功夫装备系统
作者:佚名 来源:本站 时间:2024-06-25 点击:次
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一. 简述
1. 玩家穿戴装备可以提升人物属性数值;
2. 装备可以通过完成任务奖励、商店购买、副本怪物掉落三种途径获得;
3. 装备穿戴条件只受等级限制,玩家角色不能穿戴需要等级比自身等级高的装备;
4. 装备分为武器,防具,饰品,三种;
5. 装备有绑定和非绑定之分;
6. 装备品级分为白装、绿装、蓝装、紫装、橙装,白装和绿装为散装,蓝装、紫装和橙装为套装。
二. 装备设置:
装备的限制:
装备佩戴要求只限于角色的等级;
装备等级提升,佩戴条件不变;
武器:
每个职业有对应的武器,职业对应的武器仅限该职业使用
职业 | 武器类型 |
武者 | 长剑 |
气宗 | 法杖 |
药师 | 弓 |
防具:角色的防具主要分为头部、上身、手部、腰部、脚部一共5个部位。
防具的属性:
头盔:加防御;
防御:对角色有防御属性加成效果,每件防具都具备该属性;
上身:加防御;
防御:对角色有防御属性加成效果,每件防具都具备该属性;
脚部:加防御;
防御:对角色有防御属性加成效果,每件防具都具备该属性;
腰部:加血量和气力;
血量:对角色有血量属性加成效果,每件饰品都具备该属性;
手部:加血量和气力;
血量:对角色有血量属性加成效果,每件饰品都具备该属性;
饰品:分为戒指和项链。
角色可以佩戴的戒指有2个,项链有一个,共三个部位;
防具和饰品可以形成组合成套装,需要达到特定的条件才能激活套装属性,需要根据该装备而定;
饰品的属性:
戒指:加攻击
攻击:对角色的攻击效果直接加成;每一把戒指都具备该属性;
项链:加血量和气力
气力:对角色有气力属性加成效果,每一件项链都具备该属性;
装备有2类:
散装和套装之分;
装备属性分为基础属性、强化属性、附加属性、特殊属性、套装属性;
装备品质:
装备颜色 | 装备品质 | 所属类型 |
白色 | 粗糙 | 散装 |
绿色 | 普通 | 散装 |
蓝色 | 精良 | 套装 |
紫色 | 罕见 | 套装 |
橙色 | 传说 | 套装 |
装备评分:
通过装备的各属性后获得的装备属性值,等级越高,品质越高,自然评分就会越高;
强化属性:
星级:通过装备强化提高装备的星级属性,增加装备的基础属性值;
星级奖励属性:
装备星级达到3级以上(包括3级)时可以获得星级奖励属性,不可累加;
装备部位 | 奖励类型 |
头部 | 韧性值 |
上身 | 韧性值 |
脚部 | 闪避值 |
腰部 | 闪避值 |
手部 | 命中值 |
戒指 | 命中值 |
首饰 | 暴击值 |
武器 | 暴击值 |
全身星级属性:玩家全身装备达到一定星级时会触发的加成,获得加成可累加;全身星级属性是固定的,不会因为装备类型,加成数值不同,不分职业;
全身X星级(0/9) | 血量 | 魔力 | 攻击 | 防御 | 命中 | 闪避 | 暴击 | 韧性 |
3星 | 500 | 500 | 300 | 300 | 25 | 25 | 25 | 25 |
5星 | 1500 | 1500 | 800 | 800 | 100 | 100 | 100 | 100 |
7星 | 3500 | 3500 | 1400 | 1400 | 150 | 150 | 150 | 150 |
9星 | 5000 | 5000 | 2000 | 2000 | 200 | 200 | 200 | 200 |
11星 | 8000 | 8000 | 2800 | 2800 | 300 | 300 | 300 | 300 |
通过装备锻造提高装备的追加属性值;
追加属性值追加装备的基础属性类型;
宝石镶嵌获得特殊属性:
通过宝石镶嵌到装备上去后提升装备其他属性值,默认装备时,需要玩家打孔后,再把宝石镶嵌上去,宝石的等级越高,特殊属性加得越多。
套装装备属性:套装类装备基础属性比散装装备要好一些,装备身上数量凑齐到一定数量时会开启套装的加成属性;
分别为:2件套装、4件套装、6件套装、8件套装;
每件装备都会有一个威力值(武器评分),评分越高,伤害越高。
装备绑定:
通过不同的装备获得途径,会直接影响装备的绑定状态,
装备绑定:通过装备被装备到角色身上,导致该装备变更为装备绑定状态;
改造绑定:装备通过打造、升星后,导致该装备变更为改造绑定状态;
非绑定:装备没有通过拾取、没有装备使用过、没有打造的状态;
非绑定状态可以与其他玩家进行交易,赠送。