一统天下——国战
作者:佚名 来源:本站 时间:2024-04-09 点击:次
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国家战争发动目标主要有以下几种类型:
1. 屈服战争:
对其他战盟或者势力宣战,并且获得更多的战争积分后,可以让对方进行赔款,割地,也可以让对方选择奴属于本战盟。(NPC势力,被动征服)
2. 征服战争:
对其他战盟盟或者国家宣战,在国战规定时间内,并吞对方所有胜利点,对方没有能力进行战争赔款可以被动选择被全面并吞。
(胜利点解释:县城=3个胜利点省城=5个胜利点都城=10个胜利点玩家=1个胜利点)
(一)国战发起
国战的发起是单方面宣战,对象可以是其他非友好国家或者战盟。
国战中被战败方,7天内属于免战期
注意:对方是战盟状态,不能单方面宣战。
宣布国战需要20W资金
当一方宣战,经过2H后,进入国战阶段。
规则如下:
1. 宣战必须要经过2H后,才能进入国战阶段
2. 国战阶段持续时间为4H,双方可以要求延时
3. 国战方,玩家的城市攻占积分只能算一次
4. 根据胜利点决定国战结局
5. 国战时期,双方的部队调动速度为原先的10倍
(二)国战结局
国战结局包含几类形式
1. 根据双方的胜利点差,进行基本的战争赔款。
一点积分差=100000点金币
2. 如果无法支付战争赔款,战败方以NPC城市,割让土地。
倒计时60分钟,在60分钟内玩家可以筹齐赔款额度
3. 如果战败方不想割让土地,或者领袖没有土地割让,可以选择屈服对方。
倒计时60分钟后,玩家没有筹齐赔款额度,可以选择割让一块土地给对方或者屈服对方
操作方式在联盟外交
4. 屈服对方的国家或者联盟后,屈服方国家定义取消,保留联盟建制,自动变为战胜方联盟的分盟。
5. 征服对方的国家或者联盟后,谁打下的NPC城市,归谁。当前联盟保留联盟建制,自动变为战胜方联盟的子盟。
6. 胜利方获得(积分差×100倍)的威望失败方扣除(积分差×100倍)的威望。(当失败方没有威望点扣除,自动解散联盟)
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