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明朝时代2——宝石详细数据区分

作者:佚名   来源:本站   时间:2024-04-06  点击:

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网页游戏顾名思义就是基于Web浏览器的网络在线多人游戏。在线分享网页游戏资讯 明朝时代2——宝石详细数据区分。


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  影响兵种四围的石头共8种,分别是加攻的锐金和攻击(前者对兵加成,后者对武将加成,下同),加防的厚土和防御,加敏的疾风和敏捷,加体的乙木和体力。到底是打对兵加成的石还是打对武将加成的石头,普遍的说法是兵阶低打加兵的,兵阶高打加将的。具体如何,且看我一一道来。

  1、锐金 VS 攻击

  基本数据:武将攻击每加7.5,士兵攻击增加1%。石头只算了2-4级的,5级以上的玩不起。

  2-4级锐金分别加攻33、55、77。

  2-4级攻击分别加攻15、23、34。

  兵种测算了攻击排名前四的

明朝时代2——宝石详细数据分析_本站

  打绿色的就是打攻击石效果超过锐金石时候的兵阶。

  非常清楚,基本上在6阶兵时,就应该打攻击石,弓兵是例外,到7阶时攻击石才全面超越锐金石,就算如此,在6阶时也和锐金相差不大。

  结论,攻击石胜出。无论是否在59压级,都应当打攻击石。

  2、厚土 VS 防御

  基本数据:武将防御每加2.3,士兵防御增加1%。

  2-4级厚土分别加防33、55、77。

  2-4级防御分别加防15、23、34。

  同样,只测2-4级石头,兵种也是防御排名前四。

明朝时代2——宝石详细数据分析_本站

  这个很过分,兵阶仅到3时,厚土石效果已经不如防御石了。

  结论:绝对不要打厚土。建议系统商店把厚土石改为用铜板就能交易。

  3、疾风 VS 敏捷

  基本数据:武将敏捷每加5,士兵防御和敏捷各增加1%,。

  2-4级疾风分别加防33、55、77。

  2-4级敏捷分别加防15、23、34。

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