时装系统变革在即 点评游戏时装的演变历史
作者:佚名 来源:本站 时间:2024-05-29 点击:次
曾几何时,时装成为游戏厂商掏空玩家腰包的一大利器,虽然说爱美之心人皆有之,游戏中装扮得漂漂亮亮也是大家所期盼的,游戏上出点漂亮时装赚赚钱野是天经地义的。但是自出现时装已经过去这么多年,玩家早已有了审美疲劳,漂不漂亮已经是次要的,对角色本身的提升才是最重要的。于是时装系统一变再变,不断的进行着演变。
早起网游中的时装系统应该是从单机游戏换装系统中得到的灵感,相比较欧美系更注重游戏内涵和可玩性,日韩游戏在吸引玩家眼球方面下了足够的苦功。玩家可以在游戏中通过更换不同部位的装备而在游戏界面中显示不同的形象,无疑让游戏看起来更加丰富。而免费游戏的兴起过程中,能够大量掏取玩家口袋金钱的时装系统成了最爱,几乎不花成本就可以赚取大量的利润,一时之间现实流、古装流、非主流兴起,让玩家可以根据各自的爱好进行挑选和搭配。
但是,经过众多游戏对于时装这么多年花样百出的折腾,玩家挑选时装的眼光越来越高,同时也感觉到,这年头光漂亮扮帅没什么用,还是要靠真正的实力。你穿着几百元的时装被普通玩家虐最多也只能增加对方的自豪感。这个时候,时装的革命来临了,那就是附带属性。
毕竟玩家是付费买了时装,光是好看难以满足玩家的要求,于是也为了保证那些肯花钱买时装的玩家对普通玩家有一定的优势,对时装进行一次性属性增益被广泛应用,也是现在最常见的应用。通过时装本身附带的属性加成,弥补或者拉大技术上所带来的差距,刺激玩家心理而购买时装,可以说这招很强大。
这样花钱的玩家体验到了高人一等的感觉,同时也塞满了游戏商的腰包,皆大欢喜吧。但是非常不幸的是,由于时装越出越另类,越出越变态,后期附加的属性要远远高于前期的时装,所以玩家们不得不又一次投资否则就要被其他玩家甩开。而当买了新的时装后,又会发现此时春季已过,改换夏装了,又一轮经济竞赛开始了。
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