《命令与征服3》——思金人母舰最速rush法,3分30秒决胜负
作者:佚名 来源:本站 时间:2025-01-04 点击:次
建造方式:
电厂>兵营+蜂巢>矿厂>(2)神经中枢>(3)科研装配工厂>升级电厂>(4)密闭科研所>信号传送器(风暴塔)
兵营序列:
1至2个粉碎行者>吸收者>(5)摄魂师
战术详解:
正常结束时间是3分30-40多,1.04更快但是更冒险。首先蜂巢是用来卖的,卖出的蜜蜂伙同粉碎行者进行侦察和攻击,依地图矿柱数量决定出几个吸收者;如果对方步兵多请在(5)前补充蜜蜂。粉碎行者和部分蜜蜂去对方分矿找勘察者,1至2个蜜蜂去对方主基地,当你看到主基地的时候,神经中枢完成,在对方矿区放下电塔。对方将不得不花费兵力和时间来防御这个电塔,记得维修就好,基本能顶1-2分钟;当电塔快殉职时,科研装配工厂完成,先升级电厂,放下密闭科研所,开始生产摄魂者。
如果对方建筑密集则建造信号传送器,反之风暴塔;当摄魂者跑到对方基地时一般是3分20秒多而已,优先控制主基地但是不强求,看防御体系定。卖掉控制的建筑,信号传送器紧贴对方建筑放,母舰出现后强制攻击传送器;如果是风暴塔就放在对方兵营或者重工的出口为佳 ,矿区为次。然后,然后就没了。
这个开局非常危险也很冒险,剑总是双刃的;追求速度的同时经济吃紧,任何多余的花费都会使得时间变长,时间越长这个开局就越吃亏,建筑1个都不能失去,特别是电厂,所有建筑都靠这1个电厂支持;所以APC+工程师和影子是这开局的克星。但是战术是死的,人是活的,(2)和(3)前都可依赖侦察来的情报决定转型成正常的多矿+暴搜索者开局,正好克制APC和影子。
以上,缺点和优点都很突出的开局,侦察好其实很容易防御。
这个战术最强的地方是灵活性、可以放母舰,也可以插塔。中途转搜索者的话三脚也出得比较快。对手压制稍有不力就容易被拖入后期,然后就看着自己的大群矿车轮奸刚刚长出来的一小簇矿,而思金人的工厂还不停地有兵出来.........
发布人:g0dblessn00b 来源:网元网社区
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