最老司机也一样会迷路!浅析最差开放世界游戏
作者:佚名 来源:本站 时间:2024-12-16 点击:次
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作者:jason
自从侠盗猎车手3成功在市场上推出以后,越来越多厂商开始关注沙盒类游戏,而去年2017年各种各样的游戏都开始做沙盒,每个工作室好像都认为只有做成沙盒开放世界才是玩家想要的游戏,回首十年,好像这个理论没有什么问题,而沙盒游戏好像也的却在推进着游戏产业的进步。不过这里要说一句,并不是什么游戏都适合做成沙盒游戏,不是每一个游戏主题也都适合做成开放式游戏,游戏厂商盲目的迷信玩家喜欢开放式游戏可能只是被某些沙盒游戏的豪华销量所震惊了,实际上并不是这样。尽管到现在还是有很多开放世界游戏得到了开发者跟玩家的认同,但是这毕竟是少数,任性随意的把玩家扔到一个开放世界里面却没有完整的搭建好这个世界,哪又有什么意义呢?
1:黑道圣徒:冲出地狱
尽管游戏一直都被称作GTA系列的影子,但是黑道圣徒在这几年还是打出了属于自己的一个游戏方向,作为同类型的开放式游戏,GTA系列一直还是走着逼真的现实世界模拟的路子,黑道圣徒系列独辟蹊径,设计了非常多迥异特别而且古怪的游戏方式,而且带给了玩家越来越奇怪的游戏体验。在塑造奇怪的世界上,黑道圣徒就出过一个奇怪的主题,叫做冲出地狱,刚开始看到这个游戏的时候还以为是一个模仿毁灭战士的游戏,结果却玩出了地狱历险记的感觉,游戏有很多地方还是蛮特别的,比如在地狱的商店里面买东西,跟地狱里的恶魔路人干架,或者都偷一辆地狱摩托车等等,虽然游戏的粗糙程度看起来就像只是换了一层UI跟贴图,你也很难说在地狱里横行霸道到底是个什么感觉,不过红黑相间的世界看起来是有那么一些奇怪,每个人都脑袋上有角,嘴巴里有长牙,这样的奇怪游戏最后也并没有被西方世界接受或者大卖,乃至现在知道有这个资料片的人也不多。
2:神鬼寓言3
在一系列良好口碑与市场反应之下,神鬼寓言系列其实作为一个第三人称的开放式沙盒游戏还不错,不过本作的第三部作品却出乎玩家的意料,有着不一样的糟糕走向,游戏在前两作的积累下让第三部作品变得过于庞大而又臃肿,玩家需要用尽每一个时间去了解每一个东西的来龙去脉以及用法,世界被弄得非常繁琐复杂,而且每个因素又都互相关联,战斗系统还增加了非常多的按键操作以及因素,让游戏变得越来越麻烦,虽然游戏肯定不会让玩家满意,但是大部分玩家还是希望游戏是一种娱乐方式,但是神鬼寓言却反其道而行,游戏的内容填充一直是一个比较专业的问题,你很难界定是要多还是要少,所以一味的添加内容,对于沙盒游戏来说也不一定是好事,太多的东西玩家不一定吸收,而且产生了繁琐的感觉。
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