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死骑强还是圣骑狠?

作者:佚名   来源:本站   时间:2024-07-10  点击:

《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整...
《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。 [1] 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。

一、死骑强还是圣骑狠?

魔兽现有10职业 板甲3个:战士、圣骑、死骑 锁甲2个:猎人、萨满 皮甲2个:盗贼、德鲁伊 布甲3个:法师、牧师、术士 让10个职业各有各的可玩性和团队地位,都值得一直玩下去,之所以出现职业人口分布不均匀的情况,往往有着特定的历史原因、操作难度、职业定位使然。

从操作难度、团队价值、生存能力、适用性角度看:

1,猎人和法师的pve和pvp表现抢眼,dps和生存能力强,操作相对简单,始终是最适合的入门职业,人口一直最多。

大伙都把法师叫暴雪的亲儿子,不解释。

猎人本来就是休闲玩家首选,大灾变版本进一步提升了地位,在部分服人口甚至超过了法师,法师和猎人开始互相职责对方是亲儿子,其余职业冷笑不语。

2,牧师、圣骑、死骑、战士等都有较强的生存能力和团队贡献,操作难度中等,pvp和pve皆宜,是中等人口。由于死骑从55级起步,直到4.3还一直是表现最好的T,冰天赋DPS和邪天赋PVP都很强,因此作为板甲职业已后来居上,超过战士,略低于圣骑。

3,萨满、德鲁伊、盗贼、术士的操作复杂得多,始终是少数民族。其中盗贼是pvp玩家最爱,虽然操作困难,应该算中等人群职业。

术士作为操作复杂的法系DPS,不敢跟法师和牧师抢装备,地位惨淡,人口垫底。

4,德鲁伊和萨满同样有很好的治疗能力,相比而言,野德受益于集猫DPS、熊防御、鹌鹑远程法系、治疗等4种玩法为一体,以及猫德的pvp不俗表现,受到部分高端玩家的追捧,人口比萨满高。 对于职业方向的选择,大陆和欧美有明显方向性区别:

1,大陆玩家偏爱休闲性职业,猎人、法师人口膨胀;

其次是治疗和坦克,圣骑、战士、牧师居中;操作复杂和特性不明显的职业普遍受冷落。

2,欧美玩家则偏爱有治疗能力的复合性职业,欧美服是圣骑、德鲁伊、牧师、萨满等职业排前四位,纯DPS的盗贼和术士职业垫底。 这个现象说明职业人口分布的差异有很大的文化因素,例如东方人对德鲁伊、萨满、圣骑等职业没有感情和认识,但这3个职业在欧美服是Top3。 我的主号是牧师,玩过少数职业,从我在4.3版本的团队治疗经验,给十个职业的主流pve职业天赋排序,推荐次序如下:

防御:血DK、熊德、防骑、防战 近战:盗贼、冰DK、狂战、猫德、增强萨 治疗:奶骑、戒律牧、奶萨、奶德、神牧 法系:法师、术士、暗牧、元素萨、平衡德 远程:猎人 以上推荐次序只是个人判断 1,每个职业都有其可玩性,些职业确实比较复杂,高手和中手的dps可以差一倍,但只要肯花心思,这点挑战都不算什么,掌握了高难度职业会让你底气大增。 2,职业选择主要看个人偏好,比如欣赏的种族外形、职业定位等,不用考虑太多其他因素,只要你上手了,每个职业和种族搭配你都会喜欢。

3,我个人喜欢复合型职业,从可玩性和设计角度看,我最欣赏的是最冷门的萨满,其次是德鲁伊和圣骑,萨满的3个天赋表现完全不同而且都不算太复杂。

另外就是攒装备快,增强萨要跟猎人抢敏系锁甲,而法系锁甲是萨满独享。

二、WOW死骑和战士哪个好

坦克还是QS 轻松又稳当??? ?DK 做T你新鲜队友提心掉胆??? ZS T起来累死? 生存和其它T相当 不过仇恨须练手法?? WLK? PVP? DK强? QS中?? ZS弱? 你选吧

三、魔兽世界死骑和战士的选择

为什么老是有人战士长,战士短的...还听说呢,靠..PVP...板甲职业首选战士,多的不说..

四、wow 死亡骑士与战士的差别

战士T永远都受欢迎 当然国服这版本例外~

战士输出也挺猛只不过10人副本大部分都是战士T

DK很好说了输出很猛这个版本和下个版本都是最猛前提是你得会操作 DK的输出系统是最麻烦的

其他职业要么是魔法要么就是怒气 能量什么的不管是什么都是只有一套就是说不用魔法就用能量就用怒气 而DK有两套输出系统 一个符文 一个符能符文冷却8-10秒符文用完了就要用符能符文技能一大堆符能技能倒是少但是有的符文技能符能多了还增强 所以输出很繁琐的玩惯了也还行

DK抗怪这版本不怎么滴 下个版本是很强 理论上下个版本DK输出和抗怪都是最强(因为橙斧..)

你要想玩了玩个55战士再玩个DK你比较比较就知道了

五、魔兽世界战士和圣骑士哪个和死亡骑士玩法差别较大?

对于消耗的说是战士和DK差别大,因为战士主要就一个怒气,怒气没了就增加怒气就得了而且战斗状态下怒气不会消失。但是骑士在战斗状态只能回复法力而圣能则靠技能来累加,这个跟DK的有少许差别,DK是一开始就6个符文3个脸每个脸俩个符文加上100符能.技能消耗主要是卡符文CD和符能累加。对于技能差别的话,武器战士一个上雕文的冲锋可以35怒气,接下来的技能只要不用英勇打击消耗怒气的话基本不会出现断节除了压制需要致死打击和近战攻击被闪躲激发外基本没有什么情况,但是QS的技能没有圣能的话基本很难连起特别是CJQ虽然起初可以用技能累积圣能但是相对于战士来说待激发技能比较多,而DK的话如果符文CD卡的不好的话就很难连贯.一个心脏打击消耗一个红脸,灵界打击消耗一个红脸加绿脸,所以CD卡得不好的话技能输出会不连贯。。


中国国内对于网络游戏以批评、质疑多于赞赏,央视作为主流官方媒体更是如此。但在2011年CCTV-13频道的视频中,主持人首次对《魔兽世界》这款网游进行了肯定,并且称赞其有创意有创新,与国内产品对比鲜明。

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