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人生有多少个十年,51剑啸江湖图个痛快!

作者:佚名   来源:本站   时间:2024-06-09  点击:

十年前,女:“对不起,我不会喜欢你的,你不要再坚持了,你这就好比想要在网页上玩真3D的武侠游戏,再砸鼠标也始终是不可能,有意思伐?”男生听后默默走开。 十年后,在剑啸江湖的发布会上,我听到一名网游策划给我讲述了这个故事…十年的时间,足够上...

十年前,女:“对不起,我不会喜欢你的,你不要再坚持了,你这就好比想要在网页上玩真3D的武侠游戏,再砸鼠标也始终是不可能,有意思伐?”男生听后默默走开。 十年后,在剑啸江湖的发布会上,我听到一名网游策划给我讲述了这个故事…

十年的时间,足够上演一场人生的逆袭!

在上海虹桥能等火车,去肯德基能买盖浇饭,在武汉的大街上能等船,Windows和Linux同时跑在一台PC机上,网上也能卖房.....十年前,十年后,没有什么不可能!

看到这里沐沐不禁要问了,古人对女子的评价,无外乎红颜薄命,红颜祸水,似乎很难找到一个褒义词,正所谓女子无才便是德!但是今天猛然发现原来女子才是很多事物的缔造者,不禁想要为女子正名,萌发了冲冠一怒为红颜的想法!好吧,其实沐沐自己也是红颜……所以不希望自己做祸水,当然更不希望自己薄命了 哇哈哈哈 

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人生有多少个十年,最重要是活得痛快!江湖又有多少个十年,最重要是图个痛快!剑啸江湖的气劲战斗是一种完全的全新的战斗体验,都说内练一口气,外操筋骨皮,可见气对于练功者之重要性,之所以古代练功的男子都不禁女色,好吧,是不近女色,只为守住这口气!沐沐又技术性笔误了!吼吼~

如果说设计气劲系统的目的的话,只有一个,让你痛快!如果非要勉为其难再加一个目的的话,那就是让你被打的很痛快!

用莎翁的话来说,打还是被打,这是个问题!就是看侠自己如何权衡了!

每个学武之人,都会被气和劲的能量所笼罩,在比武时,必须要打破气和劲的保护,才能伤及对手的性命。同时运用自身的气和劲还能催生力量,使出伤害巨大的招式,给敌人致命一击。因此选择保留气劲以防不测,还是运用气劲给敌人致命一击,将是大侠需要思虑的问题。

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按照西方的魔幻的说法,气劲就是角色的“能量盾”,气劲在此消彼长中产生了双方的危险与机会,使得战斗更加的刺激多变,只为突出痛快二字!

所谓大俗就是大雅,大雅就是大俗,所有明眼和未必很明眼的人一闻就闻出来了,网游策划的故事杜撰味太重,但如能博各位一笑,沐沐觉得也很值得,此谓雅俗共赏也。

 

51游戏社区首款独代游戏《剑啸江湖》,开创3D页游新领域。游戏系统围绕武学领悟在“玩装备”的基础上,还开辟出了“玩武学”的新玩点,延展出了武学抄录、武学交易、运功调息、师门打坐、闭关冥想等创新点,增加游戏的玩点,促进玩家间的交互,满足角色成长差异化的需求,是今年3D页游大作中不可多得的精品!

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