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魔兽世界3.13防战手法(魔兽世界8.3防战)

作者:佚名   来源:本站   时间:2024-07-06  点击:

《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整...
《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。 [1] 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。

1. 魔兽世界8.3防战

1、第一层选择投入战斗,尤其是在大秘境的时候,有很多的敌人,而且队友也会让急速加很多。

2、第二层选择爆裂闪电,这样让雷霆之击的范围更加广了。

3、第三层选择无坚不摧,天神下凡有了更大的提升。

4、第四层选择百折不挠,战士T不解释,耐力必须跟上。

5、第五层选择风暴之锤,在大秘境里往往需要控制一个怪,这就非常关键了。

6、第六层选择报复,这样可以怒气消耗变得更少,非常给力。

7、而最后一层,建议选择愤怒掌控,这样可以在一次战斗中重复使用大招。

扩展资料:

魔兽世界8.3战士天赋怎么点:选择了3地震+1灭战+1打铁+1风车(带风车的原因是灭战+地震的胸内环只有召唤,内环我出了3压倒),配合 主仇敌+副清醒+副冲突/副净化的搭配,饰品选择了 445带槽举高高和450墨囊

天赋是猝死、灭战、杀心、掌控; 属性选择了爆击40,急速18,精通180,全能4的配装。

选用地震波是考虑到每次勇闯集合石要面对不同的T,或怂或浪,还有强力或者拖油瓶的队友,用地震波更稳妥,不至于一波没打好,全盘皆崩~

其次,精华选择上仇敌的AOE爆发配合爆发饰品,正好打完灭战+风车+重伤结束的爆发,其总伤要高于灭战风车和聚焦的总伤害,另外副槽仇敌在主爆击的配装下AOE场合收益很高。

2. 魔兽世界9.0.5防战

不太好,魔兽世界正式服防战基本垫底了,血dk,酒仙,熊坦克,防骑,dht,防战,在我心目中的排名就这样,但是也许你防战的操作特别牛逼,坦克位置也有你的一席之地。

3. 魔兽世界9.0防战输出

防战pvp没有啥最强版本,因为你用防战去玩pvp基本是送分的,pvp讲究的是输出和控制,你可以用武器战,再加一个控制职业,我在s4赛季的时候战德组合打到过3000分。

4. 魔兽世界8.3防战精确格挡

魔兽世界7.2.5防战属性优先级 耐力——提高生命值上限。 力量——提高攻击强度和招架几率。 精通——每400点精通等级提高1点精通,每1点精通提高0.5%格挡几率,1.5%精确格挡几率和1%攻击强度。 暴击——每400点暴击等级提高1%暴击几率。防战可以从暴击等级获得等量的招架等级。 急速——每375点急速等级可以提高1%急速。急速可以缩短盾牌猛击,复仇,雷霆一击,怒火聚焦的冷却时间,缩短盾牌格挡的充能时间,缩短破坏者的伤害间隔和持续时间。 全能——每475点全能等级可以提高1%造成的伤害和治疗量,降低0.5%受到的伤害。 由于额外护甲被移除,暴击和精通的怒气收益被移除,急速收益的提高,目前防战的副属性收益变得非常均衡。 你可以参考以下的优先级 护甲值>>>力量>精通≥全能≈急速≈暴击 简单地说就是挑装等高的穿,不需要管装备上副属性加的是什么。 防战并不存在属性收益断点或阈值一类的东西。 在选择装备的时候可以有一个大致方向,但切记不要对面板上的数值过分执着,任何属性都没有达到某一值会突然变得特别硬,或者低于某一值就会变得特别脆的说法,不要因为这些理由放弃掉高装等装备,得不偿失。

5. 魔兽世界8.3防战职业推荐

1.冰霜死亡骑士:

冰霜死亡骑士并非只能拿剑,他们也可以使用斧子和锤子,还可以双持单手武器,但是不能使用盾牌。

2.盗贼:

虽然盗贼所从事的的工作大同小异,但在行动风格上分为“刺杀”、“狂徒”和“敏锐”三种。刺杀天赋的盗贼俗称“毁伤贼”,他们双持匕首,擅长用毒,从而对目标进行伤害以达到目的。

3.狂暴战士:

与带盾佩剑的防战和拿着双手武器充当绞肉机的武器战士不同,狂暴战士注重的是双持武器。并且牺牲自己的防御和生存来提高双持武器及其技能的伤害。

4.恶魔猎手:

恶魔猎手可双持战刃,在魔兽世界7.0《军团再临》中作为新职业加入。恶魔猎手自愿接受了来自燃烧军团的禁忌力量。他们驾驭邪能与混乱魔法,掌握了变身能力与幽灵视觉,依靠令人生畏的敏捷追猎与抵御最危险的对手。

5.猎人:

猎人的双武器(被动技能)可以使用单手武器,并且同时可以使用副手武器。一旦可用立刻训练此技能

6. 魔兽世界8.3防战天赋

防战天赋选择灭绝、滚石元素、震耳噪音、爆裂闪电、百折不挠、无坚不摧之力、愤怒掌控,橙装方面选磐固壁垒和雷霆之王,盟约选择格里恩和法夜都行,导灵器可以选择野蛮活力、坚韧守卫、穿刺之裁。

天赋加点2131222,天神下凡能显著提升你的爆发能力,一般用来配合灭站者和剑刃风暴,可以在需要爆发伤害的战斗场合中使用。

7. 魔兽世界8.3防战堆什么属性

最多能达到15%

在TBC版本中1点格挡值就相当于降低1点物理伤害,并且这个伤害是计算护甲伤害减免之后的。比如一名防战属性中有100点格挡值,BOSS打防战1000点血量,计算护甲免伤之后还剩下700点,这个时候防战的格挡触发,结算的时候就是受到600点伤害。

由于防战有盾牌猛击这个天赋技能的存在,所以对于防战来说1点格挡值还相当于1点伤害。比如一个盾牌猛击打出去,防战有100点格挡值,那么这个盾牌猛击就会多打100点伤害。

防战天赋中的“盾牌掌握”效果是提升盾牌吸收伤害的30%,而这个效果是可以提升格挡值的效果的,也就是说简单计算的话防战1点格挡值=1.3减伤=1.3伤害。

另外,防战还有盾牌格挡这个技能,提升格挡几率,这也进一步提升的格挡值这个属性的价值。

8. 魔兽世界9.1防战

首先从第一层讲起,第一层没法太多选择,只能灭绝者,防战并不靠战争机器来获得怒气,因为防战的平砍获取怒气效率极低,目前防战怒气靠盾牌猛击以及雷霆一击和复仇心切。

第二层完全看你情况,再度冲锋保证你怒气获取多很多,风暴之锤的4秒单晕,但是在目前复仇心切下,再度冲锋等于一个无视苦痛,所以本人除开团队以为强烈推荐。因为防战这版本围绕 冲锋 冲锋 冲锋以及援护来获得资源进行抗怪。

第三层你队伍没法帮你靠误导建立仇恨,可以选择痛宰,震耳嗓音在目前来讲,2个选择都并不算太差,但是在赎罪,选择震耳嗓音,依靠开启破斧的破敌专注可以做到给你2个无视苦痛的资源,小波2个无视苦痛很是关键。等于2层的套装叠层。

第四层看个人,我个人选择的是爆裂闪电来加大雷霆范围拉仇恨。

第五层 在除开赎罪这种大量流血和dot以外,无脑百折不挠,如果点绝不屈服,在某些物理BOSS,你无自疗手段会有着要奶进行刷血,FZ要做到BOSS进行拖奶。因为残暴周的防战比强韧周硬很多。后文会讲。绝不屈服只在赎罪这个本有很大的效果,其他本会让防战没有任何平滑的自疗手段。

第六层破坏者最佳选择 40点怒气获取放了就可以建立仇恨 投入战斗除了团本别点,为了硬度牺牲仇恨不值得,况且ZST这版本根本不需要太高急速,13 14就足够了,无坚不摧之力除非30增强到100,否则应该很少点。

最后一层围绕着百分百格挡的强力反击必点,很多人说愤怒掌控配合天神下凡,但是防战为了盾墙牺牲你最强大的物理前置减伤手段并不值得,所以强烈建议还是强力反击,就算赎罪,在面对BOSS战盾牌格挡断层后BOSS普攻依然对高护甲防战会造成很多很多伤害,并且在一场大秘境中,对你造成伤害占比最高的还是普通攻击。所以百分百格挡很重要。

9. 魔兽世界8.3防战拉怪手法

tbc防战拉怪手法:

1.单拉,仇恨建立主要开盾猛和复仇,如果怒气够用的的话穿插用英勇打击。

2.群拉,建立仇恨可以用雷霆?挫志,怒气够用的话可以穿插盾猛和复仇。

10. wow9.0 防战

温西尔狂暴战有着SIMC模拟极其高的数据(全职业)且比法夜武器战高,配合新盟约橙的加持下,在100%-80%和35%-0%两个斩杀血量阶段有着很强的输出,但是同样的弊端也很明显,在80%-35%的平伤阶段输出相对拉跨,另外新盟约橙更适用于纯单体。使用盟约橙还必须斩杀阶段全程黏住BOSS打判罪,如果一但遇到点名技能或者需要跑位,则新橙收益大减,所以说温希尔狂暴战数据虽然好,但是实用性不强。

温西尔狂暴战:老兵之魂(尾王)加泰坦之眼腺体(2号),绿字方面主急速副精通,温西尔狂暴战对急速的需求极大,根据模拟网站的结果毕业的绿字大致是:暴击210、急速1054、精通632、全能210。


中国国内对于网络游戏以批评、质疑多于赞赏,央视作为主流官方媒体更是如此。但在2011年CCTV-13频道的视频中,主持人首次对《魔兽世界》这款网游进行了肯定,并且称赞其有创意有创新,与国内产品对比鲜明。

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