三国论剑——谁主沉浮?
作者:佚名 来源:本站 时间:2024-04-06 点击:次
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时下三国题材的网页游戏不少,以近期比较热门的《三国杀》为首,一个三国历史典故衍生出的棋牌类对战游戏!易懂易玩儿!打打杀杀的历史场面看不到了,停留在游戏中的仅仅是一个牌馆儿!而参与者也仅仅是一个玩牌的玩家,这样的游戏显得文明了许多!而让我们感受到的却是如同三国时期“运筹帷幄之中,决胜千里之外”的宏图大志之场面!
初探这款《三国论剑》,让我们又回归到了三国时期的战场,人物与人物的打杀,攻城守城!玩家的身份穿越了时空,来到了春秋战国,成为了一名战士,而且是一个统领战队的主公!玩好这个游戏我觉得玩家需要思考的内容应该很复杂,需要把控游戏中的整个战场,派兵遣将,一切恰到好处才可攻守自如!这就需要一个起码具备有胆有识有谋有策略的玩家!如果万一稍有不慎,可能失的就是一座城!
由浅入深的玩下去,对《三国论剑》有了一些感触,作为一款策略型的网页对战游戏,还是走的老路线,先是网页中的自动引导,一步步的带领游戏人做任务,获得金钱与礼包,了解游戏的大概流程,通过这样的带领,让游戏人渐渐的进入角色,对游戏熟悉起来!引导消失后,游戏人基本可以掌握游戏的规则和操作,接下来就需要游戏人真正的独立思考作战了,刚开始可能会很简单,每场战斗获胜都显得理所当然,渐渐的就会发现难度还是升高了,一些作战想要获胜必须通过策略来完成,这就需要主公不断的提高兵力,升级配备设施,才好出征应战!
游戏的主线是主城的攻破升级!
主城升级需要游戏主公带领团队出征应战,需要获胜!随着每级主城的提高,攻克的难度将越来越大!这就需要主公通过增加兵力来获得战争的胜利!
主公也就是游戏者本身,他的角色是一个战队的统领,负责招兵,养兵,带兵,所以什么时候用什么兵力,采用什么样的作战队形,使用什么样的武器,都是游戏人主公整体统筹安排的!
一开始每次应战只可带领3个人,每次作战有3场;都获得胜利,主城就升1级,从而主公的金钱和经验值都会增加! 随着主公的级别提高到一定程度,方可以增加带兵的数量,而如何用兵是需要主公不断的操练控制,主要从兵种的(速杀,武勇,体魄,攻击力,防御,躲闪率,反应,生命)几个方面的数值来统筹安排,上战场一定要挑选最好的兵力!所以招兵中首先要招精良兵种(即自带的数值要很高),这样先觉条件好,通过长期的操练,定会脱颖而出,同时给他们配备最好的武器带入战场,出征应战完胜肯定没问题了!
在游戏中,主公可以通过一些空间来提升游戏角色的作战能力,以及调配作战武器,好的武器从(攻击力,防御力等数值来体现);其中通过在一些空间不断提升武器的数值,包括“兵器场,校场,主城,太学、市场.......”每个空间的升级都可以提升内部操练技能的提高!
主公在统筹兵力,需要长期的招兵,养兵,带兵!校场就是操练兵力的最好场所,包括兵力的修炼,作战阵型的调整,兵力的强化,设计,军衔的提高等!兵力的优化也是决定作战胜利的必要条件!兵力选择好了,就要选择兵器!
选择兵器,升级兵器,从而增加游戏角色的攻击值,防御值等,首选到兵器场,这些问题都能够得到解决!其中可以进行兵器的精炼,鉴定,分化,装备合成!让作战更加有保障!
兵力理想了,还可以到太学升级技能,这些都是提高作战素质的必要修炼场所!
(从技术的角度看,游戏本身就是角色数值与数值的加减法,兵力数值与兵器数值主攻主城内每关敌人生命值、防御力、攻击力值;随着主城级别提升,主城内敌人数量和生命值防御力攻击力也将提升,所以适时选择攻破的兵力是每个玩家需要策略研究的,这也正是此款游戏真正可玩性的地方!)
游戏本身还有许多的内容!如何巧妙的策略获胜也不是只言片语能说的清楚的,只有游戏人深入到游戏中才能真正的体会到其中的乐趣!策略定义准确,玩出经验了,获胜必然游刃有余!
《三国论剑》谁主沉浮?挑战的是所有玩家挥出你的那把剑!
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