大汉宝石区分
作者:佚名 来源:本站 时间:2024-06-29 点击:次
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玩过不少游戏,对宝石类的也有着不少的接触,下面就说下我对大汉中宝石属性加成的一些理解。不喜勿喷。
攻击、防御、暴击、免伤、气血、内力、闪避、命中,一一分析道来。
攻击类宝石自然不用多说,你是什么职业就加什么就对了,武者的物理攻击,游侠的箭术攻击,道士的道术攻击。如果你个武者要是上了箭术攻击的话,我都不知道该用几来形容你了,基本就一三中间那个了。哈哈。
防御,我认为是除了攻击宝石之外最重要的宝石了,也是看起来最直观的,基本上加多少就能少被打多少,而且是对各种攻击都有防御效果。我的操作方法就是全身防御,这样下来基本能保证200+的防御力,打个闯关什么的就比较容易了,如果攻击输出够的话,60红武器肯定是没什么问题的。红武器熔炼红装应该已经不是什么秘密了,所以有适当投入的时候,全身防御是必然的了。此外,200+的防御在大汉这个pk游戏里是很有用的。
暴击,顾名思义,爆发攻击,实际结果是2倍伤害。虽然不知道3级宝石47点的暴击究竟能加多少的暴击率,但基本上好像500+的暴击3下出一下暴击是没什么问题,随便上几块再加上静脉的暴击加成,500+是很容易的,我曾见过有人1000+的暴击,2次中基本必出一次的。武者如果有烈焰誓+暴击,560%的输出,秒人基本没问题,遇到变态除外。
免伤,目前为止最神秘的宝石,首先,这个应该是全属性免伤的,第二,字面意思是减免伤害。个人认为,和暴击类似,这个是提升伤免百分百的,应该是我们受到多少伤害,然后在这个伤害中减免一定比例的伤害,比如受到1000的伤害,减免30%,就只有700的伤害了(纯属例子)。但有个问题就是,具体一块3级的宝石能少多少我们不得而知,但我认为游戏设计的时候如果策划不脑残,同等价格的东西,收到的效果应该差不多。另外,我认为伤免在我们受到大伤害的时候,作用比较大,1000的30%和100的30%差距是很大的,游戏后期大家装备都比较好了,攻击输出都很高,可能这个时候伤免的作用更显著一点。(纯分析贴,不喜勿喷)
气血,加气血的,血量不够,很容易被人秒,特别是游侠,而武者的优势又是血量,所以可能又想彻底的提升下优势,道士可能也喜欢插一脚,一个血多还不断回血的道士是很难被杀的。不多说了,自己看着办,反正加多少就是多少,没什么可说的。
内力,不多说了,自己想,什么时候我们的内力缺是因为上限的问题,谁的内力担心被人秒吗?镶嵌这玩意,你不觉得浪费刀和镶嵌卡??当然,您有钱没地儿扔,这么玩玩没人会拦着。
闪避和命中,一起来分析下。这两个应该也是提升概率的,当所有人都打了闪避的时候,你要是命中高可能有那么些优势,当所有人对命中和闪避都嗤之以鼻的时候,你要是闪避很高,那你pk就应该能有不小的优势,所以说这个自己来定,毕竟孔的位置有限。同样,援引我上面说过的一句话,游戏设计的时候如果策划不脑残,同等价格的东西,收到的效果应该差不多,闪避路线还是免伤路线,又或者全血路线,这个是不同的玩法,还是自己来定吧。
分析到此结束,纯个人分析,您要是觉得有那么些道理,就给随便回复下,您要是有不同见解,也欢迎讨论,但还是那句话,不喜勿喷。
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