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魔兽世界和指环王有啥联系?

作者:佚名   来源:本站   时间:2024-07-09  点击:

《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整...
《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。 [1] 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。

一、魔兽世界和指环王有什么联系?

整体而言并无直接关系

但指环王是西方奇幻文学的鼻祖,后来的所有奇幻作品或多或少都会受到它的影响,在欧美,魔戒的影响力是巨大的。

《魔戒》(The Lord of the Rings)又译《指环王》,是英国作家、牛津大学教授约翰·罗纳德·瑞尔·托尔金创作的长篇奇幻小说。该书是《霍比特人》的续作,被公认为近代奇幻文学的鼻祖。经过十二年的创作和四年的修改,《魔戒》于1954年至1955年出版。全书分为三部:《护戒同盟》《双塔奇兵》《王者归来》。

《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。

二、魔戒(指环王)和魔兽世界以及魔兽争霸有关系吗?

呵呵,其实是没什么直接关系。主要是《指环王》在西方的影响力巨大,只要和魔幻沾边的,就可以说和《指环王》有关系。

DOTA也不是官方的,名字怎么取,作者自己喜欢。和暴雪没有关系!~

明确的告诉你,一点关联也没有!!!!!

托尔金是上个世纪的人,根本就不知道什么魔兽。

电影是好莱坞的,才不关心你魔兽的游戏呢

还有,你那张DOTA地图是被篡改过的,改了人物名字,纯属娱乐罢了,别想得太多了。

魔兽世界和魔兽争霸倒是真的有关联魔兽世界是在魔兽争霸的基础上创造的网游

三、指环王,魔兽世界,冰与火之歌三者的世界框架有什么异同?

首先来聊一下三部作品的相同点,那就是各个势力在内部斗争的同时,都有着非常强大的外敌。《指环王》有魔君索伦率领的戒灵、死灵法师和兽人军队;《魔兽世界》有黑暗泰坦萨格拉斯率领的燃烧军团;《冰与火之歌》有夜王率领的异鬼大军。三部作品中的反派势力都非常强大,都需要大军从内斗走向团结,集合所有正义力量才能将其击败。

再来聊下不同点,三部作品中最特殊的当数《冰火》,因为虽然同属魔幻题材,但《冰火》没有繁多的种族,讲得其实大多数还是人类为了私欲展开的各种权谋、诡计、背叛、战争,最后“凛冬将至”时,大家又不得不团结起来一致对外。先知“三线乌鸦”终将指导人类获胜,而之后“三线乌鸦”又会变成异鬼的首领“夜王”,回归“夏天”后,也终将迎来下一个凛冬将至,周而复始无尽的循环。而故事的主角其实就是代表“冰”的雪诺和代表“火”的龙妈。

《指环王》中矮人和人类贪婪自负,变得四分五裂;精灵独善其身,不管昔日盟友的死活闭关锁国;霍比特人则享受着恬静的生活,仿佛什么战争都与他们无关;而兽人则嗜杀嗜血,充当反派的角色。指环王想要告诉人们的道理就是,力量不是战胜黑暗最有力的手段,战胜黑暗要靠美好的心灵。

《魔兽》里虽然有很多的种族,每个种族都与各自的优势各自的性格,但却没有这么明显的善恶论,每一次战斗都有他的理由。哪怕是像加尔鲁什这样的战争狂热者,发动战争也是为了部落的昌盛与繁荣;萨格拉斯入侵别的星球也是为了净化被上古之神腐化的星魂。站着各自的立场上看,《魔兽》的故事并没有那么多对错。

四、魔兽世界这个游戏早还是指环王OL早

在美国的时间就是面世时间啊!

指环王OL

2007年4月

美国

2009年11月中国

魔兽世界

2004年5月 美国

2005年4月中国

游戏

魔兽比指环王早

电影

指环王比魔兽早

小说

指环王比魔兽早

五、魔兽世界 T0.5 任务 召唤火盆哪里召唤

去东瘟疫的圣光之愿礼拜堂的银色黎明军需官那里购买。

在艾泽拉斯过去十年的岁月里,在魔兽世界这个虚幻的世界里,发生了许许多多感人至深的真实故事!国王护卫者、“鱼别丢”、幻彩、“老大,让我给你加回血”等等,每当我们温习这些故事时,总能唏嘘感叹、心潮澎湃!

而这些故事发生的时代背景也是千差万别:有对信念的坚守、也有对朋友的厚意、也对魔兽的不舍、还有对现实的抗争,更有对对手的尊敬!一切都是那么的真实和感人!

当部落军团一路势如破竹地杀到铁炉堡国王的王座时,Plapla已站在国王的身前,一位名为“Plapla”的联盟圣骑士玩家手持一把名为“国王护卫者”的剑,顶着头上意味着成为靶子的标记,面对前方数十倍于自己的对手,喊出了《指环王》中甘道夫一人独对炎魔时的那句经典台词:“You shall not be passed!”

最后,部落的此次屠城并没有成功,主角Plapla所在的洛萨服务器阵营比例,对于联盟来说已是鬼服,并且此次的屠城组织者乃是在国服久负盛名的星辰公会,即使是部落的勇士,也被Plapla的勇气和RPG精神所感动,事后,服务器的人都称Plapla为国王护卫者。

厄运东最后BOSS那

到了奥慈恩的房间,清场后就能用道具召唤了,

在黑上巨兽比斯的房间里 先杀了比斯 在他尸体上召唤 BOSS10W血多点

六、指环王OL和WOW有什么区别?

指环王OL的设计初衷是休闲类的游戏,操作上面和魔兽很像,但玩起来的感觉完全不一样,我也不知道怎么解释这种感觉,国人玩游戏喜欢爽快

内容不是不需要,但内容太多什么的就是自寻死路了

WOW就在于把玩游戏的爽快和内容做到了一个很好的平衡

我是哪种玩游戏没什么耐心的人,特别是要升级的游戏.除开WOW练过满级号,别的大概都是玩个两三天就没什么兴趣.

指环王OL没有辅助插件,让我实在无奈,无聊时候上一上,一遇见各种需要找NPC的任务我就头疼,你任务描述的再详细,可还是要花时间去找,如果是一条路线上的任务还要,但这明显是不可能的.往往是要花大票的时间找NPC.

指环王是一个讲究代入剧情的网游,这样的设定没什么错误.但明显类似我这样比较没耐心的玩家是不太能体验的.说WOW泡菜,没什么不对.我一向认为练级就是该为以后的PVP,刷高级副本,打好装备,刷战场,打竞技场做基础的.这是我玩WOW不厌烦升级的原因.

事实上WOW练到满级很快,没经验的玩家依靠插件最多花三张卡(含CD-KEY的那张)就可以到(70级).我是属于没深度的玩家,我认为既然是为PVP等等更多需要等级的事做准备,那么升级就需要快,需要便捷,WOW有插件,都还要不断的在地图上跑来跑去,一半左右的时间都是在路上度过的,那么更别提没插件的指环王OL了

指环王升级,对于老手来说,快!只需要三天.那么对于新手呢?如果玩个一天的时间三分之二都是用来寻路,找NPC之类的,我是受不了.断断续续的玩了这几天,还不到十级.一看见各种需要找的NPC,就果断下线了.做个什么什么最什么的隐藏者的任务,开了资料库都要对着地图找半天,让我着实无语了.更别提还有些任务,资料库中的资料和任务简介完全没什么不同,一点用处也没有,玩RPG我也玩的时间不短了.可是各种任务介绍楞是把我给绕晕了.不看还好,一看更糊涂.

这不禁让我想起了EQ.EQ算是最早进入中国的所谓有内涵的游戏.可是如何?从EQ到EQ2.通通在中国扑街.能够打破MMORPG东西方文化差异的,成功的游戏.目前看来就只有WOW了.西方人的生活习惯,意识形态,文化特点,注定他们玩游戏特别是具有文化底蕴存在的MMORPG游戏时和我们中国人的着重点是不同的.就象WOW,前段时间一个西方玩家把崇拜值还是什么的做到了1W多点,这就意味着你需要把WOW各种无关紧要而又特别变态的任务统统做完,放在亚洲,放在中国会有人去做这样的事么?我们最看重的就是XX副本BOSS世界首杀,这是文化和生活形态注定的.

什么叫有内涵的游戏?游戏最多只能用有内容来形容吧?但有内容就有一切?很显然不是,不然以前玩超级马里奥,玩魂斗罗的都是小白了.以前玩勇者斗恶龙,玩FF1,FF2的人都是没内涵的玩家了(话说我家至今仍保存着勇着和FF1.FF2的卡带).

所以指环王OL在西方火,但在中国,我看未必.至少我觉得和我一样游戏心态的人不会喜欢.

而且指环王OL标榜的游戏代入和探索.其实正是他的致命伤.在中国有人愿意花0.45元每小时只是为了在地图上奔波找各种NPC,遗迹?还是愿意花0.45元每小时去PVP打战场和竞技场?

从历史,游戏耐玩性,FANS人数,游戏同时在线人数来比,指环王OL无与WOW相比


中国国内对于网络游戏以批评、质疑多于赞赏,央视作为主流官方媒体更是如此。但在2011年CCTV-13频道的视频中,主持人首次对《魔兽世界》这款网游进行了肯定,并且称赞其有创意有创新,与国内产品对比鲜明。

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