的话,就让守护拿个节仗聚能器带个反射墙把BOSS拉到门口的柱子旁绕柱子跑其他人打机器人就可以了。

  沼泽:这关因为野队一般没人打在此也不做多说。只有一点,让离的最远的人先拿起球,别的位置的人再拿。

  第二关:常出现的关卡有以下。

  阿斯卡隆城,天空城,雪盲,武器测试,大锤。

  雪盲:前面点火,点着了火就站远点,让怪追别人去。看情况摸人。打BOSS时候,天亮的时候烤火,天黑的时候打 BOSS,理由是天黑你看不到火堆,但是你能看到BOSS。远程边打边点火,近战战士自己带个稳固,守护在出小怪时候给个墙。BUFF叠到10层时候去烤 火。无难度。大不了多死几次。一路跑过去。BOSS就是躲红圈。他冲谁吐口水时候谁就向后翻滚俩次。走出范围,但是别满地乱转,会让别人掉血。BOSS挥 大保健时候守护给俩格挡。如果红圈阶段有人倒地了守护开着格挡战士开着无敌去摸。

  武器测试:开始出怪守护给个反射聚怪。然后过山洞注意有俩种怪,石头人,火焰元素。只要反射和格挡给的好无难度,石头人 个人关键靠战士无敌去开然后速度秒。接下来就到了最容易灭的地方了。门口的一堆怪跑到对面之后,元素站远点给了技能之后就开始刷水,守护到地方之后怪来了 就给反射和格挡。战士格挡没了之后就开无敌速度打。打完之后一定要回去清完怪救霜咬。不然偶尔会卡BUG。这个BUG目前是无解的,只能从第一关重新打。 然后BOSS就是大家掉火球时候站一起刷刷水什么的,注意推怪就可以了。

  大锤:王大锤出名于不仅墨迹,还容易被秒。首先一楼,这里辅助守护的作用就出来了。用大锤打王大锤,带格挡,然后站撸就 可以了。元素给刷刷水,大锤飞球时候幻术给个反射。轻松撸过。然后上楼也无难度。到了2楼之后这里就很容易灭了。队伍如果很脆的话,就在门口拉怪跑过去 敲,队伍可以的话就直接站中间站撸就可以,如果要灭的话,活着的人跑到来的时候那个满是陷阱的楼梯下面就可以脱战了。然后复活,进度不变。千万别去另外一 边,要灭了跑都没地方跑。还不如在门口打。然后再上面俩边敲,注意站好墙角,别站在外面,站外面怪不进来浪费输出,还有别挡着怪不让怪进来,比如守护的仗 5元素的法杖4.。别人去怪多那面敲的时候帮忙把怪拉回来。如果门口的怪不小心打死了俩边都刷怪了的话,就集体跳楼,上来之后对面的怪就刷新成俩个了。留 下一个杀门口的怪敲就可以了。大锤和楼下一样。站撸,到了百分之50血以下就要注意了。如果BOSS伸手拽人了,就过2秒翻滚。不然白光伤害很高,远程注 意白光之后BOSS会反射远程伤害。如果出了狂徒也无所谓。幻术开反射,大家站一起,然后敲就可以了。之后不要管倒地的,集火清小怪,倒地的按1打小怪就 可以。

  第三关:常出现关卡有以下。

  大锤,以太之刃,火鸟,掘洞人。奇书异能新星体

  以太之刃:福利关,无难度,最后时候守护带俩稳固。元素刷刷水,万一进BUG里了。再BOSS说你以为你赢了之前,倒着往后面走,走到有一摊水的时候就出去了。然后继续进墙角卡着打。

  火鸟:被誉为高层第二难,首先清怪无问题,然后萨满。这里要注意刷怪是按时间刷的,定身只是为了辅助输出的,如果到刷怪时间之前还没把前一个打死,那就是队伍输出不够。

  然后萨满下来,先把没打完的小怪打完,一定要打完。小怪伤害很高。然后守护贴脸给萨满个反射墙,站撸,地上有红圈时候注 意翻滚出去。这里要提一点,遇到很多脑残,喜欢在萨满下来之后站在萨满的台子上远程打,也无数次见到这些脑残被萨满推到下面的岩浆里。我只想说,活该。倒 地了按1打地上的图腾。然后到火鸟了。火鸟只有四种攻击方式,第一是飞起来然后在地下弄一个大红圈,几乎无伤害,只会把人推走,如果飞起来地上没有大红圈 就是第二种了。第二是飞起来,地下一堆小红圈,这个是秒人的。而且几乎是直接死透。然后是给人飞一个火球,这个火球是关键,你离BOSS越远,伤害越低, 而且很快就会消掉,所以中火球之后跑远点就没伤害了。第四就是地上随机下火雨,翻滚出去就可以了。然后出盾,幻术给反射,然后破盾,破完了守护或者战士给 个群体解症状,然后幻术给杖5散开清怪或者去找守护集合守护放墙清小怪。这里有4个要注意的地方

  1要死别死在火坑里。火坑里要最少俩个人一起摸你才能摸起来。

  2倒地之后标记一个血少的小怪按1打,让别人帮你打这个小怪。

  3如果队伍输出不够破盾但是自保清小怪基本无问题。,就把BOSS拉到离其他人质最远的人质身边,这样它会随机选择一个人质去吃,1/4的概率,有足够时间破盾。万一吃身边这个就再打一个阶段。如果输出够的话就拉到中间打。

  4这个BOSS自保比伤害重要的多,不会自保的人没资格说什么输出不够。我也知道这个BOSS输出够的话可以卡血量直接秒。毕竟不是每个队伍都能做到秒这个BOSS的。不懂得自保只懂得怪队友不会秒BOSS的人在野队里就是坑。

  掘洞人:进第一道门一定要清怪。然后再开第二道门。开门进去守护用法杖拉怪。战士站点,如果守护倒了战士给个旗插起来。 然后再进去,如果是搬炸弹一定要清怪。不清怪不脱战就算隐身也不脱战。然后开门集合清怪,然后打一个小BOSS到最后。最后有俩点,战士去倒油,而且是威 精爆的战士,站上面的人别手贱摸怪,无难度,最后下来摸一下BOSS拿个箱子就可以了。如果是冰元素的话注意一定要完全脱战小怪跑回去之后再开始拉 BOSS倒油。打的时候人倒地了如果附近没小怪的话就让他自己起,或者路过时候摸俩下,别专门去救人。冰的小怪顺带AOE清掉就可以了。

  奇术异能新星体:这关我曾经一直以为是福利关,现在觉得是折磨。因为就算碎层50我也天天遇到不会打这关的人。首先是炸 门。清怪。然后从下面,箭头所示路线上去。然后打死斯克鼠,就是火房,有会跑的或者有幻术的话不是问题,都不会也没幻术的话就先去关别的机关,其他三个机 关每个机关会掉一个冷却棒,一共3个冷却棒。然后拿冷却棒再回来关火房。冷却棒放的位置如下图。红色的菱形位置就是放冷却棒的位置,既抱着冷却棒跑到图示 位置按F就放进去了。然后就可以很轻松的通过火房了。

  然后是激光房,黑色是一号开关的位置。先去一个人这里,然后清怪。清掉之后去个人到2号机关,等一号机关开了之后2号的 人进去,然后蓝色是3号开关。3号进去人之后关掉出来就可以。这时候2号的人往往会喊啊我出不去了。被关在里面了。别慌,直接往12点方向走,走到墙边会 有个东西让你F,F一下就出来了。然后是人质房,注意,50层以下要先去救黄色标志的房间的人而且你要等大家一起了再进去。不然一个人打门慢的话NPC就 会死掉。必须要先去。

  然后青色房间里有俩个传送门,打开门把传送门打掉。然后去红色方块里把机关关掉。50层不需要救人质,直接去红色房间关 机关就可以了。然后就是小软了。小软远程拉到图示的红色弧形位置。然后近战秒掉就可以了。注意变伞停手清清小怪就好了。然后就去图示的五角星位置按F,注 意在楼上的圆台上。然后就到BOSS了,BOSS直接战士守护近战秒就可以了。如果脚下地板变色了不要慌。地板变色过3秒才会消失,你有足够的时间反应。 所以慢慢走。这样可以少消失一些地板。别人也会安全一些。近战直接倒着走就可以。远程站外圈绕着走就可以。BOSS蹲下的时候是会反弹投射物的,什么守护 的节仗,元素的法杖,我被自己人打死过很多次。

  BOSS还会将你击倒和残疾,所以带解症状和昏迷技能。如果是元素或者死灵或者守护等很容易可以单挑这个BOSS。只要 扛得住伤害,不慌的话都可以单挑。如果万一不幸都死了而且过不去的话也有个办法,有个人复活了站在下面的出生点,然后上面的人死了之后就小退,然后再进来 让下面等着的人把你摸起来再上去打。这关1-20层需要开俩个机关。20-40需要开3个,50层需要开4个。另提及一个基本技巧。火房和激光房有俩个机 关。正常需要俩个人。然而我们可以通过站在中间,鼠标左键单击一个开关然后按F然后鼠标左键双击另外一个开关来一个人开启俩个机关。同理永恒熔炉副本的跳 激光那块有俩个挨着的机关同样可以用此办法开启。

图为奇书新星异能体地图

  第四关:只有三种

  美琴,熔火联盟也就是二傻,触手。

  美琴:打法就是大家都带解症状,都带回复技能。然后进去站一起守护开书破盾。然后人倒地了速度摸起来。开炮别死人,死人 了大家一起去速度摸起来。实在不行就卡着,外面有一个人不进去。里面进去4个人。然后等里面的4个人都死透了集体在复活。复活时候注意最后死的人看到别人 复活了再点复活。

  二傻:前面的BOSS有俩种攻击方式,一种是单体的冲你丢个火球。守护的反射墙可以反射。另一种有一个很明显的低头抬手 动作,这个时候大家就散开点。他会对着一个人丢。然后这个人翻滚出圈然后继续围殴。然后小怪BOSS,BOSS先打牛头。简单方法就是所有人站到牛头出来 的位置。牛头出来之后守护往牛头和机器人之间放个墙,然后所有人近战撸,牛头不会跳到别的地方也不会放太多震荡波。注意如果有人远程的话牛头是会跳到远程 的那个人附近的。所以这种打法前提条件就是大家都不怂。机器人的火球会被反射墙反走。看到队友没血了守护就开个书。然后秒掉就可以。另一种就是远程磨,比 谁操作好。如果远程打的话,恭喜你遇到了高层碎层第一难的BOSS。

  触手:触手无需说太多。50层也不需要清小怪。直接开怪然后角落集合秒石头人和小怪。人被点名死了就摸起来。灭了继续去 了打。这里有俩个技巧。一个是战士的藐视姿态,死灵的F1,元素的迷雾形态可以躲过BOSS的点名不死。另一个是快点把石头人打完进P2了BOSS点名会 加快,也就是BOSS掉血会变快。打的会快点。

  碎层打完之后除上面所说奖励外会给一个蓝色品质的碎层古物,10个古物可以换一个粉色戒指,位置在第二部分所示的 NPC。痛苦灌注尽量不要打在头部和武器上。因为在水下头部是不算的,而碎层第一关往往打水关。而武器你往往可能更换。多余的碎层古物可以去百度碎层背部 制作发光背部。这也是大部分新手得到的第一个发光背部。也可以更换20格背包和技能点等。

  碎层这个副本或者说这个游戏的大部分副本如果都知道自己该干什么的话,打的很快也很容易。就像阿斯卡隆一样简单,但是高 级碎层的话如果有一个不会的话就会难一倍。30层以下不需要开机关的关卡的话很多人都可以单刷,个人记录是单刷29层用时4个半小时。也就是说很多副本完 全可以单刷,电脑渣也没录视频为证。但是最近贴吧各种单刷视频大家也看到很多。组队只是为了刷的快。所以请大家记得自己为什么组队。不要浪费别人的时间。 也许你习惯了一个碎层打俩个小时,但是别人还有事要干,如果这样一个碎层俩个小时我每天光打碎层要10个小时。还有这个游戏副本里的大部分BOSS就像我 们打阿斯卡隆P1的BOSS一样根本不需要吃到几下伤害可以直接秒。只是因为配合或者意识不好所以达不到秒。

  就拿碎层里可以直接秒的BOSS举例,常秒的BOSS如武器测试的最后BOSS,大家经常感觉没等打就死了,美琴也是, 经常是盾刚破就过阶段。还有近战多的时候的奇术新星异能体。经常打七八秒抬头一看血BOSS已经剩下1/3血了,还有二傻。然后需要操作难度高一些的就是 火鸟,雪盲关的冰元素,这俩个都是打的快的话根本过不了2次阶段的。比如雪盲的冰元素可以只经历过一次天黑就死的,比如火鸟会只出一次盾就死。还有大锤, 经常是刚敲完封印他就又眩晕了。如果队伍输出给力了,根本就不会死人。输出不给力了就会经常死,这也是野队的弊病,不吃食物、不注意细节、穿各种威坚体, 天界甚至于像我文塔里守护打副本。但是还是开玩笑的说,就算工资低也不能不活阿,要懂得对症下药,野队守护还是硬一点的好。比较稳。如果遇到全是老手的队 自然也不能拖人家的输出。

  副本注意事项:(希望不仅新手看,很多老手也要看。仅针对于野队。)

  1死掉的话需要回传送点复活。当队伍里有人在战斗时是无法回到传送点的。在碎层里是返回上一个检查点而非返回黛萨的实验室。

  2如果遇到卡BUG了的解决方法是全部走远通过跳楼,送怪等方法死掉然后一起复活大部分BUG既可以解决掉。

  3副本里活着才有输出。倒地或者死掉的人是没有输出的,是累赘。

  4大部分情况下救人是优先于打BOSS的,除非BOSS已经空血或者一些无法救人的关卡,类似于碎层的奇术异能新星体或者死人处于BUG等情况无法救到。

  5不要图省事而不去管一些别人说需要清掉的怪。也许你比他聪明,也许你这次运气好没卡BUG或者没团灭。但是不会总是好运气的。既然大家都是这么打那肯定是有这么打的道理的。清掉一群小怪的时间比团灭重新打一次要快得多。

  6不会时候跟着会的人走,多看地图,多看队伍聊天。遇到打法有分歧时候多问问别人的打法,下次自己就知道怎么打了。而不 是满地乱跑,也许你的一次乱跑就会导致一次团灭。很多老手我遇到的成就上7000甚至于一万成就的碎层早就毕业的老手很多东西也并不一定懂,包括我自己也 经常遇到新的,更便捷的打法。

  7新手尽量上YY,寻求组队时候就说明自己是新手,可以上YY,而且请确定自己态度没问题。相信大家就算在现实里有事需 要别人帮忙自己也需要客客气气的。大部分老手是愿意带新手的。在YY才可以实时教你怎么打。不在YY的话即使想教你很多时候也是有心无力的。并非老手不愿 意带你。而且不上YY就算这次老手带你躺过去了。下次你自己会打么?你能了解各个副本的打法么?请各大新手确定自己做到了再去要求老手。带你是权利,而非 义务。

  8翻滚和格挡走位走远等技能CD才是刷副本的正确躲避BOSS攻击方式。而不是使用远程武器。全程带节仗的守护,长弓步 枪战士,游侠,全程大剑的幻术,全程法杖元素,短弓盗贼。在副本里都是受到鄙视的。往往打副本的不愉快都是由于这些人造成的。一些需要全体远程的特殊 bOSS除外。在此特别提出节仗守护,近期总是遇到节仗守护。某些守护问他为何用节仗,他说,我用节仗输出不低阿,一下2000.而且站的远安全,抱歉我 们大家都不傻,都知道站得远安全。那么方阵战士也远程,斧锤战士也远程,SD冰攻雷锤元素也远程,大家都远程好了,如果你是个元素幻术全程远程没问题,我 可以忍,但是前面的战士都靠着守护的格挡才能近战。你守护全程节仗远程是安全了,是不是相当于卖队友?

  8打副本切记,吃食物扳手。不要省这点钱,一组超级磨刀石5J左右。我一天打3-5个副本一天碎层打5次的人够吃一个月。而且我吃的是激狂磨刀石。

  9尽量不要在打副本时候以各种理由来浪费别人的时间,接电话,上厕所,拿外卖等大家都可以接受,因为谁都有急事。然而我 个人遇到过一些奇葩要去洗澡,吃饭,遛狗,逛街等等。包括边打本边和别人闲聊而影响打本的速度。在此特别提出最近贴吧闹的很大的打副本聊天的事,我个人针 对此事的看法是某些人自己的态度就不对,你浪费的不仅是你自己的时间,还浪费别人的时间。还哪来那么好的心态理直气壮的去说别人。当然那名战士确实反应有 点过激。

  10大家谁都不欠谁的。请不要对队友提出各种不合理要求,什么打副本打到最后让别人让位置,无理由T人等。这种奇葩也不是没有过。有问题的话尽量在刚开始就解决好。

  11少团灭一次比输出高百分之30都重要。请确保你们自身活着之后再去想办法提高输出。

  12再次提及守护,此条仅针对野队。野队里,守护是一个团队的核心,战士依赖你的格挡和致盲来近战叠威能易伤。元素依赖 你聚怪来增加输出。而且守护的稳固是这个游戏仅有的可以稳定的给予别的职业稳固的技能。队伍可以没元素,可以没战士,但是不可以没守护,所以希望各大守护 尽量对大家负责点,就像我之前在碎层里提及到的一样。一个队伍有一个守护最好,也许队伍里本来有人大号就是守护,就是因为你上守护了给你让位置了。所以请 确保你做到了守护对团队的责任。


中国国内对于网络游戏以批评、质疑多于赞赏,央视作为主流官方媒体更是如此。但在2011年CCTV-13频道的视频中,主持人首次对《魔兽世界》这款网游进行了肯定,并且称赞其有创意有创新,与国内产品对比鲜明。

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