明朝传奇之装备提色
作者:佚名 来源:本站 时间:2024-06-29 点击:次
网页游戏顾名思义就是基于Web浏览器的网络在线多人游戏。在线分享网页游戏资讯 明朝传奇之装备提色。
.
玩了明朝传奇许久,盖世也拿过,钱也赚过,于某些方面的原因要AFK,看着群里兄弟一天到晚的叫苦,叫爆率低,叫装备不好提,总要救火队员似的帮这个提紫,那个提橙,最终决定把自己这点玩意都拿出来和大家分享吧,一个一个教,有点累了……
提橙,提紫,许多人会,也许多人不会,这里面有无数的传言和说法,也有许多或存在或不存在的bug,这里,我只说最靠谱的。
先说装备提色的几率,同种颜色,几率最高为5%,而使用低级装备几率会降低,举例说明:20级绿装,无论使用30级绿装,40级绿装还是50级绿装提色的成功率均为5%,而对于50级绿装的话,20级绿装提色的成功率就不到5%了,许多高级玩家还穿一身20级甚至10级的装备,原因就在此。
好了,说了这个问题,下面说具体的提色,我们都知道,使用装备提色一次可以使用5件,也就是几率最高是25%(这里不谈用材料),我的许多朋友再骂说现在的25%还不到5%,我目前还不清楚在游戏里这个随机数是怎么写的,所以下面要说的建立在我们相信系统提示的前提下。
经常有同志抱怨说提色几率调低了,15件20件蓝装提不出紫色,但我个人感觉还行,在我不冲动的情况下,就目前的几率来讲,平均消耗10件蓝色提一件紫色还是可以的。具体原理解释如下:
25%的成功机率,并不以为这提4次就是100%,相反,计算过程如下,提色成功几率为25%,说明失败几率是75%,连续两次失败的几率就是75%*75%+56.25%,也就是提色两次,第二次提色的成功率为1-56.25%=43.75%,第三次成功的几率就是1-75%*75%*75%=57.8125%,有兴趣的童鞋可以拿这个函数做一个曲线,你会发现,提色成功率的上升随着提色次数的上升而增加的越来越缓慢,但永远不会是100%,因为这是一个1-(75%*75%*75%……)的函数。
说这个是什么意思呢,只是想告诉大家,无论连续提多少次,失败的几率总是存在的,这是科学。
那么这对我们有什么用? 我想最直接的用处就是,提色有风险,次数需**。
为什么要这样,这里我们只考虑大多数非RMB或投入少量RMB的玩家的情况,给力的RMB玩家完全可以通过直接购买材料打造,买材料提色,或线下交易的方式来获得紫色乃至橙色装备,而对于大多数玩家来说,紫色装备,乃至蓝色装备,还是比较珍贵的。
在提色的这个函数中,提色次数与成功率是直接相关的,但存在一个拐点,也就是超过了这个点,提色次数同样的增加而成功率增加的很少了,这个点,一般我设在5次,至于为什么是这样,有兴趣的同学可以用上面的方法算一下,在全5%的几率下,提6次的成功率只比提5次增加了3%,而5%在统计学中通常被认为是小概率事件的标志,换言之,这3%对提色的成功率并没有决定性的意义,说的学究一点,没有统计学差异……我们连续提色是为了让后一次的提色的成功率比前一次高,而提6次的时候,这个前提已经不存在了。
也就是说,兄弟,提5次吧,如果5次不成,不好意思,你中奖了,改天再来……
恐怕又有兄弟要破口大骂,25件蓝成功一件,你坑爹啊!!在这里我要说:我从来不用25件蓝色生砸……
下面的方法是个人认为提色的另一个要点,也是我说出来恐怕大多数商人会开小号喷我的原因,提色的最重要的技术因素——提色失败
为什么说失败是重要的技术因素呢?让我们再回去回味那个公式,如果前四次都失败了,第五次提色还失败的几率只有23%,也就是成功率达到了接近80%,你这个时候用5个蓝色提一次,是不是比单用5个蓝色提一次成功率高的多呢?
有兄弟说,那我怎么去失败4次呢?兄弟,那么多绿色的玩意你留着干啥?
有兄弟又问,如何才能保证连续失败4次呢?兄弟,我不是GM,我也不能保证,我只说我一般的做法,攒一箱子绿,然后疯狂提,碰到失败4次的时候就蓝色提紫色,所以,我基本能保证10件蓝装出一件紫色。绿的没了,那就停手。
换言之,每次提色,我会以5次为一个循环,4次绿提蓝,一次蓝提紫,如果中间成功了,重头再来,如果5次都不成功,也重头再来,直到蓝或绿消耗光,作为一个不称职的商人,我并不能做到每用5件蓝就出1件紫,但我基本可以保证10蓝一紫,绿装,那些银子能卖的东西当然被作为消耗品了……
说自己的一个教训,基本每次绿的提完以后都停不了手,改用蓝色生砸,结果,反正损失惨重吧……
可能还会有兄弟说现在鄱阳湖的爆率如何如何,进而证明我站着说话不腰疼,这里我只能说下,鄱阳湖的两个副将是必定掉一件装备的,而张定边一般会给队伍的每个成员都掉一件,如果想要装备,只能练小号了,或者,市场上的绿装一般都卖银子,收20件恐怕也就1D多,每天提一次开开心这还是没问题的吧哈^_^
有的童鞋又问橙色怎么办,原理和前面一样,如果失败4次后,即使用5件蓝色提,成功率也在70%,当然,这完全是基于系统所给的数据进行的计算,如果不能成功,希望大家轻喷。
拉拉杂杂写的很复杂,不知道有多少人能看懂,我也知道有些高手会对我的意见嗤之以鼻,我也知道某些商人的所谓bug,但个人以为,无论你是用什么样的配方提色,其原理最终和我的类似,那就是寻找某一个函数的拐点,这个函数肯定是1-n*n*n…… 区别只不过是在于n取多少,而我的计算,无论你用什么样的配方,拐点基本在5次。
- 上一篇: 天之刃声望系统介绍
- 下一篇: 英雄远征历练值的两个“三大”