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完美世界手游新版武侠精灵、技能及天书如何选择_完美世界手游新版武侠精灵攻略详解

作者:佚名   来源:本站   时间:2024-01-08  点击:

随着智能手机的迅速普及,与3G网络的快速发展,移动互联网的相关业务,已逐渐成为国内各厂商关注的焦点,中国手机游戏市场目前仍然以单机版游戏为主,网游版产品所占比重较低。从整体行业来看,中国手机游戏行业处于快速发展期,近两年来,在电信运营商和手机游戏开发商的联合推动下,中国的手机游戏行业,取得了较快的发展。

在完美世界手游中新版武侠精灵、技能及天书究竟该怎么选择呢?在完美世界手游新版本的选择可以说是不少小伙伴们都非常关心的,那么赶下的话下面就来看一下吧!

完美世界手游新版武侠精灵、技能及天书怎么选择

精灵篇:

这游戏精灵的重要性就勿需多言了,下面就我个人看法谈谈对各种精灵的理解。

首先是公认最差的绿龙:

绿龙这精灵在PVE幅本中的伤害无可厚非,一个黄昏带绿龙和不带绿龙总伤害相差在1000w左右,问题是这游戏的幅本难度太低,人物自身的伤害就足够碾压各种副本了,

根本不差那1000多w点伤害,而且培养绿龙的资源花在人物身上能提升更大。

再来谈公认最好的玄武:

玄武这精灵被认定为最强其实靠的是误导和抄作,实际上它就是个辣鸡,连500送的一坨翔都不如的辣鸡。玄武旳1技能和一坨翔相当,2技能看似神技实则辣鸡,

也就打副本时免疫下boss的群攻。PVP战斗中受到的伤害来源广泛,有人物的普攻伤害,技能伤害,技能dot伤害,精灵宝宝的普攻伤害,精灵技能伤害,精灵技能dot伤害。

你们理解的玄武二技能是每过10来秒免疫一个泰山压顶的伤害,实际上最大几率免疫掉的可能是对面精灵宝宝的一次普攻伤,也许免疫掉的只是精灵宝宝附毒技能的一次Dot伤害。

3技能剩1滴血时无敌3秒,也就打顶峰对决有点用,野外和战场PVp想靠那3秒反杀对手对芒果和武侠来说几乎不可能。

重点说下完美送的那一坨翔,完美送这个精灵真的非常用心了,就是防止你们被高战秒怕了退游的。

1技能和玄武相当,2技能被动减少固定伤害,战力相当的两个人PVP每次普的伤害在1000左右,固定减少几十点伤害以经很不错了。

一坨翔的3技能可以说是所有精灵中最牛的技能,百分比减伤啊!这游戏的减伤机制是独立计算的,后面我会详细的说到的。

《完美世界》手游新版武侠精灵、技能及天书选择攻略

海妖:武侠必带精灵,没有之一,武侠的定位类似于其他游戏中的战士。

战士没奶就是瓜这句话适用于所有pVP类型的游戏,我的武侠凭什么能在野外越10w战力单杀对手,凭什么能在野外和战场连续击杀同战力武侠7.8次而自身毫毛无伤,

靠的就是海妖的奶。一场单挑平均时长10秒左右海妖就能回复2w左右的血量。这游戏不论是战场还是副本,毛毛的奶都是给兽兽的,

你一战士武侠不自己备个奶怎么混,就这游戏来说没有海妖的武侠算不上一个完整的武侠。

海妖的2技能解控虽然触发机制不明,但只要有1 3技能的两口奶在就永远不会被淘汰,解控只属于锦上添花。

海妖技能选择:3治愈必备,极速,精灵敏捷,精灵体质,人物力量, 眩晕连击。高速技能这本书目前对海妖作用不大,解晕可学可不学。

海妖最优加点是加敏捷把攻速提到1.0后转加体质。

最后说下火龙:

个人认为火龙只适合法师和毛毛,武侠带火龙就是浪费,武侠又不缺控,至于炫晕加伤害,武侠缺那点伤害吗?战力相同的副本对伍,武侠的伤害永远都是排第一位的,

打不出输出的武侠看完我后面武侠的详细攻略后还提不上输出可以考虑换职业了。

技能篇:

仙武侠就是个设计失败的产物,被动技能10次普攻后攻击力提升5%攻速提高25%,看似很强,但是仙武侠后续技能中再没有增加伤害的技能了,由于武侠技能施放动作太帅,

攻速的加成几乎没用。减伤技能提供的减伤属性不属于独立算法,也设什么作用,最主要的是定位为副T的仙武侠尽然不给拉仇恨技能,

魔武侠能靠伤害硬拉住仇恨,仙武 尴尬的一逼。本人测试过无数次仙武侠的伤害一次次失望。仙武侠的作用仅限于赏善十环任务,其他就无视吧。

魔武侠被动对4米外目标伤害提升10%,后续技能虽然大多没用,但还是有几个不错的技能。

69魔武侠4个技能都不错,前期先点满23技能学79技能,79技能14两**直接无视学满23技能点89的回天力,回天力点满后再回头去点69的技能。

《完美世界》手游新版武侠精灵、技能及天书选择攻略

武侠PVP回天力必学,89技能除了回天力外另外三技能可以随意选一个,为以后出99作准备。上次更新出过一次99的技能,仙武侠的给了一个春哥技能,

魔武侠99两个提升伤害的技能不错。我记得一个技能好像是提升龙现和回马枪的伤害,另一个是加强流星赶月第三把刀刃的伤害。

武侠天书选择:

适合武侠的天书有烟火残照,如沐春风,风虎云龙,勾魂摄魂, 玫瑰刺,土地拜寿,盘古。任选4本可毕业。

武侠装备属性选择:

攻击力>伤害减免>普攻间隔>爆击>诛心>韧性>生命值>强袭>御心>爆伤>穿透。

说下这游戏的减伤机制,所有减伤效果都是以剩法计算的独立减伤,属性点提供的物理(法术)防御减伤,装备和天书的伤害减免属性,格挡提供的减伤,

人物技能提供的减伤,韧性提供的PVP减伤,战场减伤,精灵宝宝减伤,所有不同减伤效果相乘,同一类型减伤相加。

穿透属性点针对一种减伤基本没用,所以我才说那坨翔的3技能最牛。


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