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热血征途——我的军事进展路线

作者:佚名   来源:本站   时间:2024-04-10  点击:

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网页游戏顾名思义就是基于Web浏览器的网络在线多人游戏。在线分享网页游戏资讯 热血征途——我的军事进展路线。


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  嘿嘿,进驻服务器第2天,军事排名出现在第一上几次,下面给菜鱼鱼们介绍下我的军事发展路线。

  首先,大家要明白早期各个兵种的主要作用

  民夫:用处不大,勉强可以在发展初期当炮灰用

  义兵:和民夫差不多,一般不会有多少人会大量造这个兵种

  斥候:俗称猴子,因为消耗比较少,所以除了侦查以外,还是采集的主力

  长枪兵:在后方守护弓箭手,抵抗对方骑兵冲击的主要兵力

  刀盾兵:合格肉盾,负责保护长枪兵和驾驭技巧不高时的骑兵

  弓箭手:初期掠夺,占领的绝对主力攻击兵种,一定要批量生产

  轻骑兵:在有成建制的弓箭手部队以后,配合批量的轻骑兵,可以很轻松的打下对方的城市

  铁骑兵之后的兵种由于不属于早期兵种,先不做介绍啦~

  在刚开始发展的时候,就要确定自己的发展路线,一个城是当做资源城还是要当做兵城。

  由于我没充RMB,不能在早期就开分城,就折中了一下,大家要考虑自身的实际情况来建设呀!

  建设初期,我把攀升科技,增加人口和升级军事建筑放在了首位。

  城内建造了7个兵营,在科技升级到符合出弓箭手的条件以后,就开始暴弓箭手了。

  目前有4700弓箭手,200斥候。

  其他兵种暂时并未作考虑的原因是因为我把抛射技巧这个科技升上去了,打野地的时候弓箭手可以在敌方骑兵和弓箭手的攻击距离以外进行秒杀性攻击。这样一来,就可以很轻松的在优势兵种的压制下轻松打掉看似兵很多很难打的10级野地(当然了,如果10级野地有超过你弓箭兵数量70%的弓箭兵,建议还是换一块野地去打,初期的兵损失不起呀!! ╮(╯▽╰)╭)。

  现在我也是只发展到这里了,等再发展发展,还有心得的话~~再拿出来同大家分享! ^o^v

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