魔兽世界PVE奶骑种族(魔兽世界奶骑和防骑)
作者:佚名 来源:本站 时间:2024-07-10 点击:次
1. 魔兽世界奶骑和防骑
一个的目标是怪物,一个的目标是队友,两个都挺吃香的。
2. 魔兽防骑是什么
魔兽世界防骑种族排行榜:
部落是阵营之一,和联盟对立,不同的阵营可选不同的种,当前部落阵营里只有血精灵族和牛头人族可选防骑职业,血精灵种族天赋有一个回蓝而且范围沉默的技能,牛头人天生多5%的生命值。当前联盟阵营里人类、矮人、德莱尼可选防骑职业,人类天赋剑类,锤类武器精准增加,减少装备搭配难度,种族技能可解除很多控制技能,矮人锤类武器精准增加,德莱尼天生比其他种族命中高1%。
3. 魔兽世界奶骑防骑的选择
选t4。
t4适合奶骑,防骑的路确实不好走,跟其他T相比难度确实非常高,作为一个骑士如果每天上线一两个小时,没有固定队伍的话,不建议玩防骑,选择奶骑要好一点,操作简单,就业方面基本也没有压力,无论是团本还是五人本。
4. 魔兽世界奶骑和防骑哪个好
01 骑士:版本之子,防骑奶骑都是核心职业,副本需求众多,奶骑pvp也是大放异彩,而且,顶端奶骑pvp也需要大量副本装,适合主号,适合有大量时间的,但不适合排骨,装备贵,责任大。
02 DK: 前期相对比较弱,中后期特别是大后期,主T的不二选择,T上限高下限低,首发适合对自己操作有自信的,也比较适合次发,比如奥杜尔后以及TOC后,装备数值也上来了。不适合排骨,板甲装备不会便宜。
03 战士:防战被鄙视到下水道就不说了,dps中期崛起,后期登顶,也适合次发,氪金职业。
5. 魔兽世界奶骑强吗
选择美德天赋。
美德的抬血能力更强一些,圣墓中坦克压力其实并没有特别大,(该吃的技能吃了以后都能换嘲慢慢抬,不该吃的技能没开减伤吃了就暴毙)而其他DPS的血量压力其实挺大的,选择美德可以做到每30秒一次的通灵锤的BUFF期间:攒满4豆--通灵锤--美德--圣令--震击--圣令。这一套连招下来基本上能保证近战位和被美德挂上的人血量绝对安全。
6. 魔兽世界奶骑和防骑哪个好玩
防骑好玩;防骑在战场上绝对是小强,装备ok点,技术过硬的绝对可以一挑二,能杀能控战场上绝对能当头羊,杀敌个数最多,死亡次数最少,不过要混穿cj力量装,有操作风骚的,可以pvp惩戒装防天赋进场,那是相当的可怕的,不容易死,有攻击力,比奶骑有感觉多了。
7. 魔兽世界奶骑和防骑装备
学防骑。
作为T,在副本第一角色,除了扛住BOSS外,还负责牵引BOSS走位,达到指定战术目的,责任重大,不能划水。一般在副本,T倒了,其他职业也会一个一个倒。N倒了,T先开技能抗一下,让人战斗复活N。DPS倒了,如果不缺DPS的话,让他继续趟尸。所以作为新手不建议打T。而且PVP的话,FQ基本没有露面率
8. 魔兽世界9.0奶骑和防骑玩哪个
奶骑好混,现在的防骑 上下限很高的,一个减伤链的覆盖就很麻烦比如 H狗蛋的镰刀,会玩的 一刀不死,不会的或者减伤链把握不好的,一刀就再见
9. 防骑还是奶骑
战场最强职业推荐是:战士/DK,圣骑士,猎人,萨满,DH,盗贼,德鲁伊,武僧,法师,术士,牧师。
1、战士/DK
之所以把战士和DK放在一起说,主要原因是战士和DK的位置比较重合,绝大部分情况下,战士和DK都不会出现在一个队伍中。
战士和DK这两个职业在战场中的作用主要是参与集火,扰乱对方的阵营,不同之处在于战士是冲锋出去,DK是拉别人拉回来。相对来说战士的功能性要比DK更强一些,毕竟战士有不错的控制能力,并且PVP技能“打磨利刃”的50%致死是最强集火技能。
2、圣骑士
在9.0版本刚刚开放的时候,圣骑士就在PVP中有不俗的表现,无论是防骑还是奶骑都有一席之地,随着时间的推移,惩戒骑也成为了现阶段评级战场中的热门职业,凭借强大的爆发能力和自保能力,如果有戒律牧辅助的话,惩戒骑一个人就可以把对方的后排搅和的鸡犬不宁。整场战斗打下来,惩戒骑的伤害并不逊色于鸟德,治疗量堪比半个治疗。
目前2100分段以上很多队伍都会选择带惩戒骑,只不过在低分段玩家们对惩戒骑还有一些不认可。
3、猎人
如果说目前版本中评级战场中处境最差的职业是哪个,那么就只有猎人了。虽然猎人的伤害不出,但是评级战场并不是单纯的打伤害,而是玩套路,猎人的缺陷就是功能性太差,一般只能守家,扛旗场也用不到猎人守家,守也守不住,占点场的话,单个猎人守点的意义也不大。
10. 魔兽世界奶骑和防骑的区别
+15左右,从治疗角度来看的话zs,d,qs血线我觉得都挺稳定的,熊和qs的自疗比较强,zs基本是给自己加吸收的盾,但只要T不作死乱拉/dps不乱打,除了偶尔出个意外挂掉一两个之外,基本不会灭 。 不然7-8层崩裂神仙都救不回来。。
使用感上的话熊和qs的确比zs好一些。
zs自己感觉上对远程/法术怪特别头疼,尤其是法术怪,被打起来特别疼,反射cd30s很难派上用场,不卡视角的话只能用低伤害的英勇投掷维持仇恨,效率比不上qs和d,碰到无常这种词缀会很闹心。感觉远程就是zs的痒处吧,你欲挠之而后快,但怎么挠都挠不到。再就是雷霆天赋被nerf之后冲锋角度不对的话容易漏怪,碰到手快的dps特别麻烦。说了缺点来说下zs的优点:zs在几个T职业中dps应该算是比较高的,报复+痛宰很适合aoe,T21的2件套效果(战吼时盾击无cd)适合单体dps,也能一定程度上缓解zs起手慢的缺陷。冲锋是个好技能,吃了某些boss的击飞攻击也能快速归位;其次点了灭绝者天赋后输出循环相当简单,适合懒人;震荡波,20s群体cc,尽管昏迷时间短但仍旧好用。再有就是装备到位后(40%左右急速)能维持全程盾牌格挡,对近战物理攻击抗性很强,同样适合喜欢无脑操作的懒人。。另外吸收也有吸收的好处,碰到TW禁魔监狱老女人这种有吸血技能的boss也不用特别费心(吸收被打掉不算HP,不会给boss回血)。
防骑感觉这几个版本一直是blz的亲儿子,各种情况处理起来都比较得心应手,尽管7.0奉献机理被改过了但仍有它的用处,复仇者之盾(拖鞋)强力无比,不但是远程技能,威力大,点了神器技能后自带个吸收小盾,PVE还附加打断沉默,有的怪被打断之后就乖乖地向你走过来连卡视角的必要都没了,就算距离远怪没有走进近战范围之内,拖鞋也能造成足够的仇恨,如果拖鞋cd大十字军不触发,审判尽管威力低一些(比zs英勇投掷强很多)也可以用来维持远程的仇恨。让我来说的话骑士或许应该不算近战,称其为中近距离T可能合适一些。然后骑士减伤技能效率高,能同时减少魔法伤害,自疗能力也很强,守护者之手+正义保护者+橙头盔简直666了。。这个天赋配置甚至可以在紧急情况下保住自己外加一两个队友,一个保护者之手就相当于一个小圣疗。。最后就是各种乱七八糟的祝福,特别是下个版本被nerf的自由祝福,给了防骑很多灵活度。说到缺陷的话个人觉得防骑很难保持减伤buff全程开启,碰到高伤害词缀,又没和治疗协调好的话容易歇菜。触发减伤buff的正义盾击也不像zs和d的防御技能,qs的盾击必须在怪的近战范围内使用,在风筝/怪死光了却又要减轻崩裂等dot伤害的时候比较难开启。自己觉得问题不是很大,但攻略高层的车队貌似特别在意这些东西。
熊T还是德拉诺的时候玩的现在不好说,简单来说就是血多皮厚,群拉技能的cd也较短,自己印象最深的是天赋平衡亲和能让所有技能范围+5yd,尽管不是最佳天赋但特别适合懒人。。这里随便说两句就让我蒙混过关吧。。
对于现在T使用率的排行的话个人觉得多少还是有点人云亦云+迷信的成分在里面,并不是说熊和防骑没有优势,只是现在随着装备的上升,“xx职业做T,○○职业做治疗”的必然性已经很淡泊了。
就拿熊的加速吼来说吧,的确能减少花费在移动上的时间,给人一种分秒必争的感觉,但按自己和公会一帮老头老太的经验来说,加速技能全开和安心用脚走完全程,在15-18/平均iLv965这个区间里基本没什么差距。
在wow里自己应该是不求上进那种,每周+15(以前是+10)打完,公会里没人拉壮丁的话就再也不去碰那东西了。。随便拿自己的低难度大米经验说两句,不喜勿喷(说真的+20以上T基本是DK的天下。抓吧抓吧你去抓吧。。)
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