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魔兽世界7.3奶僧(魔兽世界奶僧群奶)

作者:佚名   来源:本站   时间:2024-07-08  点击:

《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整...
《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。 [1] 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。

1. 魔兽世界奶僧群奶

属性方面,智力>暴击>全能 = 精通 = 急速

你可以理解为,温西尔奶僧在暴击的需求上近乎于极致,并且在后期绿字进一步膨胀的时候可以突破装备面板 30% 的递减值进一步堆叠。而除开暴击之外,其他绿字的收益非常接近,其中精通全能略高,急速略低。

2. 魔兽世界奶僧最强种族

治疗职业有 奶骑、奶萨、奶僧、奶德、神牧、戒律牧

3. 魔兽世界 奶僧

抚慰之雾是引导治疗,在全团满血的时候这招用处不大,碎玉闪电是伤害随机治疗,治疗量低但是可以在团血基本全满的时候用,这样伤害的治疗很稳定会治疗到受到伤害的人身上,有伤害,治疗量低,因为版本末期了武僧不缺蓝所以碎玉闪电无聊的时候确实可以提升一点治疗量

4. 魔兽世界9.0奶僧pvp

魔兽世界6.2治疗职业哪些好?治疗职业怎么玩?这是一篇献给各位新手治疗们的小攻略。大家好~我是来自奥特兰克的一个小树德~前一段时间我带着我的朋友来到了魔兽世界这个令人开心的世界,也就在前几天满级啦,说要和我打pvp玩~他和我一样特别喜欢治疗这个职务(我是因为玩dps玩不好……),然而现实很残酷…他用着我的号打竞技场,各种被虐,那个惨啊……我都在旁边把嗓子喊哑了……他说好难玩,而且完全不会竞技场这个基础知识。我突发奇想,用了足足一整天用爪机赶了这一小篇治疗竞技场基础知识来,由于第一次写这种帖子,而且还是用爪机…请刀锋山的各位大大们轻喷……还要在此谢谢流苏大对我的教导~谢谢流苏大~

治疗的定位

首先在竞技场这个大家族中,要搞清楚治疗在竞技场中的定位!不管是什么治疗,都有一个最最基础的常识,毋庸置疑,那就是治疗!!治疗!!奶起来!!奶啊……哈哈开玩笑啦…… 在竞技场中,一个不会辅助进攻辅助控制的治疗不是一个好战士!!不管是22(2V2)还是33(3v3),治疗在竞技场中是一个辅助控制进攻加血的定位!

治疗的种类

全职业,一共有6大治疗:圣骑士神圣骑(奶骑)、萨满祭司恢复萨()、牧师戒律牧、牧师神圣牧(神牧)、武僧织雾僧(奶僧)、德鲁伊恢复德(奶德)。其中,神牧由于版本的原因,玩的人特别少,所以不做讨论。

每个治疗都有每个治疗的特点:

奶骑

拥有牛逼的辅助保护和强大的辅助攻击!!开着翅膀3个谴责一个神圣震击一个没免伤的dps已经没了一半血了……而且谴责附加的无法暴击的效果使很多吃暴击的dps痛苦不堪!!!就算吃不消了……无敌!炉石!=。= 开玩笑啦~在目前版本,奶骑是绝对的爸爸!只要你分派好技能,意识较好,充分很容易。也是目前对新手来说比较容易上手的治疗,但易懂难精。

是个绝对的柱子户!百分之80的时间都是抱着柱子……但是强大的加血量和进攻驱散使在竞技场中有着同样不败之地!玩的好的,不管你怎么打他,就算只剩下了10%的血,你就是打不死他……但也归咎于的精通:血量越低治疗量越高!辅助技能比较多,根基图腾很有用!同样基本也不缺蓝,这才是抓狂的……但是缺点也很明显,插的图腾太容易被打掉了!电能图腾在对玩的好的对手眼中,一点用都没有…轻轻一点就没了…或许你说你可以插雕文,但也只是多了一点血而已,打两下照样没了。但这或许可以分散dps的注意力吧。其次,在竞技场中,尤其是22,就打萨满的风气比较不好……在竞技场中“就操萨满”已经是很正常的了。而萨满不死并不是因为他皮厚,而是强大的治疗量使他的容错率变得较低。

戒律牧

是一个依靠吸收护盾来生存的治疗,尽管没有奶骑牛逼的保护和谴责,没有强大的加血量,但是他有吸收护盾~这个版本中尽管被砍了些,但是依然挺强大的。特别是插个反射护盾的雕文,简直就像一个某种意义上的dps……(如果伤害打在你的护盾上,将会反射70%的伤害给攻击者),曾经有多少个dps solo戒律牧,却又被反成残血……战斗结束后乍一看伤害输出,戒律牧输出堪比dps……但是弊端也很明显,戒律牧的2个保命大技能:痛苦压制和大黄罩子。CD太过于长,而且就算开出来了也太容易被人控制废掉了,也没有短CD的小箭伤。而且控制技能基本都是短距离的。恐惧、缠绕……都是短距离的……可能有人会说用幽灵伪装接恐惧,但是太容易被人看穿的你的意图了啊……可能别人说有个沉默,但是挺长的呀……但是沉默如果用的时机对了,也是一个神技。戒律牧在治疗中也是一个中等的治疗。

5. wow9.0奶僧

戒律牧基本属性取舍   在PVP战斗中触发暴击的效果为150%。在PVP战斗中一个法术同一时间只会触发一次该法术的溅射效果。而不会像PVE战斗中某个法术会有二次溅射效果。   阈值的说法在Wod中已取消,没有所谓的急速断点。   先来简单的看下各个属性带来的收益以及达到该属性百分比需要的数值。以1%为例。   100急速提升1%急速等级。急速影响所有法术的施法速度以及公共CD。   110暴击提升1%暴击等级。影响所有法术的治疗质量以及触发戒律牧的庇护吸收盾。是稳定的治疗收益。且因天赋相关有5%额外收益。   68精通提升1%精通等级。提高所有吸收法术的吸收量和治疗法术的治疗量。能带来直接的治疗量提升。   66溅射提升1%溅射等级。使得法术有当前溅射等级的几率触发溅射效果。对当前目标造成当前法术的30%治疗量。但是不会触发庇护。   130全能提升1%全能等级。提高自身伤害和治疗量。以及降低自身受到的伤害。   在竞技场中。由于有队友的辅助和自身的走位,急速的影响并不是很大。暴击和精通是两个很不错的属性。而且有点相辅相成的意思。暴击高了触发庇护的几率就高。庇护的吸收量又跟精通挂钩。溅射因为不会触发庇护且在PVP中收益减半。也不适合作为戒律牧的主要属性,全能这项新属性看起来十分美好,有点像PVP强度和韧性的结合。但是代价太过昂贵。以堆1%举例。130点能堆出1%全能。即1%的治疗效果和伤害提升。以及0.5%的自身减伤。如果130点属性用来堆精通。则会带来将近2%的精通收益。即将近2%的吸收效果提升和1%的法术治疗效果提升。以治疗向来定位的话。较为合理的适合戒律牧的属性优先顺序应该为精通>暴击>全能>急速>溅射。   另因此取舍套装属性。选择4套装效果+1散件。散件部位为腿部。   戒律牧竞技场相关雕文天赋   天赋相关   1236层基本常驻不变。第四层虚空触须可根据自己组合适当考虑。第五层很多人选择了能量灌注。简单的来讨论下能量灌注和灵魂护壳的区别。能量灌注一般用法为灌注刷血,灌注进攻驱散。以及单纯作为垃圾buff或省蓝。提供了短时间抬高血线准备反打或高效率低耗蓝的频繁进攻驱散辅助集火。而灵魂护壳则作为预支治疗的技能代表。可以提供不可被驱散的预支治疗护盾。强大的稳血线吸收护盾法术。因为当开启灵魂护壳的时候。快速或治疗术的直接治疗效果转为了吸收护盾。同时享受的法术加成从精通属性里的直接治疗变为吸收治疗。即直接治疗法术的2倍(详情见戒律精通说明)。因此技能灵魂护壳的定位为防御向。技能能量灌注的定位为进攻向。两个技能依旧可以根据自身组合或敌对组合来取舍。100级新天赋意志洞悉受精通加成。但施法速度以及可被驱散是硬伤。   常用雕文   暗影魔法:1.5min心灵专注。常驻。   审判官:WOD版灭破控。常驻。   苦修:移动苦修。常驻。   群体驱散:用来驱散无敌冰箱吹风黑暗交易,经过之前在线修正后。吹风必须插雕文才能驱散。常驻。   反射护盾:22常见,33很少出场。。   渐隐减伤:可选   束缚亡灵:可选   信仰回归:可选   防护恐惧结界:可选   其它没提到的雕文都可根据自己喜好选择。这里只列出几个重要雕文。   竞技场基本手法   骗打断和走位之类。套用当前刀锋山较流行的一句话:猛练自然强。还是要从实践中获取经验。   苦修是戒律牧所有法术中HPM最高的法术。应当卡CD使用。真言术盾则是所有单体法术中HPS最高的法术。应当卡虚弱灵魂使用。但PVP中因为进攻驱散等因素,经常需要预先依靠队友或自身其他垃圾BUFF保护。导致不会完美卡CD。100级天赋救赎恩惠则以微乎其微的差距仅次于真言术盾。但由于额外带来的治疗效果降低debuff。应当作为救急抬血线技能间断穿插使用。快速治疗和神圣之星以及神圣新星则作为填充技能。愈合祷言作为垃圾buff的意义大于加血。哪怕如今已经改为直接驱散5层。天使长是个可控的爆发治疗手段。需要刻意去积攒天使长层数。根据实际情况1-5层直接使用。且天使长有2个buff。一个可驱散(下一个快速暴击)一个不可驱散(治疗效果提高X%)。可在关键时刻提供垃圾buff。   需要特别注意的一些竞技场细节   其实A大一篇帖子已经提过[点击查看详情],所以在这里只补充额外几点。   自从戒律牧沉默被砍成2S以后。更多的作用不是后手接控而是当成打断。读到一半给沉默比无脑接强反要好得多。   奶僧的氤氲之雾buff需要驱散。它减少目标被暴击几率并且使奶僧的治疗效果提升20%。   奶萨的暴雨图腾或空气图腾尽力敲。biu痛即可。   生存猎需要驱散的不是黑箭,而是黑箭带来的叠加10层提高火焰伤害即爆炸射击的buff。黑箭本身被驱散会重置黑箭CD的。因此曾因为这个说过你的队友你可以喷他了。   DK的冷酷寒冬叠加到4层时驱散一次即可。这样从完整的寒冬开始到结束自身都不会叠加到5层而被冰冻昏迷。   羽毛。天使长也可提供垃圾buff   法师隐身术也是可驱散buff。现在被群驱驱散到法师会直接出隐身   其他的想到在补充吧。有点困了没啥想的起来的。   33猎惩牧对战各组合相关   首先惯例   lz射击猎惩牧和生存猎惩牧都打过。平心而论生存更佳。8秒满冰和4秒递减冰之间仅有4秒CD空白期。配合牧师沉默恐惧和惩戒制裁以及自身束缚爆炸震荡。可以连控30秒左右。遇到带牧德的队伍前几次最好都是制裁起手控治疗。后面可以适当根据情况猎人自己直接控。   以战死野为首的杀奶队   这种队伍版本初期较多。也正因为如此猎惩牧版本初期也比较强势。3牺牲。3自由。2保护。震荡审判减速以及牧师自身技能基本可以保证牧师较高的存活率。战奶之间来回转。战士剑在交过之后治疗被控基本就要gg。唯一要注意的重点就是被晕给自由醒了自由结束这种事绝对不能出现。需要保护的时候提前检查自身buff并且及时呼喊队友和自己一起补垃圾buff   战术萨   相对难打。击杀点在术萨之间。这个版本我们的习惯是只要术士不是带胖子。一律打术士杀宝宝。反给术士。猎惩集火的时候需要后跳网住战士防拆火。否则很容易打不出伤害。算是比较需要注意的一点吧   猎惩牧内战   很无聊。遇到镜像队我会出护壳。出门龟柱子刷壳。然后就是老实躲着看谁先制裁到对面牧师开始接连控了。然后就是一串制裁牺牲冰冻牺牲翅膀压制乱七八糟几乎一模一样的动作。影响胜负的无非就是哪边猎惩伤害高。哪边牧师灭的冰冻多而已。   贼法牧   感觉最难打的队。不管带啥贼。杀惩戒速度超越刘翔。满羊深结就足够要出我们技能。我们的打法是追不上法师就惩戒带位置打贼。法师跟来就打法师。法师回去如果手里有控就跟过去压位置做控。胜率不佳。作为治疗来看经常被接到一些明明能被打断的羊。不知道是猎人疏忽了还是确实RMP就是压力山大。   法暗X/法术X   历来是版本后期爸爸的法刀目前前期要么连控如神要么被打得毫无还手之力。因为lz YY语音有问题。曾多次眼神在打33.其中眼神胜率最高的就是法刀。强爆发的猎惩队伍遇到点爆发信号较为明显的法刀队,经常会出现自己队友被控。对面爆发。直接出牺牲或者章同样接控开爆发硬刚对面压过对面伤害的情况。当频繁被双控的时候。被集火目标只需要想着如何规避伤害就行了。期间的所有控制都可以用来拆火。等到下一轮爆发好再打依旧有赢得机会。lz就经常出现起手被控牺牲硬刚对面出技能。后队友被双控成狗。满世界逃命到第二轮翅膀好逆转击杀对面的情况   其他队伍可能忘记了或者遇到的较少。

6. 魔兽世界奶僧盟约

酒仙盟约选择

优先推荐格里恩,解debuff这一点非常关键。

偏向防御向的话也可以选择通灵领主。

格里恩适用很广:既有伤害,又有精通带来的躲闪、天神酒更厚的增益,瓶子可以回血解DEBUFF以及大米的死疽。

奶僧盟约推荐法夜,比起其他的更好用。

妖魂踏的功能:

一次范围内两次治疗,群体玄秘掌,并且为一定范围内有限的目标提供精华泉BUFF。

无论是其本体伤害/本体治疗量/精华泉治疗都要求你的目标处于技能动画的范围之内。

踏风这里推荐格里恩,和酒仙的也可以通用,单体上输出更高。

输出上温西尔也可以选择,不过没有格里恩通用。

其他的盟约其实都可以选择,不过我们在这里哟优先推荐格里恩。

玩法的思路核心是:堆精通和全能,使得增伤达到极致。通过爆发期的主动急速饰品以及天神橙装的急速,在盟约技的30秒内压出更多怒雷和旭日,那么单体自然而然就高了。

7. 魔兽世界奶僧法夜

魔兽世界9.05强势职业推荐

战士

或许是在经过多次的BUFF之后,设计师已经对武器战和狂暴战的表现比较满意了,所以在新的职业调整中并没有改动DPS战士,而是对防战进行了些许的加强。

防战改动:所有技能的伤害提高了10%。雷霆一击的伤害额外提高10%。

9.0版本开放以来,防战的处境并不好,先不说比不上三皮甲,在三板甲中都是垫底了,而10%的伤害对防战来说无疑是雪中送炭,但是除了仇恨之外,防战在抗性和风筝能力上依然有问题,因此这种程度的加强很难从根本上改变玩家们对待防战的态度。

圣骑士

奶骑改动:神圣震击现在消耗16%法力值(原为14%)。

随着玩家们的不断摸索,奶骑已经成为了现阶段大秘境(MDI比赛)中最炙手可热的治疗,不仅有较好的治疗能力,还有很强的DPS能力,作为一个本身就不缺蓝的治疗职业,单个技能2%的蓝耗提升几乎无关痛痒。

值得一提的是,在PVP中惩戒骑圣洁鸣钟(格里恩盟约)的群体审判伤害不再降低25%了,改为导灵器明澈之音的伤害降低25%。

DK

失格者之梏(格里恩盟约)的伤害提高了15%,伤害减免负面效果提高至8%(原为5%)。

消亡之债(法夜盟约)的伤害减免负面效果和力量增益效果提高至2%(原为1%)。现在最多叠加4次(原为8次)。

DK的两项改动都与盟约技能有关,不过这种改动基本没有什么意义,毕竟DK很少会选择这两个盟约。更何况9.05只是一个过渡版本,过不了多久就会迎来9.1版本,玩家们一般不会在这个时间段盲目更换盟约。

萨满祭司

闪电链的伤害提高了35%,闪电之盾的伤害提高了415%。

元素萨:大地震击的伤害提高了30%,地震术的伤害提高了70%,熔岩弹射的伤害提高了35%,熔岩爆裂的伤害降低了10%。

增强萨:熔岩猛击的伤害提高了40%,风暴守护者(天赋)现在使闪电链的伤害提高300%(原为使下2次闪电箭的伤害提高150%)。

恢复萨:熔岩爆裂的伤害降低了10%。

萨满是9.05版本中改动幅度最大的职业,也是BUFF项最多的职业,这也意味着设计师终于开始重视萨满了,但是DPS萨满在9.0版本中的表现实在太一般了,并且熔岩爆裂伤害的削弱也让加强变成了笑话。

猎人

兽王猎:喷毒眼镜蛇(天赋)的伤害提高了260%。

有射击猎珠玉在前,其他两系专精也变得可有可无了,单个技能的改动也无法撼动射击天赋在猎人三系专精中的地位。

恶魔猎手

浩劫DH:释放混沌(天赋)的伤害提高至500%(原为300%)。

从“释放心魔”到“释放混沌”,从9.0前夕到9.05版本,设计师就像和DH的“冲锋”技能杠上了,本身这个版本对近战就不友好,还非要让DH把位移技能加入输出循环,或许只有设计师才会觉得这样很“COOL”吧。

另外,在BUFF浩劫DH的时候,格里恩DHT也受到了两项削弱,分别是极乐敕令伤害降低了10%和复诵敕令的基础伤害改为15%(原为25%)。

德鲁伊

奶德:回春术的持续治疗效果提高了12%,野性成长的治疗效果提高了7%。

9.0版本奶德的数值一直饱受德鲁伊玩家的诟病,一个读条技能愈合的治疗量还不如奶萨瞬发技能激流,这种单纯的数值加成算是实打实的BUFF,但是依然不足以影响现阶段治疗职业的排名。好消息是鸟德并没有被削弱。

武僧

奶僧:活血术现在消耗3.8%法力值(原为4.1%),复苏之雾现在消耗1.8%法力值(原为2.2%)。

蓝耗一直是奶僧最大的问题,降低技能蓝耗也算是小型BUFF了,但是同样看出设计师在职业调整的时候依然“扣扣搜搜”,0.2-0.4%的数值只能算聊胜于无。

潜行者

奇袭:新被动:穷追猛砍-毒伤每消耗一个连击点数使切割的持续时间最多延长3秒,切割(2级)被移除,剧毒创伤现在恢复8点能量(原为7点)。

盗贼的大部分改动都是修复,唯一改动就是奇袭天赋,不过奇袭本来就是垫底专精,基本没人用。

法师

璀璨火花(格里恩)的伤害提高了20%。

死神之躯(通灵领主)的持续时间延长至25秒(原为20秒),并且法术强度增益效果提高至15%(原为10%)。

折磨之镜(温西尔)奥术:消耗镜像时现在提供1层节能施法。火焰:火焰冲击的冷却时间缩短提高至6秒(原为4秒)。

现阶段法师几乎清一色法夜盟约,或许是觉得其他盟约太弱了,所以设计师一口气加强了另外三大盟约技能的伤害,谁是版本之子基本没有争议了。

术士

语言诅咒现在持续1分钟(原为30秒),对敌方玩家持续20秒(原为12秒)。

恶魔术:召唤恐惧猎犬、恶魔暴君、邪犬、虚空传送门恶魔和魔典:恶魔卫士现在会听从主宠物的命令。

召唤恐惧猎犬的攻击强度提高了10%,恐惧之咬和恐惧奇袭的伤害提高了10%。

同样是布甲,同样是远程法系,同样是纯DPS职业,术士在9.0版本大秘境中一直被法师压制,只有在团本中才能崭露头角。

牧师

戒律牧:灵魂护壳(天赋)现在吸收80%的治疗(原为100%),并且现在吸收上限现在基于施法者的法术强度,而不是最大生命值。

神圣牧:神圣赞美诗现在使受到的治疗效果提高4%(原为10%),持续15秒(原为8秒)。最多叠加5次(原为不可叠加)。

或许是在本届MDI预赛中的表现太过强势,所以削弱了戒律牧的核心技能灵魂护壳,好在同时BUFF的神牧,也算是一种补偿吧,不过这种互换显然不是牧师玩家愿意看到的。

8. 魔兽世界9.05奶僧

T0职业:

熊T、浩劫DH、鸟德、狂暴、狂徒。熊T现在解决了cd的问题,拉仇恨更加流畅,德鲁伊也多了旅行形态

T1职业:

踏风、冰法、元素萨、防战、复仇DH、奶萨、元素萨、毁灭术等。

1、踏风操作难度比狂徒低,有格里恩加成的话,整体强度也不错。

2、新版本治疗强度不高,一般队伍治疗还是选择奶萨,奶萨对对于DPS非常强势。

T2职业:

邪dk火、奶僧、奶骑、DKT、防骑、法、神牧、生存猎、武器战、恶魔术等。

注意:T2输出职业只能勉强那个玩,奶骑、神牧、DKT、防骑要是有高装也不错。

T3及以下:惩戒骑、戒律牧、奥法、猫德、奇袭、冰dk、痛苦术、敏锐贼、射击猎

9. 魔兽世界奶僧和奶萨

T0档的职业专精

  熊T,复仇,踏风(少数人),冰法(少数人),狂徒,浩劫

  T1档的职业专精

  酒仙,DKT(少数人),防战(多数人),防骑(少数人),复仇(复仇人),奶僧(极少数人),神牧(少数人),奶萨(多数人),奶德(少数人),奶骑(少数人),踏风(多数人),邪dk(少数人),狂暴战(少数人),冰法(多数人),元素萨,兽王猎(少数人),毁灭术

  T2档的职业专精

  DKT(多数人),防骑(多数人),奶僧(多数人),神牧(多数人),戒律牧(极少数 人),奶骑(多数人),邪dk(多数人),武器战,火法,鸟德,暗牧,生存猎,恶魔术,

  T3档的职业专精

  戒律牧(多数人)冰dk(多数人)奥法,猫德(少数人),射击猎,奇袭

  建议别玩的职业专精

  猫德(多数人),射击猎,惩戒骑,痛苦术,敏锐

10. wow奶僧

额。。近战奶缺蓝。。。这儿到是第一次听说。。我怎么感觉我蓝卸不掉。。。话说,NGA那贴是5.0的贴了,更新也只到5.1的。我说下我的经验吧。首先真气波,这个技能对于奶僧应该是个过渡技能吧,首先治疗量被砍了,CD还加长,我510装等不爆也就加14W-15W的样子吧,打打5人本还行,团队本建议还是用真气爆裂(随便吹中3个就比真气波强了,作为弥补近战奶的团刷不足的情况有所帮助,还可以A怪,雷神2,3,4都有奇效)。禅意珠的话,目前还真没发现有太大作为,可能是雷神分散站位的情况比较多吧,不过恐惧的女王战应该 会有不错的表现(但是我不觉得能强过真气爆裂)复苏5人本的话随便你怎么用,但是团队本就千万要压CD用了。移花接木,不是特殊情况的话,压CD用,廉价的拿星技能。之后就是近战和传统位的打法了。我的理解是,近战奶主要是用来回蓝的,或者说是低蓝线的时候治疗的(你的情况应该是装备还不够吧,精神和暴击都比较低又打的比较凶,所以传统方法好像省蓝,有青龙之枕的话,其实不用那么拼命打的)贯日+复苏+幻灭起手,贯日+猛虎上BUFF,然后再看情况需不需要继续贯日+猛虎,没有必要的话保持BUFF就好了,只要注意一点,熟能生巧的BUFF有了就用掉,减升腾蓝耗的BUFF也没必要5层,4层,3层都可以用。。。近战主要还是要保持好自己的节奏,特别不要忘记自己的装备和职责,奶僧不是DPS,就算近战可以打出很好的伤害,也只是个附赠的功能。近战位目前的作用主要是在血线稳定的时候,拥有一定的输出的同时,提供少量治疗,减读条时间的升腾最大的用处是T喷血的时候能迅速拉上T的血线,让你有机会用传统治疗。(只有极少数有易伤的BOSS你需要完全靠DPS来加血,比如雷神4号的小蝙蝠,我情况好的时候一脚可以总共打出140W的伤害,所以值得用2颗真气打,具体情况还要你自己把握)这个版本抚慰拿气比较容易了,所以传统治疗气比较多,镇魂也就变成传统打法刷团技能了,就像之前说的,传统打法才是目前奶僧的主要治疗手段,反正手段也就氤氲,茶+氤氲,提前铺雾,用茶刷新,攒5气,3连镇魂。。作茧缚命的话,看情况扔吧,和圣疗其实差不多了。。最后要说的就是真气突和疗伤珠,真气突是比较优秀的团刷技能,特别是方向键可以控制翻滚方向团刷,走位很好用。重点是疗伤珠,这个技能对于想打近战位的武僧很有用,近战到传统的切换我试过很多办法,最好的还是扔疗伤珠作为切换方式,首先它是瞬发,蓝耗也不高,治疗量接近一个升腾,近战转传统的时候,最大的问题是在于真气不能满足团刷的同时顾全T的血线,而且可能需要走位,疗伤珠在这里就比较容易应对,提前在T身边放3个,作为应急手段,那么切换手段的时候1-2镇魂+3个疗伤珠的治疗量基本能有25W左右,如果移花接木和复苏依然没CD的话可以继续扔珠子抬血。CD的话就茶+升腾就好。。

11. wow9.1奶僧

《魔兽世界》武僧选格里恩盟约,其中格里恩盟约的武僧会获得技能"精序兵戈",瞬发,2分钟冷却。盟约技能是"暗影国度"中新添加的技能形式,根据在满级后所选择的盟约不同技能种类也不同,由于盟约共有四个所以各个职业都有四项盟约技能可以选择。

由于除了提升精通外,针对不同专精给出的技能BUFF完全不同,精序兵戈的使用也在不同的专精间存在差异。从测试服的初步测试来看,该技能对于奶僧的提升最为显著,精华之泉开始和结束时的爆发治疗相当可观。


中国国内对于网络游戏以批评、质疑多于赞赏,央视作为主流官方媒体更是如此。但在2011年CCTV-13频道的视频中,主持人首次对《魔兽世界》这款网游进行了肯定,并且称赞其有创意有创新,与国内产品对比鲜明。

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