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魔兽世界防御战士的常用宏

作者:佚名   来源:本站   时间:2024-07-05  点击:

《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整...
《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。 [1] 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。

魔兽世界防御战士的常用宏

魔兽世界防御战士的常用宏有以下:

一,镜头能拉到非常远

/script SetCVar(”cameraDistanceMax“, 50)

二,血条显示距离宏

/run SetCVar(”nameplateMaxDistance“, ”4e1“)

三,显示聊天职业颜色

/run SetCVar(chatClassColorOverride, 1)

四,自动拾取无延迟

/run SetCVar(autoLootRate, 0)

五,防御姿态/缴械

#showtooltip 缴械

/startattack

/cast 防御姿态

/cast 缴械

防御姿态/嘲讽

#showtooltip 嘲讽

/startattack

/cast 防御姿态

/cast 嘲讽

6,下面几个省键位宏:

压制/复仇/旋风斩

#showtooltip

/startattack

/cast [stance:1]压制;/cast [stance:2]复仇;/cast [stance:3]旋风斩

战斗姿态释放压制,防御姿态释放复仇,狂暴姿态释放旋风斩

斩杀/嘲讽

#showtooltip

/startattack

/cast [stance:1]斩杀;/cast [stance:2]嘲讽;/cast [stance:3]斩杀

战斗姿态和狂暴姿态释放斩杀,防御姿态释放嘲讽

致死/破甲/猛击

#showtooltip

/startattack

/cast [stance:1]致死打击;/cast [stance:2]破甲攻击;/cast [stance:3]猛击

战斗姿态释放致死打击,防御姿态释放破甲攻击,狂暴姿态释放猛击

7,远程开怪

#showtooltip

/startattack

/cast 枪械射击

/cast 弩射击

/cast 弓射击

/cast 投掷

无论装备什么远程武器都可以使用,省去托技能的繁琐(记得带够弓箭或者子弹)

8,冲锋宏

#show [stance:1]冲锋; [stance:3]拦截

/dismount [mounted]

/startattack

/cast [nocombat,stance:1] 冲锋; [nocombat,nostance:1] 战斗姿态; [combat,nostance:3] 狂暴姿态; [combat,stance:3] 拦截

按一下冲锋,战斗中狂按换姿态拦截

#showtootip 战斗姿态

/equip 双手武器名

/cast 战斗姿态

#showtootip 防御姿态

/equip 主手武器

/equip 盾牌

/cast 防御姿态

9,打断宏

/cast [stance:3] 拳击/equip [nostance:3,noequipped: Shields] XX单手剑

/equip [nostance:3] XX盾牌

/cast 盾击

战斗、防御姿态盾击,狂暴姿态拳击

10,撕裂自动攻击宏

#showtooltip 撕裂

/cast 撕裂

/startattack

#showtooltip 盾墙

/startattack

/equip 单手装备A(单手名称)

/equip 盾牌B(盾牌名称)

/cast 防御姿态

/cast 盾墙

这个宏可以让战士能够嘲讽鼠标指向的敌人,而不用切换目标,如果鼠标指向的位置是友方或者地面,那么将会嘲讽当前目标。

魔兽世界防战

防战对BOSS仇恨技能:复仇>破甲(毁灭打击)>英勇打击>盾牌猛击

嘲讽类技能不算在内,因为复仇和盾猛都是有CD的技能,而且防战普遍是满怒无CD的状态,破甲和毁灭打击虽然没有CD,但是因为防战技能消耗的怒气少,基本上是用不完怒气的。

如果需要制造更高的仇恨,就需要用英勇这种消耗武器CD的技能,因为防战基本可以不用平砍来制造怒气(靠怪打你就有很多怒了),建议是用楼上说的那个毁灭套英勇的宏,怒多的时候用,刚开怪怒少的时候慎用,如果没怒气拉怪是要OT的。

其实不一定要用英勇,群拉野可以尝试顺劈,只要把怒用出去就可以了

英勇打击会额外产生一定的仇恨值,而有些技能只是靠伤害来计算仇恨值的,比如压制猛击之类的。

英勇打击仇恨一般,对于防战仇恨最高的技能是盾猛》复仇》毁灭打击,由于英勇打击是发生在下一次攻击,而且对于防战打怪和被怪打都会产生怒气,时不时在仇恨技能中加入英勇,会更好的建立仇恨(因为是下一次攻击,所以可以和其他技能同时使用)。怒气控制在40-50之间,即有怒使用技能,也不至于过多的怒气堆积造成浪费。

有的BOSS技能会根据战士的怒气值加乘后造成伤害,如BT的三脸。这时需要泄怒来减少受到的伤害。

御猫的错了吧。。。盾猛的仇恨是最高的。复仇是性价比最高,所以有了就用。

破甲和毁灭看上去效果一样,但仇恨是不一样的。破甲的仇恨远高于毁灭。

英勇的效果很好,有仇恨有伤害。怒气允许的情况下使用。

所以毁灭是用来提升MT的DPS的,不是拉怪好用的技能。

如果你以仇恨为主,就应该是,盾猛和破甲多放。复仇有用就用。当怒气有多时,用英勇加强DPS和仇恨。不浪费多余怒气。毁灭是几乎不用的。但如果你装备等允许,不怕OT时,你可以多用毁灭,因为这技能有机率刷新盾猛,对DPS的提升也很有用。

群拉,顺劈效果不如挫志+雷霆。因为顺劈没有副加仇恨效果。

因为英勇打击是没有CD的,属于下一次攻击,仇恨比较高。

当怒气没了,其他技能在CD,就只有用英勇打击来泄怒了。

/cast

毁灭打击

/cast

英勇打击

这个是传说中的泄怒宏,毁灭打击可以刷新盾猛CD,刷新了就用,盾猛是拉BOSS的第一仇恨技能

防战目前仇恨最高的是盾牌猛击>英勇打击>毁灭打击


中国国内对于网络游戏以批评、质疑多于赞赏,央视作为主流官方媒体更是如此。但在2011年CCTV-13频道的视频中,主持人首次对《魔兽世界》这款网游进行了肯定,并且称赞其有创意有创新,与国内产品对比鲜明。

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