魔兽世界前期伤害(魔兽世界前期伤害计算)
作者:佚名 来源:本站 时间:2024-07-09 点击:次
1. 魔兽世界前期伤害计算
DPS,damage par second,即秒伤,你的战斗状态造成的每秒伤害,战斗状态不是说你开BOSS到BOSS倒下那一刻为战斗状态,而是指你的第一次伤害打到BOSS到你最后一次伤害BOSS的时间之后过五秒(脱离战斗所用时间)之内,叫做你个人的战斗状态,这个时间除以总时间,就是你的活跃时间(recounts里面有这一项),然后用你的总伤害除以活跃时间,得到你的实际秒伤,秒伤如此计算得来
2. 魔兽世界 全程伤害 当前伤害
普攻伤害: 普攻伤害=武器威力+(攻击强度÷14×攻速) 例如:我拿了一把40-60(攻速2.0)的武器,攻击强度420,那我每次(注意,是每次,不是每秒。
)则可以打出100-120的伤害。增加法术效果: 法术实际增加效果=总增加量×(A÷3.5)×P A=法术原始施法时间(不考虑天赋、装备所减少的施法时间),瞬发法术A=1.5 P=1(冰系法术P=0.95,范围攻击法术P=0.33) *本公式只合用最高阶的法术,例如:闪电链有1到4级,只有闪电链4才能完整套用本公式,闪电链1到3的额外增加伤害将会打折。我只知道这样
3. 魔兽世界每秒伤害
这是魔兽世界伤害输出职业的简称dps一般是Damage Per Second,秒伤害的意思。同时也指能够高输出高攻的单位。 一般情况下DPS后边应是数字 代表平均每秒对目标造成的伤害是多少 比如DPS 3000 就表示在一段时间内某人对某目标平均每秒造成3000点的伤害
4. 魔兽世界法术伤害结果怎么计算
装甲防御计算公式 (1)若防御力>0: 减少的伤害百分比=(装甲值 * 0.06)/(装甲值 * 0.06 + 1)
假设个单位有A的防御力: 这时敌人就只能对其造成 1 - [ A * 6% / (1 + A * 6%) ] 的伤害 即只能对其造成 1 / ( 1 + A * 6%) 的伤害 所以敌人要付出原本 1 + A * 6% 的伤害才能有原本的效果 换句话说,这个单位就有原本1 + 6% * A的生命值 即增加了A*6%的生命值 所以我们得到了一个结论: 每增加1点Armor,相当于增加了 6% 的生命值 注意魔法是无视防御力的,所以防御力加成所增加的「生命值」不适用于魔法;换言之,防御力越高,法术对其影响越大 注意这个理论不适用于负的防御值,由于一般游戏中很少会有负防御值的情况产生;因此负防御值的公式并不重要,大家稍微看一看就好了… (2)若防御力<0: 增加的伤害= 2 - 0.94 ^ (-装甲值) 游戏中小数点纳入计算,例如攻击力是6.3时: 打第一下扣6滴血 打第二下扣6滴血 打第三下扣6滴血 打第四下扣7滴血 打第五下扣6滴血 打第六下扣6滴血 打第七下扣7滴血 打第八下扣6滴血 打第九下扣6滴血 打第十下扣7滴血 攻击类型 普通 (绝大多数的肉搏单位) 普通攻击对轻型装甲造成额外伤害, 但对建筑盔甲的伤害会折损。
穿刺 (大部分远程攻击者) 穿刺攻击对无装甲单位以及重装甲单位造成额外伤害,但是对建筑装甲,轻型装甲,英雄装甲的伤害会折损。 攻城 (火炮攻击) 攻城攻击对建筑装甲以及无装甲造成额外伤害,对轻型以及英雄装甲的伤害会折损。
混乱 (一些野生怪物,强有力的召唤单位) 混乱攻击对所有的盔甲类型造成完整伤害。
法术伤害 (大多数的施法者) 法术攻击对中型装甲有额外伤害,但是对建筑庄稼以及英雄装甲的伤害会折损。 对法术免疫单位没有影响,对小型单位有伤害。 英雄 英雄攻击对建筑装甲的伤害会折损。 盔甲类型 无装甲 (大多数的施法者) 无装甲会从穿刺攻击,攻城攻击中受到额外的伤害。
轻型装甲 (大部分远程攻击者) 轻型装甲受到普通攻击额外的伤害,受到较少的穿刺和攻城攻击的伤害。
中型 (多数低等级的肉搏单位) 中型盔甲受到法术攻击额外的伤害。
重型 (多数空中单位,高等级肉搏单位) 重型装甲会受到穿刺攻击额外的伤害。 英雄 英雄会在穿刺,法术,以及攻城攻击中受到较少的伤害。
建筑 (建筑物) 建筑装甲会从穿刺,法术,普通攻击中受到较少的伤害,但是从攻城攻击中受到额外的伤害。 攻击与盔甲类型关系图解 无甲 轻甲 中甲 重甲 城甲 英雄甲 普通 100% 100% 150% 100% 70% 100% 穿刺 150% 200% 75% 100% 35% 50% 攻城 150% 100% 50% 100% 150% 50% 魔法 100% 125% 75% 200% 35% 50% 英雄 100% 100% 100% 100% 50% 100% 混乱 100% 100% 100% 100% 100% 100% 伤害在装甲上的减少或增加 对特定的装甲, 所受伤害之减少 =((装甲)*0.06)/)(1+0.06*(装甲) 对於装甲降低,受到额外的攻击计算式是:攻击增加=2-0.94^(装甲降低) 。 1点的装甲增加会导致受到的伤害减少5.7%。10点的装甲减少会受到的伤害增加46.1% 这些关系其实就是兵种相克的原因 其它计算公式:1.攻击冷却时间(Cooldown, CD):极快(Very Fast): CD
5. 魔兽世界 猎人伤害计算
2.6乘以攻击力,就是整个输出攻击
6. 魔兽世界前期伤害计算方式
魔兽世界伤害计算问题
1.伤害分为法术和物理伤害。其中:
物理实际伤害=技能基本伤害*伤害加成*减免
具体来说,每种技能的加成各不相同。比如一个战士用了一个技能英勇打击,
英勇打击的基础伤害:战士的AP(攻强)*0.6+8,当他有10000ap时,那么基础伤害就是6008
加成部分:他是在狂暴姿态下有10%伤害加成,那么伤害就变成了6008*1.1=6608.8
减免部分:比如还是那个战士,攻击一个85级战士,该战士有35000护甲 在防御姿态并且开启盾墙。
对于81级以上的目标,护甲减免公式为 减免量=护甲/(护甲+2167.5*等级-158167.5)=57.3%
防御姿态减免10%
盾墙减免50%
总的减免为(1-50%)*(1-10%)*(1-57.3%)=80.79%
那么这次攻击的最终伤害=6008*1.1*(1-80.79%)=1269
每种技能获得的加成减免各不相同,要分别对待。
法术伤害计算要麻烦了一些,总体而言法伤的加成都遵循3.5秒原则,就是3.5秒的法术享受法伤100%加成,施法速度快的加成少,施法速度慢的加成多。比如一个两秒的法术加成就是2/3.5=57%。这一规则适用于部分的法术,也有不少的奇葩法术不在此列。
2.护甲抵挡伤害参见上一条
3.韧性部分,当你有了韧性这一属性后,你把鼠标放到人物面板上韧性一栏上,它会显示减少受到玩家伤害X%.这就是韧性的效果,减少受到玩家的伤害。对怪无效。
7. 魔兽世界伤害怎么计算
武器伤害是上面写的,固定的数据,只是作为计算伤害的参考而秒伤,则要加很多因素,不仅有武器伤害,武器速度,还有天赋影响,BUFF影响一般按C以后,在近战那一项里面,有伤害上,下限和秒伤伤害上,下限是你一次攻击最小和最大能造成的伤害,暴击不包含在内秒伤则是不算技能,平砍时候的每秒平均伤害比如现在武器伤害100~200就是说你最少能砍100血,最多能砍200血,暴击就比200多,一般会有300+而秒伤写的150~210就是说你平均1秒,没用技能情况下平均都能砍150~210的血,之所以有范围,是因为你的伤害也是不固定的ZS要看什么类型武器ZS优先选择伤害上限高的双手武器,比如AL之类狂暴ZS优先选择单手武器,自然主手是伤害上限高比如FX锤子,而副手是加属性比如残忍之刃防御ZS一般是选择对防御或FB有用处的单手,比如奎尔塞拉,逐风
8. 魔兽世界前期伤害计算方法
,一元和二元法术是不一样的
对于二元法术会有一个95%伤害惩罚,而一元法术没有这个惩罚
规则
3.5秒规则:基础读条3.5秒或以上的技能可以获得100%的法伤加成效果,读条不足3.5秒的技能会获得读条时间在3.5秒中的占比比例的加成,瞬发技能按1.5秒计算,引导技能按3.5秒计算
9. 魔兽秒伤到底怎么计算的
技能根据秒伤计算,和上下限没关系。平射和上下限有关系。
10. 魔兽世界伤害计算公式
1、进入游戏在游戏的主要界面,按键盘的‘Esc’打开游戏的设置主菜单。在游戏的设置主菜单中选择界面,然后点击‘战斗信息’打开战斗信息设置界面;
2、在老版本中在该界面就可以设置战斗的相关信息,但是现在的版本只能设置目标的目标以及生命值过低时候是否闪烁屏幕等信息,并不能对伤害数值进行设置;
3、我们回到游戏的设置主菜单。点击插件,打开插件的配置信息界面。在插件配置信息界面点击选择全部插件,并且把加载过期插件全部选上。确保游戏加载了所有的插件;
4、加载完所以可以插件之后点击下方的全部启用,然后点击确定。游戏会重新加载全部的插件信息,其中就包含伤害相关的插件。此时我们可以到外面杀只怪试试看是否有伤害信息;
5、如果还是不行,可以点击游戏左上角小地图的游戏插件图标。打开插件配置页面,选择到战斗信息界面。在里面设置战斗数值的显示即可。
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