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精灵王国 弓手职业解析

作者:佚名   来源:本站   时间:2024-04-01  点击:

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网页游戏顾名思义就是基于Web浏览器的网络在线多人游戏。在线分享网页游戏资讯 精灵王国 弓手职业解析。


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  说到弓手大家肯定都觉得弓箭手的样子都是特别的潇洒自如,穿梭在丛林之中,以帅气的动作轻松了结敌人的性命,看看指环王里的精灵王子吧,看看圣杯之战中的弓箭手,看看……总之,弓箭手是一个非常潇洒帅气的职业,和法师又有所不同,是个集速度与外形于一身的,极为拉风的职业。

  说完弓手的外形,咱们再来说说弓手的特色,弓手这个职业或许他没有战士血厚,没有法师dps高,也没有牧师那样的恢复能力,但弓手绝对是精灵王国中出手最快的职业~不是有那么句老话么:先下手为强,后下手遭殃啊~速度优先一切啊,弓手在这方面有着不容忽视的优势。

  首先来说说弓手各专长中的主动技能,毕竟各专长到后期消耗的经验与银币还是相当多的,所以在战斗中用的比较少的技能能不加就不加吧~

  主专长没啥可说的,不加高了其他的也没法加不是,所以我们从迅捷说起,迅捷专长中有瞄准射击与加速术2个主动技能,这个专长并不推荐加高,瞄准射击的伤害只比普通攻击高一点而且加速术也没有太大的效果,所以前期出到瞄准用来过渡一下即可,到后期基本可以放弃这个专长了~

  生存专长中有毒箭与必中封印,毒箭还是相当给力的~也是我们弓手单体伤害最大的技能!但技能中并没有说明毒箭的伤害与技能专长相关,所以我也一直在纠结是否优先加高这个专长,而必中封印么…打怪的时候真的觉得没啥用,弓手敏捷加的都比较多,本来命中就很高了,很少会出现miss的~也许在pk的内战中还会有用武之地吧。

  最后是通灵专长,有着魔法箭,生命卷轴与安抚精灵3个主动技能。魔法箭…我只能说真的比较废柴,因为他的伤害与魔攻相关,但我们弓手一般是不加智力和精神的(非主流除外~),所以这个技能基本没有太大的用处。至于生命卷轴嘛,血多点是点,也算是为了出最后一个技能的附赠品吧——安抚精灵,相当强大的技能!目前为止可以定住任何副本与野外的怪物2回合!可惜初学只能定住一只怪,不过即使这样也算是很BT的技能了,想想那些伤害超高血超厚的副本boss们,只要被定住了,基本就是个被耗死的结局~虽然这么打有些慢,但绝对是单挑boss的最佳技能!毕竟活着才有输出嘛~

  而关于弓手的加点问题,由于技能伤害多与武攻有关,所以并不推荐加智力和精神,至于体质嘛…MT的位置还是留给战士吧~

  弓手没有其他职业的加点那么麻烦和多样,一般都是在力量与敏捷上取舍,在此向大家推荐3种加点方式(不要喷我哈~):1.主力副敏型,偏重物理伤害,但在出手速度上就体现不出弓手职业的优势了。2.主敏副力型,我想大多数人应该是这么加点的吧,兼顾伤害的同时也有着很快的出手速度,在与其他3个职业对抗中一般都能先手(排除全加敏的其他各职业…)。3.全敏型,我没试过这样的加点,总觉得伤害有点郁闷,而且目前敏捷提供的闪避与速度也不明显,不知到了后期是否能实现在1回合内出手2次,如果是这样的话还是可以考虑滴~这个可以请弓箭高手们来解答一下哈。

  总之弓手的加点特点就是,要么快点出手,要么多点伤害,平衡加点的方法本人是不太推荐的,貌似更加兼顾伤害与速度,但最终也只能让2方面都变得平庸~就像dnf一样,永远没有刷图与pk都合适的点,都合适了也就哪一方面也不强了~

  说了这么多希望能给大家的弓手在升级过程中提供一点帮助,也欢迎有不同见解的朋友一起来交流交流~

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