最端手游网唯一官网:www.zuiduan.net

本站App下载  |  

首页 > 游戏资讯 > 魔兽游戏

魔兽争霸3模型放在那个文件里?

作者:佚名   来源:本站   时间:2024-07-08  点击:

《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整...
《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。 [1] 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。

一、魔兽争霸3模型放在那个文件里?

如果你是想改魔兽争霸内部的模型的话那些模型在war3mpq文件夹里,用war3mpqwork可以打开,然后慢慢找你需要改的模型,再把你下载好的模型导入到war3mpq,注意路径,最主要的就是路径,一般模型文件大概有这几个 asdsd.mdl asdsd.blp asdadsd.blp qeqwe.blp这几个文件(文件名乱起的,这只是例子) mdl格式的为模型,blp为模型的皮肤,如果你下载的这些文件都在一个文件包里面那就好办,把blp的路径全部修改把war3Im后面的一大串我忘记了- -去掉,只留asdsd.blp这样的路径,然后保存,然后找到你需要改的模型,会看到个模型文件,然后把那个改成你下载后的模型就可以. 还有一种路径问题就是一个文件夹内有mdl格式的文件,但是里面还有个子文件包Textures(文件夹名字的例子)然后打开子文件包里面有4-5个皮肤,还是上面同样的方法导入,把皮肤路径改为子文件夹名字例如Texturesasdsd.blp这样. mdl的格式路径都不需要改

二、怎么修改魔兽争霸的背景和鼠标!

做地图的话可以用PS等能修改Tga文件的贴图修改UI\Console\Human\路径下的人族界面背景HumanUITile01.blp,HumanUITile02.blp,HumanUITile03.blp,HumanUITile04.blp,HumanUITile-InventoryCover.blp,HumanUITile03-TeamColor.blp,保存为32位tga文件,鼠标图像的话修改UI\Cursor\HumanCursor.blp文件(其他种族的也可以,文件名都比较类似,只是种族英文名改一下而已,就是把Human这几个字母换成→精灵的是NightElf,亡灵的是Undead,兽族的是Orc)

做地图的话可以用PS等能修改Tga文件的贴图修改UI\Console\Human\路径下的人族界面背景HumanUITile01.blp,HumanUITile02.blp,HumanUITile03.blp,HumanUITile04.blp,HumanUITile-InventoryCover.blp,HumanUITile03-TeamColor.blp,保存为32位tga文件,鼠标图像的话修改UI\Cursor\HumanCursor.blp文件(其他种族的也可以,文件名都比较类似,只是种族英文名改一下而已,就是把Human这几个字母换成→精灵的是NightElf,亡灵的是Undead,兽族的是Orc)评

自定义下玩家的种族就可以了如果是做图的话记得在种族设定里绑定玩家种族鼠标的样子和背景取决于您选的种族不同种族的都是不一样的

新建一个文件夹命名为Cursor然后把想要的鼠标指针放里面

再把这文件夹放入你WOW的Interface下就可以.

wow.duowan.com有下载,

在地图上方“高级”里的游戏界面菜单,可以修改好多项界面属性

三、魔兽地图编辑器怎么查看模型的贴图有哪些?

通常来说技能特效和天气效果不带贴图,仅有mdx格式的model文件,如这些都是光环model,均不带贴图,直接导入使用就行。除此之外如人物模型、装饰物模型、附加模型(武器、马匹、翅膀等)基本都需要相应贴图才能使用:大部分此类model的导入贴图名字是和model名字相同的,所以要找model的对应贴图,一般来说直接寻找同名blp文件就行;复杂的人物模型等需要多贴图来凸显细腻性,不过这类模型相对很少,这里就暂且不说。

楼主所说的问题,其实不一定是贴图没有找到,如果是模型引入和使用不正确,或者贴图、模型路径错误也会造成绿方格子的出现,所以楼主除了用上述方法找寻model对应贴图外还要多检查自己的导入工作有没有错误。

此人是DOTA地图设计师兼魔兽世界社区系统工程师。

四、*.blp用什么软件能转换成常用格式?(比如JPG GIF)

blp是模型的贴图文件。

blp为压缩格式,体积小,不能直接编辑,是导入游戏中应采用的格式。

BLP可用相用的图形查看工具来查看

比如,《魔兽世界》BLP查看工具

再从查看工具中提取贴图,比如QQ屏幕捕捉就行了。

nEOiMAGING(光影魔术手)或ACDSee,都是非常易学好用的图形浏览编辑软件,photoshop 软件有点复杂了,不那么容易入门。

用 photoshop 打开后,点击文件,另存为,选择格式后缀名,再确定就可以.

五、请问WOW里面人物容貌的修改有没有代码?

下载一个MPQ文件修改软件先MyWarCraftStudio v0.6执行程序:

MyWarCraftStudio

先举个精灵改亡灵的例子(男)

1. 用MyWarCraftStudio软件打开model.MPQ(3D模型库,文件在\\\\World of Warcraft\\\\Data目录下面)文件

2.在左侧导航栏里找到Character(人物)\\Scourge(亡灵)\\Male(男性)\\ScourgeMale.m2

3.然后新建一个名为character的文件夹,在character目录下面新建一个名为NightElf的文件夹,在NightElf目录下面新建一个名Male的文件夹,把character目录放到DATA目录下面.

4.再回到软件右击ScourgeMale.m2,点EXTRACT FILE...导出这个男亡灵的3D模型放到刚才我们新建的目录下面最下面一个文件夹(Male目录下面)

5.再使用软件重新打开文档(Ctrl+o)texture.MPQ(游戏素材库),文件在\\\\World of Warcraft\\\\Data目录下面.

6.在左侧导航栏里打开Scourge[Character(人物)\\Scourge(亡灵)],里面有很多人物素材,需要把他们每一种素材都导出到刚才我们建好目录下面(World of Warcraft\\Data\\character\\NightElf\\male),把他们放到Male目录里.

7.需要导出到素材如下:1.FacialLowerHair(面下部毛发素材)

2.FacialUpperHair(面上部素材)3.ScalpLowerHair(下部的头发)4.ScalpUpperHair(上部的头发)点开Mail文件夹下面有6.NightElfMaleEyeGlow.blp(眼睛)7.ScourgeMaleFaceLower(脸下部皮肤)8.ScourgeMaleFaceUpper(脸上部皮肤)9.ScourgeMaleNakedPelvisSkin(骨盆皮肤)10.ScourgeMaleSkin(角色皮肤)

说明:以上均只选取一个素材导出.

8.然后我们修改他们的文件名称把Scourge(亡灵)都修改成NightElf.如ScourgeMaleFaceUpper00_00.blp修改为NightElfMaleFaceUpper00_00.blp

9.再确认一下目录次序\\World of Warcraft\\data\\character\\NightElf\\male(所有刚才导出的文件都在Male下面.

10.大功告成了,登陆游戏后你会发现所有男精灵都变男亡灵了,

都是聪明人 其他的就不用多说了吧 知道这个改法以后 其他想改成什么种族自己去改去吧

PS:Dwarf 是矮人

Gnome 是侏儒

Goblin 是地精(著名的哥布林是也^ ^)

Human 是人类

NightElf 是暗夜

Orc 是兽人

Scourge 亡灵

Tauren 牛头

Troll 巨魔

二、修改坐骑和贴图。

1、打开Model.MPQ

2、打开Creature目录,找到你的坐骑,我的是霜刃猎豹,就是FrostSabre,打开,将文件名里有Riding的m2文件解析出来,也就是坐骑(PVPRiding是战场奖励和荣誉奖励坐骑)

3、找到你想要的坐骑,DK的亡灵军马,也就是亡灵的60级坐骑,是MountedDeathKnight目录下的RidingUndeadWarHorse.m2文件,解析出来覆盖你的坐骑模型文件。

4、打开texture.MPQ

5、找到你的坐骑的皮肤,我的是在FrostSabre下,将RidingFrostSabreSaddle.blp(坐骑上的坐垫贴图)解析出来,再找到坐骑的贴图,这里我的是RidingTigerSkinWhite.blp,解析出来。(还有个是文件名里有nosaddle的,这是野生的霜刃猎豹的贴图)

6、打开UndeadHorse目录(这里是亡灵的40级坐骑),将EvilSaddle.blp解析出去覆盖你先前解析出去的坐垫贴图。

7、找到你想要的坐骑的皮肤,DK的坐骑皮肤是MountedDeathKnight下的MountedDeathKnightBlack_01.blp、MountedDeathKnightGreen_01.blp、MountedDeathKnightPurple_01.blp和MountedDeathKnightred_01.blp

,4种颜色随便选一个吧,解析出去覆盖你的坐骑贴图文件,后面的Smoke02A.blp和Smoke_Flip.blp是亡灵战马身上的那股暗蓝色的气息贴图,直接解析出去,MountedDeathKnightBlack_02.blp和MountedDeathKnightBlack_03.blp是DK的贴图,用不着管了。

坐骑也就基本改完了,另外术士的专用坐骑梦魇是Nightmare。

最后就是修改声音和语音了,声音都在Sound.MPQ里,语音都在Speech.MPQ里,方法都是一样的,只是注意亡灵军马的声音在HorseUndead目录下,霜刃猎豹的声音用的是Tiger的声音,其他的我没仔细去试。

装备的修改也差不多,只是涉及到的部件和部位更多更复杂点,我下午晚一点再写出来。普通装备的模型都在Model,MPQ里的Item里,贴图都在texture.MPQ里的Item里,T1套和T2套的新外观和贴图(1.9的外观)在patch.MPQ里

3:如何修改装备的模型和贴图(要有耐心哦)

这里以我的装备为例,我们从上到下慢慢改,尽量改成血牙的外观(有一些地方我也没弄懂怎么改)。我们先把迅影头巾改成血牙头巾。

1、打开DATA下的model.MPQ文件。

2、展开Item\\ObjectComponents\\head目录。

3、往下拉找到Helm_Leather_B_01_XXX.m2的文件(这就是迅影头巾的模型),你是什么种族就找什么文件。XXX里头两个字母代表种族(Dw是矮人,Gn是侏儒,Hu是人类,Ni是暗夜,Or是兽人,Sc是亡灵,Ta是牛头,Tr是巨魔),后一个字母F代表女性,M代表男性。将这个文件解析出来,我的是暗夜MM,所以我解析的是Helm_Leather_B_01_NiF.m2。

4、打开texture.MPQ。

5、展开Item\\ObjectComponents\\head目录。

6、往下拉找到Helm_Cloth_A_01BlackCool.blp这个文件,没错,这就是迅影头巾的贴图,解析出去。

7、打开patch.MPQ文件。

8、一样的展开Item\\ObjectComponents\\head目录。

9、往下拉找到Helm_Leather_RaidRogue_B_01_XXX.m2文件,看出来了吧,这就是新血牙头的模型(和第3步一样的判断方法)。我是把暗夜MM改成亡灵男,所以我把Helm_Leather_RaidRogue_B_01_ScM.m2解析出去覆盖第3步解析出去的那个模型文件。

10、找到Helm_Leather_RaidRogue_B_01Red.blp文件(通常就在血牙头巾模型文件的上面),这是血牙头巾的贴图,解析出去覆盖第6步解析出来的迅影头巾的贴图。

祝贺你~!新血牙头巾已经完成了,接下来我们来改肩膀,这里我们以把夜幕肩膀改为新血牙的肩膀为例。

1、打开patch.MPQ文件。

2、展开Item\\ObjectComponents\\Shoulder目录。

3、找到LShoulder_Leather_RaidRogue_A_01.m2,这就是夜幕左肩的模型,解析出去。

4、看到下面紧挨着的LShoulder_Leather_RaidRogue_B_01.m2没有?这就是新血牙的左肩膀模型,解析出去覆盖夜幕的左肩膀模型。

5、往下慢慢拉,找到RShoulder_Leather_RaidRogue_A_01.m2,这是夜幕的右肩模型,解析。

6、下面紧矮着的RShoulder_Leather_RaidRogue_B_01.m2就是新血牙的右肩模型,解析出去覆盖(左肩覆盖左肩的,右肩覆右肩的,别弄混了)。

7、往下拉,会看到很多blp文件,找到Shoulder_Leather_RaidRogue_A_01Blue.blp,夜幕肩膀的贴图,解析出去。

8、找到Shoulder_Leather_RaidRogue_B_01.blp,就在下面紧挨着的一个,这是新血牙肩膀的贴图,解析出去覆盖。

再一次祝贺你~!新血牙的肩膀也完成了,接下来我们改身上的胸甲,在这里我是把迅影胸甲改为血牙胸甲,这步是最难的,主要是因为涉及的组件比较多,准备好,我们开始吧。

1、打开texture.MPQ文件。(别奇怪,贼的胸甲和裤子还有护腕、手套等都是贴身的,没额外的模型,是直接在原来的身体上更换贴图,所以这几个部位只有贴图而没模型。)

2、展开TextureComponents。(ObjectComponents是身上一些额外的组件,比如头巾、肩膀和盾还有武器等,而TextureComponents是贴身的一些组件,比如前面说到的胸甲和裤子等等,只有贴图没模型的。)

3、这里我们最好先弄清楚一点,WOW里把人物的胸甲的贴图划分为了4个部分(真不知道BLZ这样做的意义何在......),从上到下分别是:

1、脖子以下到胸部上半部,也就是TorsoUpperTexture。

2、胸部的下半部,也就是TorsoLowerTexture。

3、腹部,准确点说应该算是上腹,ArmUpperTexture。

4、腰部、和手腕等,ArmUpperTexture。

了解清楚后,我们就来把迅影胸甲的贴图从上到下依次解析出去。

展开TorsoUpperTexture,往下拉找到Leather_D_03Black_Chest_TU_U.blp,解析出去。

展开TorsoLowerTexture,往下拉找到Leather_D_03Black_Chest_TL_U.blp,解析出去。

展开ArmUpperTexture,往下拉找到Leather_D_03Black_Sleeve_AU_U.blp,解析出去。

展开ArmLowerTexture,往下拉找到Leather_D_03Black_Bracer_AL_U.blp和Leather_D_03Black_Sleeve_AL_U.blp,都解析出去。

4、打开patch.MPQ。

5、展开Item\\TextureComponents\\TorsoUpperTexture,找到Leather_RaidRogue_B_01Red_Chest_TU_M.blp(女性的话就是下面紧挨着的Leather_RaidRogue_B_01Red_Chest_TU_F.blp),解析出去覆盖Leather_D_03Black_Chest_TU_U.blp(部位一定不要弄错了,看清楚Chest_TU_这一段就行了,这就是代表部位的名字)。

6、展开TorsoLowerTexture,找到Leather_RaidRogue_B_01Red_Chest_TL_M.blp(同样女性话就解F那个),解析出去覆盖_D_03Black_Chest_TL_U.blp(同样开清楚文件名中的Chest_TL_这一段)。

7、展开ArmUpperTexture,找到Leather_RaidRogue_B_01Red_Sleeve_AU_U.blp,解析出去覆盖Leather_D_03Black_Sleeve_AU_U.blp。

8、展开ArmLowerTexture,找到Leather_RaidRogue_B_01Red_Bracer_AL_U.blp,解析出去覆盖Leather_D_03Black_Bracer_AL_U.blp(到了这一部大家是不是发现解析出来的血牙贴图比迅影的少一个?是的,迅影的衣服下面离腰带很近的地方好象有个小装饰,很小的,甭管了,我们继续。)

一口气把手腕也改了,以夜幕手腕改血牙手腕为例。

1、打开patch.MPQ。

2、展开Item\\TextureComponents\\ArmLowerTexture,找到Leather_RaidRogue_A_01Blue_Glove_AL_U.blp,解析出去。

3、把下面紧挨着的Leather_RaidRogue_B_01Red_Glove_AL_U.blp解析出去覆盖夜幕的手腕贴图,

恩~~大功了一大半了,很不错,最困难的部分已经过去了,我们一起完成剩下的部分。接下来来改手套,很简单的,以夜幕手套改血牙手套为例吧。

1、打开patch.MPQ。

2、展开Item\\TextureComponents\\HandTexture目录,找到Leather_RaidRogue_A_01Blue_Glove_HA_U.blp,这就是夜幕手套的贴图,解析出去,将紧矮在下面的Leather_RaidRogue_B_01Red_Glove_HA_U.blp解析出去覆盖夜幕手套的贴图。(大家或许要问,我们刚刚在修改衣服的时候也修改了一次带有Glove字样的文件,是的,那是手腕,这是手套 ^ ^)。

OK~~手套改完了,再接再厉,我们来改裤子和腰带,以夜幕裤子和腰带改为血牙裤子和腰带为例,同样非常简单。

1、打开patch.MPQ。。

2、展开Item\\TextureComponents\\LegUpperTexture。

3、往下拉找到Leather_RaidRogue_A_01Blue_Belt_LU_U.blp和Leather_RaidRogue_A_01Blue_Pant_LU_U.blp,夜幕的腰带和裤子贴图,解出去吧。

4、把下面紧矮着的Leather_RaidRogue_B_01Red_Belt_LU_U.blp和Leather_RaidRogue_B_01Red_Pant_LU_U.blp解出去分别覆盖夜幕的腰带和裤子贴图。

最后成功就在前面了,再加把劲~~,我们一起把最后剩下的鞋子改了,以迅影鞋改血牙的为例。

1、打开texture.MPQ。(可能有的人会问,迅影的鞋子那么大一个不会还没模型吧?不急,我后面在解释这点。)

2、展开Item\\TextureComponents\\LegLowerTexture目录,往下拉找到Leather_D_03Black_Boot_LL_U.blp(迅影鞋的上半部的贴图,也就是那个大大的靴桶口的贴图)和Leather_D_03Black_Pant_LL_U.blp(迅影鞋下半部到脚板以上的贴图),解析出去。

3、展开FootTexture目录,找到Leather_D_03Black_Boot_FO_U.blp(迅影鞋的脚板贴图),解析出去。

4、打开patch.MPQ。

5、展开Item\\TextureComponents\\LegLowerTexture目录,找到Leather_RaidRogue_B_01Red_Boot_LL_U.blp和Leather_RaidRogue_B_01Red_Pant_LL_U.blp,解析出去覆盖相应部位的文件。(不用我说怎么做了吧,和改衣服的时候一样的)。

6、展开FootTexture目录,找到Leather_RaidRogue_B_012Red_Boot_FO_U.blp,解析出去覆盖迅影靴的脚板贴图。

恭喜你~~祝贺你~~所有修改已经完成,马上进游戏看看效果吧。

另外说明一下,由夜幕靴改成血牙靴的话血牙靴的样子就会和夜幕靴一样,这是因为靴子的模型是和人物模型一起的,其实也就是人物模型的小腿部分,所以这一点是改不过来的。还有如果你是用的眼罩或面具等不能遮住头发的头盔改成血牙或者迅影等能遮住头发的头盔的时候,头发依然会露在外面。

最后附上几个装备名中会出现的几个英文名,方便大家查找自己想要的装备。

Cloth:布甲、布衣,某些时候代表高帽,比如:Helm_Cloth_就代表头盔中的高帽。

Leather:皮甲

Mail:锁甲

Plate:板胛

Mask:面具

Robo:一些形状比较独特的帽子,比如尖尖的法师帽,还有鸟头式的头盔等等。

Blindfold:眼罩,恶魔猎人眼睛上的那种。

Circlet:头环

Engi:工程

Eyepatch:独眼罩

Goggles:眼镜

Monocle:也是一种独眼罩

PVP:代表是荣誉奖励的

Aliiance:联盟

Horde:部落

Raid:副本的,通常指的是MC和BWL等大型副本

Dungeon:普通副本的,目前我似乎只看到小D的套装太用这个词。

想还原的话删除解析出来的文件就行了.

WOW? 现在WOW改变容貌直接去理店就行了.一次要点游戏B

可以修改``但是改了也只能自己看到``我上次费了1天的时间去搞那个``

还像SB一样`走路怕别人看见我是BL样子`本来是LM`(这个被发现要封号) ``还叫我朋友过来看我(改了之后`)我叫他看我有什么不一样`他一直说还是一样啊`还把我截图下来发我``然后说我一句```你神经病啊``你看`你还是跟以前一样啊`

能改的。。。

不过你只能自己看。。。

别人看你还是一样的。。。

自我陶醉了。。

方法 有人说了。。

就不打了。。。

可以选择形象,代码吗?没有


中国国内对于网络游戏以批评、质疑多于赞赏,央视作为主流官方媒体更是如此。但在2011年CCTV-13频道的视频中,主持人首次对《魔兽世界》这款网游进行了肯定,并且称赞其有创意有创新,与国内产品对比鲜明。

推荐游戏

换一换